今天有兩條新聞引起了大家的關(guān)注,一條是EA追求多人游戲賺錢,或許在未來不會(huì)重視單機(jī)游戲的開發(fā)。另一條則是設(shè)計(jì)者覺得《德軍總部2:新巨人》加入多人模式毀劇情。這樣截然相反的態(tài)度其實(shí)也代表了玩家在玩游戲時(shí)的兩種不同選擇,有的人更偏愛單機(jī),有的人就喜歡多人的樂趣。
如今,越來越多的單機(jī)游戲開始加入多人模式,讓玩家在完成了單人的劇情后也能通過多人聯(lián)機(jī)獲得不一樣的體驗(yàn)。不少游戲的多人模式火得如火如荼,比如《饑荒》的聯(lián)機(jī)版。而像《COD》系列和《男朋友》系列這樣的FPS年貨游戲,豐富有趣的多人模式是很多玩家買它的原因。這自然也離不開游戲題材和模式的適配性。
多人聯(lián)機(jī)延長了游戲的壽命,畢竟和人玩總會(huì)發(fā)生各種意想不到的事情,其樂無窮。但多人模式也伴隨著一些弊端,比方廠商們?yōu)槠浼尤氲奈⒔灰紫到y(tǒng),就算再怎么承諾不破壞平衡體驗(yàn),也很難實(shí)現(xiàn)。還有不可避免的外掛的出現(xiàn),也會(huì)破壞游戲本身的樂趣。
與之相比,純粹的單機(jī)游戲更能充分的展開劇情,能夠給玩家講個(gè)好故事,代入感更強(qiáng)。開放世界游戲的設(shè)計(jì)讓單機(jī)也能有豐富的游戲體驗(yàn),優(yōu)秀的開放世界玩幾百個(gè)小時(shí)不是問題。從游戲性上來說,單人還是多人各有千秋,區(qū)別在于玩家自己的追求怎樣的游戲體驗(yàn)。對(duì)你而言,這兩者你更喜歡什么呢?
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