今天有兩條新聞引起了大家的關注,一條是EA追求多人游戲賺錢,或許在未來不會重視單機游戲的開發(fā)。另一條則是設計者覺得《德軍總部2:新巨人》加入多人模式毀劇情。這樣截然相反的態(tài)度其實也代表了玩家在玩游戲時的兩種不同選擇,有的人更偏愛單機,有的人就喜歡多人的樂趣。
如今,越來越多的單機游戲開始加入多人模式,讓玩家在完成了單人的劇情后也能通過多人聯(lián)機獲得不一樣的體驗。不少游戲的多人模式火得如火如荼,比如《饑荒》的聯(lián)機版。而像《COD》系列和《男朋友》系列這樣的FPS年貨游戲,豐富有趣的多人模式是很多玩家買它的原因。這自然也離不開游戲題材和模式的適配性。
多人聯(lián)機延長了游戲的壽命,畢竟和人玩總會發(fā)生各種意想不到的事情,其樂無窮。但多人模式也伴隨著一些弊端,比方廠商們?yōu)槠浼尤氲奈⒔灰紫到y(tǒng),就算再怎么承諾不破壞平衡體驗,也很難實現(xiàn)。還有不可避免的外掛的出現(xiàn),也會破壞游戲本身的樂趣。
與之相比,純粹的單機游戲更能充分的展開劇情,能夠給玩家講個好故事,代入感更強。開放世界游戲的設計讓單機也能有豐富的游戲體驗,優(yōu)秀的開放世界玩幾百個小時不是問題。從游戲性上來說,單人還是多人各有千秋,區(qū)別在于玩家自己的追求怎樣的游戲體驗。對你而言,這兩者你更喜歡什么呢?
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