導(dǎo) 王者榮耀策劃在最新的微博中回復(fù)了大量問(wèn)題,爆料的信息有哪些呢?下面為大家介紹。 1.貂蟬數(shù)據(jù)問(wèn)題 策劃回應(yīng):從體驗(yàn)服的測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,在優(yōu)化實(shí)現(xiàn)方式以解決bug后,在保持所有屬性都不變的情況下,...

王者榮耀策劃在最新的微博中回復(fù)了大量問(wèn)題,爆料的信息有哪些呢?下面為大家介紹。

王者榮耀策劃最新爆料匯總 歷史人物英雄正在制作

1.貂蟬數(shù)據(jù)問(wèn)題

策劃回應(yīng):從體驗(yàn)服的測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,在優(yōu)化實(shí)現(xiàn)方式以解決bug后,在保持所有屬性都不變的情況下,其2技能的每局平均傷害從之前的11500左右變到了16000左右,可以說(shuō)已經(jīng)基本不會(huì)再出現(xiàn)滿足條件但未打滿3顆球的情況了。至于在更新正式服后的情況會(huì)怎樣,我們也會(huì)再緊密觀察中

2.武則天是否明升暗削

策劃回應(yīng):武則天這次最大的改動(dòng)是強(qiáng)化后的1技能原來(lái)只在末端生效的雙倍傷害改為全路徑都是雙倍傷害了,其覆蓋面大幅提升,當(dāng)時(shí)在體驗(yàn)服玩過(guò)的朋友都肯定很有體會(huì),比如這是我們當(dāng)時(shí)收集的體驗(yàn)服意見(jiàn),所以我們才決定需要回調(diào)她一些1技能的傷害,以避免正式服更新后其傷害爆炸的情況

3.能否出歷史人物英雄

策劃回應(yīng):在做了

4.大喬現(xiàn)在是否太弱了

策劃回應(yīng):其實(shí)我們認(rèn)為大喬做為一個(gè)輔助,其輔助性能大部分都偏向于功能向了,但對(duì)抗性相較其他輔助英雄來(lái)說(shuō)確實(shí)很弱,所以我們也在考慮需要怎么來(lái)做,一方面是需要保持各個(gè)英雄的玩法特色,另一方面也需要保證各個(gè)英雄的對(duì)抗體驗(yàn)

5.張良能否加強(qiáng)

策劃回應(yīng):從來(lái)沒(méi)有遺忘過(guò)張良,因?yàn)橐恢睂?duì)其有重做計(jì)劃,很快會(huì)再上體驗(yàn)服測(cè)試了~

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