《槍神對決》官方快訊本期內(nèi)容將為大家?guī)硪杂⑿燮胶庑詾橹黧w的說明。從10月13日開測以來,不斷有玩家反饋英雄平衡性的問題,部分熱門的英雄體驗非常弱,勝率也非常的低,官方希望通過大家給與的反饋內(nèi)容和數(shù)據(jù)...

《槍神對決》官方快訊本期內(nèi)容將為大家?guī)硪杂⑿燮胶庑詾橹黧w的說明。從10月13日開測以來,不斷有玩家反饋英雄平衡性的問題,部分熱門的英雄體驗非常弱,勝率也非常的低,官方希望通過大家給與的反饋內(nèi)容和數(shù)據(jù),將英雄的平衡性打造的更加全面,在連續(xù)進行版本更新之后,來看看哪些英雄做了改動吧。

英雄改動

忍者:千手

根據(jù)目前的數(shù)據(jù)表明,千手是最受玩家歡迎的英雄之一,但是勝率卻沒有達到預期,我們希望他在游戲中能夠有更出色的發(fā)揮,設計師在分析了各項數(shù)據(jù),決定針對千手進行一定的加強。

技能1:分身

技能2:影襲

*在技能1和技能2釋放影子之后,提升了影子的旋轉(zhuǎn)速度,使得影子可以更快速的瞄準范圍內(nèi)側(cè)方位或者后方的敵人。

技能3:驅(qū)影(被動)

*影子鎖定目標的距離由35m提高到40m。

評價:本次改動主要針對千手的影子,加強了影子的攻擊范圍和自身旋轉(zhuǎn)速度,在戰(zhàn)斗中影子可以更快速的尋找到側(cè)方位或者后方的敵人,從而對其進行攻擊。

死亡之吻:狄安娜

換彈時間由1.8s縮減到1.7s。

評價:增強不明顯,0.1s的感受并不會很大。

黑夜刺客:冷月

技能3:黑暗終結(jié)

*普通攻擊賦予的標記持續(xù)時間由8s回調(diào)到6s。

評價:技能3是冷月的一個非常重要的輸出技能,可以觸發(fā)普攻標記的額外眩暈和傷害,標記層數(shù)越高,傷害越高,本次調(diào)整降低了標記的持續(xù)時間,也就是意味著玩家需要用更短的時間來累計標記層數(shù),算是小小的削弱。

魔靈武士:哈卡

技能2:嗜血

*嗜血的攻速加成由系數(shù)0.3回調(diào)到0.15。

*嗜血的生命偷取效果系數(shù)由0.25提升到0.5。

評價:哈卡的2技能降低了攻速,提升了吸血效果,在戰(zhàn)斗中擁有更強的續(xù)航能力,對哈卡來說吸血效果的收益大于攻速降低的負面影響,整體而言是稍顯增強的。

萌探長:諾茲

普攻

*普通攻擊附帶的基礎傷害由60提升到70。

技能2:毒素

*毒素技能附帶的毒素buff傷害由120提升到140。

技能4(大招):狂歡

*大招的彈道速度(子彈的飛行速度)由100提升到300。

評價:本次諾茲獲得了不小的增強,無論從基礎傷害還是技能傷害都得到了一定提升,尤其是大招,子彈的飛行速度提升,可以更加快速的命中敵人,建議大家可以多體驗體驗。

毀滅王:阿甘博士

技能3:T3型地雷

*T3型地雷的引爆范圍由2.5m提升到3m,傷害由600提升到700。

評價:地雷不是阿甘博士的主要輸出技能,對于和大招的combo來說是有一定增強的。

冰魔:娜美

技能3:冰霜護盾

*冰霜護盾產(chǎn)生的生命值由1500回調(diào)到1200。

評價:降低了護盾值從而降低了娜美在戰(zhàn)斗中的生存能力,略微削弱。

其他改動

官方在測試期間逐步收到新老玩家對新手引導的反饋,往期測試的玩家因為比較熟悉游戲,并不希望做再次引導,為了匹配不同層次玩家的需求,新手引導已改為三種模式,如果你是一位非常了解FPSMOBA游戲的玩家,那么你可以選擇跳過新手引導。如果你是一位新手玩家,建議還是先通過新手引導來熟悉一下游戲的大概情況,以便更加快速的了解游戲的模式。