爐石傳說(shuō)無(wú)限巨人戰(zhàn)卡組推薦,也被稱為智戰(zhàn),操作難度很大。
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這種套牌其實(shí)最開(kāi)始我知道好像狗哥有用過(guò)其它類似的卡組,不過(guò)版本初期組出這套卡的時(shí)候是在很多水友的幫助下完成的,實(shí)戰(zhàn)效果也非常不錯(cuò),所以推薦給大家,勝率和強(qiáng)度都很好,唯一不好的地方就是操作難度較大,我個(gè)人認(rèn)為是爐石傳說(shuō)有史以來(lái)最難的套牌.
這套卡組對(duì)比疲勞戰(zhàn)?
無(wú)限戰(zhàn)屬于比較穩(wěn)定的卡組,非常被動(dòng),需要靠疲勞獲勝,上限比較低. 巨人戰(zhàn)上限非常高,打法非常靈活,可攻可守,對(duì)抗快攻的能力也很強(qiáng).
起手留牌:
優(yōu)先找靈魂烘爐,血刃剃刀,苦痛.打部分優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手可留DK.
核心思路:
前期盡量用刀解場(chǎng),在解場(chǎng)的同時(shí)能夠利用苦痛戰(zhàn)斗怒火,炎術(shù)師化血為膿戰(zhàn)斗怒火等combo來(lái)清場(chǎng)+過(guò)牌.有苦痛和化血為膿的時(shí)候,盡量把化血為膿給苦痛來(lái)幫助過(guò)濾牌庫(kù),過(guò)濾牌庫(kù)是這套卡的核心.
洗牌:對(duì)抗除青玉德之外的職業(yè),完美牌庫(kù)是巨人+筑甲師(筑甲師洗入牌庫(kù)不要超過(guò)2張)+戰(zhàn)斗怒火+王者之牌.打青玉德時(shí),必須留一個(gè)斬殺,并且,斬殺不能多余一張,因?yàn)閿貧?huì)成倍率增長(zhǎng),并且會(huì)污染牌庫(kù).最好是變過(guò)DK以后再洗牌庫(kù),打非快攻對(duì)局,除非不得已,不然千萬(wàn)不要洗DK.還有不要洗血刃剃刀,費(fèi)用高,無(wú)法打出.
具體對(duì)局:
唯一劣勢(shì)對(duì)局:無(wú)限火球任務(wù)法.這是唯一劣勢(shì)對(duì)局,大概勝率3-4成之間,正確打法一種,光速過(guò)濾牌庫(kù),洗到最后牌庫(kù)最理想留寒光智者+王者之牌,并且能一回合出2-3張,2回合疲勞殺掉任務(wù)法,或者爆掉對(duì)方關(guān)鍵key牌.時(shí)機(jī)在于對(duì)手牌庫(kù)還剩7張牌左右,如果他能在這之前打出一套,必輸!刷甲沒(méi)有機(jī)會(huì),因?yàn)閷?duì)方不會(huì)給你疊到300甲以上無(wú)法一回合斬殺的機(jī)會(huì). 一些小細(xì)節(jié),沒(méi)受傷之前,千萬(wàn)別疊甲,會(huì)讓自己戰(zhàn)斗怒火少過(guò)牌.
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:
宇宙牧:
核心思路:過(guò)濾牌庫(kù),完成巨人+雙筑甲師+戰(zhàn)斗怒火+王者之牌的完美牌庫(kù),疊甲勸退.過(guò)濾牌庫(kù)的速度是獲勝的關(guān)鍵,并且要防好對(duì)方的瘋狂藥水,盡量減少對(duì)方的過(guò)牌速度.
大哥牧:
如果敵方在4費(fèi)用出巴內(nèi)斯,并且拉出了巫妖王或者亞煞極,連續(xù)復(fù)活2波,ALT+F4.拉出其它的隨從,可解可不解,盡量提升自己的過(guò)牌速度,來(lái)達(dá)到完美牌庫(kù),大哥牧幾乎沒(méi)有斬殺,多用刀來(lái)配合解場(chǎng),斬殺碰到亞煞極或巫妖王之類的關(guān)鍵隨從再交.
