硬派武俠大作《刀劍斗神傳》即將于10月17日開(kāi)啟測(cè)試,為更好的向玩家傳達(dá)動(dòng)作格斗精髓,今日,游戲的動(dòng)作專題正式上線。
與其他游戲無(wú)腦站樁,拼數(shù)值的戰(zhàn)斗方式相比,《刀劍斗神傳》在硬派動(dòng)作基礎(chǔ)上加入了格擋、浮空、突刺、破防、閃避、抓投等格斗游戲才擁有的元素,使整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗更富有深度。合理利用這些元素,見(jiàn)招拆招,方為勝利之道。
格擋,通過(guò)防御來(lái)抵擋敵人的攻擊,是以不變應(yīng)萬(wàn)變之策。不過(guò),一味的防守是行不通的,防守的同時(shí),窺得敵人破綻予以反擊,方為防守之道。
突刺,是利用瞬間爆發(fā)的力量快速接近敵人的手段,往往伴隨著后續(xù)的控制技能。有時(shí)候以進(jìn)為退,先閃避拉開(kāi)距離迷惑敵人,再突刺也不失為一種戰(zhàn)斗手段。
浮空,指的是身體脫離地面不受控制的狀態(tài),處于浮空的敵人毫無(wú)還手之力,并且每次受到攻擊都會(huì)延長(zhǎng)浮空時(shí)間。因此浮空通常是一個(gè)終結(jié)信號(hào),意味著戰(zhàn)斗的結(jié)束。
破防與防御對(duì)立,如果一味的防守,最終可能因?yàn)榉烙缐亩萑氪笃凭`的不利狀態(tài),給予對(duì)手可乘之機(jī)。相反,如果能持續(xù)給予對(duì)手攻擊,將其打入破防狀態(tài),亦是一種戰(zhàn)斗思路。
閃避不僅能遠(yuǎn)離敵人,還能利用短暫的無(wú)敵時(shí)間免疫傷害。預(yù)判敵人的技能,以閃避技能躲之,在這個(gè)講究見(jiàn)招拆招的游戲中尤為重要!
抓投,即為抓取和投擲,為蠻王專屬技能,身材高大的蠻王可以將遠(yuǎn)處敵人抓到身旁,再利用體型上的優(yōu)勢(shì)將其狠狠的摔到地上,予以重大打擊。抓投也不失為一種強(qiáng)制破防的手段。
《刀劍斗神傳》即將于10月17日開(kāi)啟戰(zhàn)斗新時(shí)代,更多精彩請(qǐng)大家親自到游戲中體驗(yàn)吧!
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