導(dǎo) 各位同學(xué)大家好,我是你們...

各位同學(xué)大家好,我是你們的失唱老師。消失了兩個(gè)多月的《日月寶典》又回來(lái)了,還是和以前一樣我會(huì)選擇了一些論壇中玩家們比提出的問題,給大家解疑釋惑。不多BB(我還想再說(shuō)兩句),來(lái)看看大家的問題。大家后續(xù)有問題也歡迎在論壇發(fā)帖提出,我們會(huì)搜集大家的發(fā)帖,盡力給大家解答!

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友友疑問 固拉多哪個(gè)性格比較好

我來(lái)解答: 古拉的極品性格選擇有兩個(gè),速度修正【活潑】、物攻修正【執(zhí)著】

對(duì)于這只寵性格的選擇,我們考慮聯(lián)賽的環(huán)境戰(zhàn),和道館的同類戰(zhàn)。但我們這邊著重說(shuō)

我們古拉的速度線為90,在1.15倍速度修正后擁有101.15的速度線。

大環(huán)境下,先后手的提升的并不大,但卻是m1的階段古拉必用的性格。一方面,速度線可以壓過非速度修正的妙蛙和地龍等寵。另一方面,m1死敵?;实男愿裥拚?0%為【不羈】的速度修正性格。對(duì)于古拉來(lái)說(shuō),先手劍舞過1次的古拉對(duì)于后手上場(chǎng)?;适欠裼型{,取決于自身是否是速度修正的性格。

但因?yàn)殡p方速度線都是90,到時(shí)就是看資源培養(yǎng)的情況,并且現(xiàn)在有羈絆的存在,只能說(shuō)保守估計(jì),我們古拉選擇【活潑】特性更好。

但還有一種情況,你是平民玩家,你想逆資源打壕,或者是你有潛力要弄到m2的壕,你們可以帶物攻修正的【執(zhí)著】,對(duì)于高v用【巖石封閉】補(bǔ)正速度的劣勢(shì);而平民玩家,在手法上改變操作思路,優(yōu)先預(yù)判打人而不是優(yōu)先劍舞。

友友疑問: 雙人副本群攻技能有哪些?

我來(lái)解答: 這邊是屬于科普向的問題,后面會(huì)特別提一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)別技能關(guān)于皇家的使用小技巧。

群攻技能:地震,沖浪,巖崩,熱風(fēng),暴風(fēng)雪,飛葉快刀,凍風(fēng),高音,濁流,噴火,噴水。

我標(biāo)下滑線的字要求重點(diǎn)掌握,第一個(gè)需要特別注意的是凍風(fēng),比較有代表的是水君和黑洛的限速搶頭系列。另外一個(gè)是噴水的使用,高階的?;蕛?yōu)先選擇冥想,低階的海皇優(yōu)先選擇沖浪。我們的噴水傷害公式=150*當(dāng)前血量/最大血量,也就是說(shuō),別人一下打掉你1/3以上的血,你的技能傷害只有95左右。等于一個(gè)沖浪,意義不大。

友友疑問: 鬼龍強(qiáng)無(wú)敵啊,如何吊錘?

我來(lái)解答: 鬼龍?jiān)谀壳鞍姹鞠拢鳛閙1的1級(jí)神毒瘤,有它獨(dú)特的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),同時(shí)也有它弱的地方,但就總體來(lái)看,作為一個(gè)首沖送的648熱門,鬼龍常見且強(qiáng)勢(shì)是必然,而我們則來(lái)說(shuō)說(shuō),關(guān)于吊錘鬼龍。

版本常見的鬼龍的配招是什么?

劍舞+睡覺/鬼火/猛毒/吼叫+龍爪/龍鱗+暗影淺襲/暗影爪。

以這幾類為主的鬼龍系列,我們打鬼龍有三個(gè)方向打鬼龍。

一、鬼火系,代表:高培養(yǎng)勾魂眼、y噴、羊駝。

勾魂眼對(duì)鬼龍的壓制力相信大家有目共睹,落拳+鬼火的套路,以及自身非常優(yōu)秀的抗性,在有羈絆加持下耐久度有非常大幅度的提升。而Y噴系列,是以速度上鬼火,并以后場(chǎng)聯(lián)防作為防御手段,但相比勾魂眼,換血不是最優(yōu)選。而羊駝的作用以及性價(jià)比我就不多提,最好的鬼火輔助手,可挑撥可鬼火,速度快于鬼龍,有更強(qiáng)的壓制力。

二、強(qiáng)克制系,代表;高突大嘴、高突地龍。

目前來(lái)說(shuō),大嘴會(huì)比較多見成熟點(diǎn),大力士+對(duì)面進(jìn)攻時(shí)絕對(duì)先手的【突襲】對(duì)鬼龍的壓制力是很強(qiáng)的,并且拼劍舞+6的情況,大嘴能秒鬼龍,鬼龍難秒大嘴,除非鬼火鬼龍,這種是比較克突襲大嘴套路。而地龍需要舞1次打2次,或者舞2次打,并且速度如果沒有資源超過的情況下,速度會(huì)是硬傷,地龍是必須高突資源壓過鬼龍才能上場(chǎng)的一個(gè)點(diǎn)。

三、屬性完克,胖丁。

這種事4/6的賭注,官配的鬼龍的技能面對(duì)胖丁是無(wú)解的,電磁波+唱歌的低配的控制技能能夠惡心對(duì)手。但同時(shí),我們限制住我們的格子,并且面對(duì)對(duì)面的劍舞,我們后場(chǎng)一定要配有能夠解這個(gè)場(chǎng)的強(qiáng)硬盾系。一般來(lái)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)作用性不是非常高,對(duì)古拉系列沒有限制力,當(dāng)你寵物不足時(shí),可以補(bǔ)充這樣一個(gè)點(diǎn)。不過第三個(gè)更偏向于娛樂玩法

四、對(duì)拼強(qiáng)化系列,草鋼卡比

要說(shuō)能和鬼龍對(duì)剛拼強(qiáng)化的點(diǎn),那么最具有代表性的就是草鋼卡比了,1/2弱龍,1被弱幽靈,詛咒+滾動(dòng),隊(duì)伍無(wú)吼隊(duì)和無(wú)火隊(duì)的壓制力是很大的。而不吼,那我們打猛毒,我們自身耐久非常高,就算是被壓了資源我們也不太虛別人。并且,打草鋼卡比,對(duì)面第一反應(yīng)絕對(duì)切克制系而不是毒、鋼。所以我們猛毒的騙果子甚至說(shuō)上狀態(tài)的效果是100%生效的。

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