前言:石頭弟弟,不要老在戰(zhàn)斗中看《石頭記》,那寫的不是你、不是你、不是你!
大家好,又是我最最萌噠小編,今天我?guī)?lái)了一位身殘志堅(jiān)的鐘樓怪人——術(shù)士。
讓我們從屬性、技能分析、競(jìng)技場(chǎng)搭配及攻防實(shí)戰(zhàn),當(dāng)然,還有最重要的性格等角度,全方面立體的解析這位英雄。
一、屬性篇
只能用奇形怪狀來(lái)形容的大叔,作為惡魔“帶鹽人”的大叔,反正是咱小編無(wú)論如何也不會(huì)來(lái)電的類型。這就是游戲中的鐘樓怪人——術(shù)士~
術(shù)士大叔旁白:我很丑,但這并不影響我成為一個(gè)暖男的決心!
優(yōu)點(diǎn):
攻擊力較高,攻擊力成長(zhǎng)四星——來(lái)自惡魔的力量…
防御力較高,防御成長(zhǎng)四星——來(lái)自惡魔的體質(zhì)…
魔法值高,魔法值成長(zhǎng)四星半——惡魔之血,流淌的魔力…
魔法傷害高,魔法傷害成長(zhǎng)四星半——?dú)?,宿命?/p>
缺點(diǎn):
血量低,血量成長(zhǎng)二星——以人類之軀,承受惡魔之血~
殺傷力低,殺傷力成長(zhǎng)一星——惡魔術(shù)士,也是法爺啊~
好吧,讓我們仔細(xì)看看術(shù)士大叔的屬性。
別看星級(jí)高的項(xiàng)目那么多,其實(shí)很多虛胖。首先,作為法師側(cè)定位的術(shù)士大叔,再高的攻擊力,在那渣渣的殺傷力影響下,根本就是“然并卵”。同理,防御力在低血量的襯托下,也成了空中樓閣。
屬性評(píng)分:★★★☆
二、技能篇
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術(shù)士的天賦技能——惡魔降臨效果如下(五級(jí)):
1.術(shù)士開(kāi)場(chǎng)會(huì)召喚一個(gè)5級(jí)地獄火。
吐槽一下,這個(gè)介紹略簡(jiǎn)了一些,起碼把血量告訴我成不?
在游戲的前期——至少前三章,地獄火是不死的傳奇。哪怕你讓它被所有敵人毆打滿10個(gè)回合,它依然健在。
科普小知識(shí):術(shù)士召喚出的地獄火,會(huì)出現(xiàn)在與術(shù)士位置相對(duì)應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的正對(duì)面,所以你可以通過(guò)調(diào)整術(shù)士的位置,來(lái)讓地獄火出現(xiàn)在你希望它出現(xiàn)的地方——比如說(shuō),三支弓箭手部隊(duì)的中間~~
2.術(shù)士遠(yuǎn)程攻擊時(shí),有60%幾率釋放致命聯(lián)結(jié),使4個(gè)敵方單位被詛咒,將14%的物理傷害加在其他被聯(lián)結(jié)單位上,持續(xù)3回合。
這個(gè)技能不錯(cuò),是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的增加傷害技能,在游戲前期有很高的實(shí)用性~
這里有兩個(gè)地方要注意下,一個(gè)是“致命聯(lián)結(jié)”的敵方單位是隨機(jī)選定的,另一個(gè)是被聯(lián)結(jié)敵方單位承受的僅僅是“物理傷害”。
小技巧:盡量選擇被“致命聯(lián)結(jié)”的敵方單位作為下一個(gè)被集火目標(biāo),那么你將得到最大的收益。
技能評(píng)分:★★★☆
三、統(tǒng)帥篇
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術(shù)士大叔本身不夠給力,但他召喚出的石頭人,卻是“地獄火”級(jí)別的召喚獸。無(wú)論是血量還是硬度,個(gè)人認(rèn)為,術(shù)士大叔召喚出的石頭人都完爆圣龍!在前期和中期的游戲中,我們經(jīng)??吹降囊荒?,就是開(kāi)場(chǎng)直接召喚在敵軍腹地的石頭人,在始終吸引著主要火力的情況下,直到戰(zhàn)斗結(jié)束卻還依然屹立不倒的壯烈場(chǎng)景。
奈何,天生一物降一物,就如鹵水點(diǎn)豆腐一樣,史上最強(qiáng)石頭人,在遇上擁有“史上最無(wú)賴”技能“死亡凝視”,號(hào)稱“超超超級(jí)老賴”的蠻牛爸爸時(shí),就完全變成面瓜了。
PS:死亡凝視,攻擊時(shí)有20%幾率直接秒殺目標(biāo),被秒殺數(shù)量為蠻牛數(shù)量的10%,至少秒殺1個(gè)。
所以請(qǐng)謹(jǐn)慎的讓你的石頭人寶寶,遠(yuǎn)離老賴蠻牛~
統(tǒng)帥評(píng)分:★★★
四、實(shí)戰(zhàn)篇
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1.擁有著比光輝MM更強(qiáng)大的傷害吸收能力,所以只要不遇上蠻牛,那么術(shù)士可以擔(dān)當(dāng)防守資源礦、大本營(yíng)和競(jìng)技場(chǎng)的坐鎮(zhèn)大將,在前期大家普遍缺乏足夠傷害的情況下,如果你能投入一些資源讓術(shù)士升到紫色級(jí)別,那么完全能夠把極具劣勢(shì)的戰(zhàn)斗拖到10個(gè)回合以后。
科普小常識(shí):戰(zhàn)斗持續(xù)10個(gè)回合后,如果未能全滅對(duì)方,那么攻擊方判負(fù)。
2.當(dāng)然,到了中后期,當(dāng)面對(duì)的敵人越來(lái)越強(qiáng)大時(shí),僅靠著石頭人,已經(jīng)無(wú)法獲勝了。
所以在游戲的中后期,請(qǐng)讓操勞過(guò)度的術(shù)士大叔好好休息吧~
實(shí)戰(zhàn)評(píng)分:★★★
五、總結(jié)
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我只說(shuō)一句,石頭人真的是很硬很硬很硬的,記得游戲初期,我有一次下副本,其他部隊(duì)都被敵軍兩回合滅光了,而我的石頭人卻堅(jiān)挺到了第九個(gè)回合,讓我浪費(fèi)了差不多四分鐘時(shí)間…
術(shù)士大叔人很好的,知道你是光桿司令,所以他會(huì)在你進(jìn)入游戲的第一時(shí)間,伸出雖然很丑但是很溫暖的大手~
入手難度:★
綜合評(píng)分:★★★
六、碎語(yǔ)
術(shù)士也許很丑,也不是很強(qiáng)。但只有他在我們一開(kāi)始冒險(xiǎn)時(shí),就給予我們最大的支持。不忘初心,方得始終,希望大家能夠好好感受游戲前期篳路藍(lán)縷的艱辛,這樣才能更好的享受自己逐步壯大的成就感~
全部評(píng)論