導(dǎo) 前段時(shí)間,《星球大戰(zhàn):前線2》微交易機(jī)制曾曾引發(fā)了pay to win擔(dān)憂,近日,EA官方接受GameSpot采訪,回應(yīng)和解釋了《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易問題。 EA Motive藝術(shù)總監(jiān)Ch...

前段時(shí)間,《星球大戰(zhàn):前線2》微交易機(jī)制曾曾引發(fā)了pay to win擔(dān)憂,近日,EA官方接受GameSpot采訪,回應(yīng)和解釋了《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易問題。

《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)商:努力平衡“微交易”系統(tǒng)

EA Motive藝術(shù)總監(jiān)Chris Matthews解釋說,玩家對(duì)《星戰(zhàn)前線2》的開箱子擔(dān)憂是可以理解的,尤其是前不久BETA測(cè)試給玩家留下了不好的印象。不過,他還解釋說DICE已經(jīng)給予了高度重視,確保星際卡牌和它們的影響將為玩家?guī)砀噙x擇。

《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)商:努力平衡“微交易”系統(tǒng)

“花錢就能贏此類的東西很難避免,但DICE這幫人真的做了一個(gè)很棒的工作,努力平衡這個(gè)系統(tǒng)?!?/p>

《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)商:努力平衡“微交易”系統(tǒng)

除了Matthew外,EA Motive的編劇Mitch Dyer還補(bǔ)充說,DICE正在留意玩家的反饋,他說合作模式和單人戰(zhàn)役便是玩家反饋后的結(jié)果。