【游戲封面】
IGN今天給出了《惡靈附身2》的評(píng)分——8.0分,評(píng)分編輯表示:“在通關(guān)《惡靈附身2》以后我感到精疲力竭,就好像我剛剛挺過了非常痛苦的折磨。想了想我過去20小時(shí)的游戲歷程,還的確就是這么回事?!稅红`附身2》是一部雄心勃勃、非常緊張的一部作品,有時(shí)游戲難度高到近乎折磨,不過這也讓我興奮異常?!稅红`附身2》也許還和前代一樣不明白該怎么寫出信實(shí)的臺(tái)詞、維持一個(gè)統(tǒng)一的基調(diào),不過它的確明白一點(diǎn)——純粹的生存恐怖就是要讓你一次又一次、真正地感受到自己是多么勉強(qiáng)地才幸存下來?!?/p>
IGN的評(píng)測(cè)編輯首先稱贊了開發(fā)商Tango Gameworks本次的設(shè)定相當(dāng)簡(jiǎn)潔干脆,但是他也表示主角塞巴斯蒂安在經(jīng)歷了這么多事件之后有時(shí)候還是會(huì)冒出兩句粗話,例如“見鬼”(what the hell)、“誰XX弄出這玩意”,評(píng)測(cè)者表示這些發(fā)言瞬間就打破了整體恐怖的氛圍,大多數(shù)時(shí)候他只希望塞叔能閉嘴,讓這個(gè)恐怖的世界“為自己代言”就夠了。
在劇情方面,《惡靈附身2》采用了一種不太尋常的方式,它的前半段與后半段差別非常大。起初塞叔在STEM內(nèi)追蹤一個(gè)狂亂的殺人犯,這部分主要是解決些繞人的謎題,同時(shí)穿插一些很弱的boss戰(zhàn),評(píng)測(cè)者表示前半段游戲讓他非常想念《惡靈附身1》的“高潮迭起”以及各類高能時(shí)刻。不過后半段游戲就換了一種步調(diào)。而游戲后半段的堅(jiān)實(shí)與強(qiáng)勢(shì)又甚至讓人有點(diǎn)想知道這前半段的意義何在。《惡靈附身2》給人的感覺像兩個(gè)完全不同的故事,其中一個(gè)要比另一個(gè)強(qiáng)太多。
不過評(píng)測(cè)者也表示,他絕不是想要說游戲前后的氛圍有什么不一致。開發(fā)者的每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)良好,他們通過光效、昏暗的走廊塑造了一種幽閉而且無處可逃的感覺,而且還不時(shí)會(huì)出現(xiàn)墻角殺。每個(gè)奇怪的陰影中都似乎潛藏著怪物,評(píng)測(cè)者稱他沒來由地被嚇跳了很多次。
《惡靈附身2》提供了一個(gè)要比前作大得多的迷你沙盒,而進(jìn)行世界探索也是非常有用的,四處“撿垃圾”找到的道具至關(guān)重要。玩家能找到綠色藥丸、彈藥和武器部件,所以他也因此經(jīng)常讓塞叔置身險(xiǎn)境,職位找到足夠的武器部件來升級(jí)手槍彈艙。黑暗中詭異的閃光和敵人恐怖咆哮讓人每次都是血壓飆升。
評(píng)測(cè)者表示,你并不是總要和敵人展開戰(zhàn)斗,和前作一樣,《惡靈附身2》中你可以使用潛行過關(guān),而且由于本作場(chǎng)地更大、也有了新的潛行升級(jí)路線,潛行的可行性也變高了。而在游戲經(jīng)典的生存恐怖風(fēng)格之下,如果你被發(fā)現(xiàn)、不得不立刻把手頭稀少的資源全都拿出來應(yīng)戰(zhàn)活命,這就是件非常刺激的事情了。評(píng)測(cè)者稱他就經(jīng)常被迫拿出武器庫里很少用上的裝備“臨陣學(xué)武”,就比如十字弓和各類箭頭。不過一試之后他還發(fā)現(xiàn)這些武器的確很有妙處。
評(píng)分:8.0分 優(yōu)秀
《惡靈附身2》帶來了極度緊張刺激的游戲體驗(yàn)。
總評(píng):
《惡靈附身2》給了玩家更多的選項(xiàng),讓你在一個(gè)比前代要大得多的生存恐怖環(huán)境下按照自己的風(fēng)格進(jìn)行游戲。盡管不甚連貫的章節(jié)和較弱的主角塑造讓游戲有些慢熱,但是,在一個(gè)有趣而奇怪的世界當(dāng)中被可怖的怪物成群結(jié)隊(duì)從頭追到尾,這一點(diǎn)讓我的掌心冒汗,心一直懸在嗓子眼,而這一切都是因?yàn)橛螒驀?yán)格遵循了最重要的恐怖游戲法則:你永遠(yuǎn)都是被追獵的那一方。
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