起手有刀贏一半,靈活使用炎術(shù)師和刀的AOE清場(chǎng),撐到DK變身基本就能獲勝.盡量留一套能解薩滿6費(fèi)進(jìn)化的一波.判斷對(duì)方是否有拆刀的海盜,來(lái)決定自己的刀留一耐久還是兩耐久.
王子賊獵人等等的快攻:
幾乎和打薩滿一樣,前期利用刀和炎術(shù)士來(lái)解場(chǎng),在解場(chǎng)的同時(shí)盡量能過(guò)多少牌過(guò)多少牌,不能只解場(chǎng)不過(guò)牌,拖下去必勝,如果血量過(guò)低,用筑甲師配合刀或者炎術(shù)師之類的combo來(lái)獲取一些護(hù)甲來(lái)拖過(guò)威脅階段.在關(guān)鍵回合防好骨魘之類的就好.
奇跡賊:
打奇跡賊的關(guān)鍵在于斬殺數(shù)量,奇跡賊前期無(wú)法對(duì)你造成壓力,可以瘋狂過(guò)濾牌庫(kù),洗牌洗到手上有4張斬殺的時(shí)候,必勝.因?yàn)閷?duì)方只有2個(gè)巨人1個(gè)大范的輸出,斬殺掉就獲勝.
青玉德:
這是個(gè)比較費(fèi)腦子的對(duì)局,同理,過(guò)牌速度一定要快,解場(chǎng)在很多時(shí)候要選擇賣點(diǎn)血,來(lái)用炎術(shù)師大套清場(chǎng),并且,寒光智者的使用時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,最好是等德魯伊打出終極感染之后來(lái)用掉.洗牌庫(kù)的時(shí)機(jī)也很重要,可以找時(shí)機(jī)清掉對(duì)方的場(chǎng)以后洗巨人入牌庫(kù),先手站巨人,下回合再使用戰(zhàn)斗怒火之類的過(guò)牌,并且洗牌一定要確保牌庫(kù)有斬殺,DK的刀盡量留給傳播瘟疫來(lái)過(guò)墻.筑甲師在自己血量還健康的情況下,可以不洗入牌庫(kù).
術(shù)士,奶騎等等中速卡組可以參考對(duì)抗宇宙牧的思路,差不太多.
ps:為什么不帶亂斗?因?yàn)閬y斗跟這套卡的沒(méi)有契合度,并且亂斗容易讓自己卡手,成倍率的洗入牌庫(kù),會(huì)出現(xiàn)手上和牌庫(kù)有很多張亂斗無(wú)法使用的情況.
為什么不帶2張寒光智者? 1張的操作難度比較低,2張操作難度太高,當(dāng)然2張寒光智者的上限更高,寒冰智者的使用時(shí)機(jī)非常重要,必須要你自己多打才能知道.
為什么不帶盾猛? 1.因?yàn)槎苊褪?費(fèi)法術(shù),會(huì)被惡鬼吃掉,無(wú)法永動(dòng)解場(chǎng).
2.盾猛在這套卡里能配合的比較少,大部分情況需要賣臉解場(chǎng), 護(hù)甲疊不起來(lái),無(wú)法用來(lái)解大怪.
為什么不帶臟鼠,惡鬼之類的功能隨從? 因?yàn)閹线@些卡以后,會(huì)讓自己的過(guò)牌減少,核心思路是過(guò)濾牌庫(kù),少一張過(guò)牌影響非常大,蝴蝶效應(yīng).并且打青玉德之類的對(duì)局,不需要惡鬼就能贏.輸?shù)拇蟛糠志?有惡鬼也贏不了.
為什么帶符文蛋不帶工程師之類的過(guò)牌? 因?yàn)榉牡?費(fèi),并且能夠配合怒火中燒,戰(zhàn)斗怒火等等的卡來(lái)過(guò)牌.有時(shí)候過(guò)牌的時(shí)候費(fèi)用吃緊,所以選擇了一張1費(fèi)的符文蛋.
為什么不帶放馬過(guò)來(lái)? 放馬過(guò)來(lái)是疲勞體系才會(huì)選擇的,我們疊甲不需要放馬過(guò)來(lái),并且放馬過(guò)來(lái)不能過(guò)牌.
為什么帶化血為膿不帶旋風(fēng)斬? 化血為膿能出1個(gè)22,能站場(chǎng)能配合過(guò)牌.旋風(fēng)斬純虧卡.
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