《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》手游不同于傳統(tǒng)游戲,數(shù)值只有攻擊防御暴擊之類的屬性,而是選用了一套更加貼合電競(jìng)選手的屬性系統(tǒng),但是很多玩慣了常規(guī)游戲的玩家看到《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》的游戲?qū)傩院髸?huì)一臉茫然,今天老司機(jī)就來(lái)和大家解講講《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》游戲的屬性說(shuō)明。
身價(jià):身價(jià)是選手綜合實(shí)力的表現(xiàn),所有基礎(chǔ)屬性的增加,都會(huì)帶來(lái)身價(jià)的提高,所以,身價(jià)越高的選手可以說(shuō)綜合實(shí)力就越強(qiáng),培養(yǎng)的越到位。
位置:和大多電競(jìng)游戲一樣,《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》也分為5大位置:上單,打野,中單,下路,打野。五個(gè)位置分別扮演者不同的職責(zé),相互配合才能取得游戲勝利。
對(duì)線&團(tuán)戰(zhàn):一場(chǎng)游戲大體分為對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn),前半場(chǎng)游戲基本上處于對(duì)線期,不同位置選手在各自的路線和對(duì)面選手對(duì)線,發(fā)育自己經(jīng)濟(jì),擊殺對(duì)面選手,打野則負(fù)責(zé)游走Gank。后半場(chǎng)游戲則為團(tuán)戰(zhàn)為主,所有選手會(huì)集中起來(lái)打團(tuán),推塔,大小龍團(tuán)戰(zhàn),知道推上高地結(jié)束比賽。選手的表現(xiàn)在兩個(gè)時(shí)期有不同的發(fā)揮,有些選手擅長(zhǎng)對(duì)線,建立初期優(yōu)勢(shì),有些選手則擅長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn),后期發(fā)力,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。如何安排各選手發(fā)力點(diǎn),是戰(zhàn)術(shù)選擇的一個(gè)重要因素。
對(duì)線技巧:指對(duì)線期間擊殺能力及對(duì)線時(shí)技能傷害,對(duì)線技巧越高,越容易在對(duì)線期擊殺對(duì)面選手,提高經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)線意識(shí):指對(duì)線期間意識(shí)程度,對(duì)線意識(shí)越高,在對(duì)線期被擊殺的幾率更小,是提高對(duì)線期間生存能力的一個(gè)屬性。
團(tuán)戰(zhàn)輸出:顧名思義,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的輸出能力,數(shù)值越高團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就能打出更高的傷害,團(tuán)戰(zhàn)技能傷害也越高。
團(tuán)戰(zhàn)走位:團(tuán)戰(zhàn)期間的生存能力,團(tuán)戰(zhàn)走位越高,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)血量上限就越高,生存的時(shí)間就越長(zhǎng)。
經(jīng)濟(jì)發(fā)育:對(duì)線時(shí)獲得經(jīng)濟(jì)的能力,經(jīng)濟(jì)發(fā)育越高,對(duì)線補(bǔ)刀獲得的經(jīng)濟(jì)就越多(經(jīng)濟(jì)可以提高團(tuán)戰(zhàn)輸出和團(tuán)戰(zhàn)走位)。
經(jīng)濟(jì)壓制:削弱對(duì)面經(jīng)濟(jì)發(fā)育的能力,經(jīng)濟(jì)壓制越高,對(duì)面經(jīng)濟(jì)發(fā)育的收益就越少。
反應(yīng)速度:影響釋放技能的速度,反應(yīng)速度越高的選手越先發(fā)動(dòng)技能。
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