第1頁:初始技能 展開 《神界原罪2》游戲中的初始技能及天賦大家都理解其含義了嗎,下面為大家?guī)韑tsh5858翻譯的《神界原罪2》初始技能及天賦效果介紹,給初上手游戲的朋友一個...

第1頁:初始技能

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《神界原罪2》游戲中的初始技能及天賦大家都理解其含義了嗎,下面為大家?guī)韑tsh5858翻譯的《神界原罪2》初始技能及天賦效果介紹,給初上手游戲的朋友一個參考。

初始技能

1. [物理傷害]和[物理效果]會被目標[護甲值]抵消

2. [魔法傷害]和[魔法效果]會被目標[魔抗值]抵消

3. AP=Action Point=行動點. CD=Cooling Down=技能冷卻時間簡稱.

舉例:"該技能消耗行動點2,冷卻時間4回合"簡寫為"2AP 4CD"

4. 有的技能[無差別攻擊],有的技能[團隊免傷],有的技能[無差別增益],有的技能[僅增益友方]...具體效果要到游戲里才知道,下文中提到的技能作用目標僅供參考!

5. Buff=增益狀態(tài),Debuff=負面狀態(tài)

6. 技能范圍[AOE群傷][單傷]僅供參考,因為我完全是根據字面來判斷的,沒有所有技能都驗證過,很可能有誤!

《神界原罪2》初始技能及天賦效果介紹

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第2頁:天賦

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天賦

1.Ancestral Knowledge 先祖?zhèn)鞒?老祖宗說的對

學識(就是鑒定術)+1

2.Corpse Eater 食尸者/東京食尸鬼

吃尸體可以獲得死者生前的記憶(獲得信息/技能/觸發(fā)任務balabala...)

3.Pet Pal 動物之友/獸語者/衣冠禽獸(你聽得懂動物說話,是因為只有禽獸才能理解禽獸)

聽得懂動物說話

4.All Skilled Up 全面發(fā)展/文武雙全

戰(zhàn)斗技能點+1 生活技能點+1

[要求:玩家升到2級]

5.Ambidextrous 靈巧的雙手/麒麟臂/手速驚人(單身多年總是能讓你更快更熟練地掏出點什么...)

使用卷軸/炸藥時,消耗的AP-1

6.Arrow Recovery 彈藥回收/鐵公雞

33%的幾率回收射出的[特制箭/特殊彈藥]

7.Bigger and Better 越大♂越好

屬性點+2

[要求:玩家升到2級]

戰(zhàn)斗中受到一次致命攻擊會立即回復20%血量.這個被動技能僅在戰(zhàn)斗中生效一次.

只有脫離戰(zhàn)斗,或在戰(zhàn)斗中死亡被隊友復活的情況下,該被動才會刷新.

9.Elemental Affinity 元素親和

施法時,如果技能的魔法元素和施法者所站位置的環(huán)境元素相同,那么消耗的AP-1

10.Escapist 逃命專家/留得青山在不怕沒柴燒/狡兔三窟

就算和敵人貼臉也能強行逃跑

11.Far Out Man 長臂猿

增加技能/卷軸的施法范圍+2m,但是近戰(zhàn)/貼臉技能除外

12.Five-Star Diner 五星食客/吃貨的自我修養(yǎng)/饕餮

食物/藥水效果翻倍

13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守

每回合都滿AP,但是[魔抗值]和[護甲值]的作用削弱——只能抵消傷害,不再抵消各類負面狀態(tài)

[要求:和下文的"孤狼"天賦不兼容]

14.Guerrilla 游擊戰(zhàn)/背后陰人

潛行攻擊傷害+40%

15.Hothead 莽夫/暴脾氣/高壓鍋/愣頭青

滿血狀態(tài)下,暴擊率和準確率各加10%

16.Ice King 冰王/雪人/葫蘆水娃

水抗+15%,最大水抗值+10

火抗-15%

[要求:1.水元素魔法至少1級;2.和下文"惡魔"天賦不兼容]

17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨媽的愛

站在血中自動恢復生命

18.Living Armour 活化裝甲[魔抗]

轉化角色所受治療量的35%為魔抗值

(來源于技能或消耗品的治療都有效)

19.Lone Wolf 孤狼/獨行俠/天煞孤星

最大AP+2

AP恢復+2

生命+30%

護甲值+30%

魔抗值+30%

升級屬性點翻倍

戰(zhàn)斗技能點翻倍(除變形技能外)

但是最多只能有一個隊友

當隊友數量超過1個時,所有的屬性獎勵將被暫時移除

[要求:和上文的"玻璃大炮"天賦不兼容]

20.Mnemonic 記憶大師/最強大腦

屬性點:記憶+3

21.Morning Person 信春哥

復活時滿血

22.Opportunist 機會主義者/投機分子/見縫插針

讓你有額外攻擊的機會

23.Parry Master 格擋專家/鴛鴦劍

雙持兩把武器時,躲避率+10%

24.Savage Sortilege 法術暴擊

使你的法術也能暴擊,暴擊率等同于武器暴擊率

[備注:游戲中的"暴擊率"更準確地說應該是"武器暴擊",因為游戲里暴擊的前提條件是:"使用武器進行普通攻擊或發(fā)動技能".施法一般用不到武器,所以正常情況下法術無法暴擊.]

25.Slingshot 熊孩子的彈弓

手榴彈/手榴彈/燃燒瓶投擲范圍+5m

26.Stench 惡臭熏天/不洗澡好多年...

所有人對你的好感度-25,但是近戰(zhàn)敵人也沒有打你的欲望

27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S

你施加的一切負面狀態(tài)會多持續(xù)1回合,讓敵人顫抖吧~哦呵呵呵~

(該負面狀態(tài)可以由你的技能或制造的環(huán)境觸發(fā),經測試→必須是帶持續(xù)傷害的負面效果,如燃燒中毒等才有效果;一般的冰凍,麻痹等純狀態(tài)完全不受影響)

28.Unstable 人體炸彈/自爆/同歸于盡

玩家死亡時會自爆,造成最大生命值50%的物理傷害,半徑3m

29.Walk It Off 持續(xù)時間短/陽痿早泄

減少所有狀態(tài)1回合的持續(xù)時間(包括增益狀態(tài)和負面狀態(tài)),但是不會影響那些原本只持續(xù)1回合的技能

30.What A Rush 絕處逢生/破釜沉舟

生命值低于50%時,最大AP值和回復的AP值均+1

31.Demon 惡魔/葫蘆火娃/紅孩兒

火抗+15%,最大火抗值+10

水抗-15%

[要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1級;2.和上文的"冰王"天賦不兼容]

32.Duck Duck Goose 左搖右擺/走位風騷/凌波微步

一定幾率讓你躲避攻擊

[要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級]

33.Elemental Ranger 元素♂射手

給你的箭附加[額外]元素傷害,元素屬性取決于敵方所在位置的[環(huán)境元素]

[要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級]

34.Executioner 劊子手/人頭狗/水果忍者

造成一次致命打擊(擊殺)后會獲得2點額外AP

[要求:1.Warfare格斗技巧至少1級 2.和下文的"腳底生風"天賦不兼容]

35.Picture of Health 強身健體

每在Warfare格斗技巧上投資1個屬性點,血量就增加+3%

[要求:Warfare格斗技巧至少1級]

36.The Pawn 腳底生風/飛毛腿

每一回合允許玩家免費移動1AP的距離

[要求:1.Scoundrel盜賊技巧至少1級 2.和上文的"劊子手"天賦不兼容]

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