LOL機(jī)器人新皮膚視頻曝光,這次的皮膚分為黑白兩款,下面為大家?guī)?lái)新皮膚展示。
通常,開(kāi)發(fā)新皮膚時(shí),我們首先要做的一件事就是創(chuàng)造出一個(gè)明確的主題目標(biāo)。有些事情就像:“我們要做布里茲的啦,現(xiàn)在讓我們弄明白一下它?!钡钱?dāng)我們開(kāi)始為每個(gè)人最喜歡的機(jī)器人集思廣益的下一個(gè)皮膚時(shí),我們嘗試了一些不同的東西。這一次,而不是從一個(gè)主題的目標(biāo)開(kāi)始,我們問(wèn)自己:“玩Blitzcrank最有影響力的部分是什么,我們?cè)趺茨茏屵@種感覺(jué)更好?”答案?鉤子??偸菕煦^無(wú)論你是玩機(jī)器人還是對(duì)陣他,你總是專(zhuān)注于他的Q,所以我們決定從鉤子開(kāi)始,并指導(dǎo)其余的設(shè)計(jì)。
我們知道我們想要制作一個(gè)科幻,恐怖或幻想的皮膚-自從布里茲得到了較好的的皮膚以來(lái),
已經(jīng)有一段時(shí)間了,所以我們開(kāi)始概念盡可能多的鉤子設(shè)計(jì),我們可以想到這些類(lèi)型。通常在這一點(diǎn)上,我們將開(kāi)始概念化整個(gè)角色,但是我們集中在鉤子上。如果這個(gè)鉤子意在作為皮膚的基礎(chǔ),它的概念必須不僅僅是“好”。
有很多我們喜歡的設(shè)計(jì),但是我們最終走向了DarkLancer(哇!黑暗槍兵?。┑姆较颉N覀冇X(jué)得這個(gè)鉤子是最好的力量幻想,機(jī)器人缺乏這種類(lèi)型的險(xiǎn)惡侵略的皮膚。此外,它的金屬性感覺(jué)很沉重,好像會(huì)輕松讓你覺(jué)得苦惱。機(jī)器人的鉤子是可怕的-尤其是當(dāng)你的ADC走位失誤時(shí),它應(yīng)該感覺(jué)到這樣。
隨著我們進(jìn)一步的設(shè)計(jì),我們意識(shí)到這個(gè)方向有一個(gè)明顯的相反:光,補(bǔ)充黑暗。這個(gè)實(shí)現(xiàn)給這個(gè)過(guò)程帶來(lái)了新的興奮,我們的概念藝術(shù)家開(kāi)始開(kāi)發(fā)光之版本。一旦我們看到它,我們知道我們想要為玩家做這件事-這太酷了,所以我們決定嘗試創(chuàng)造一個(gè)第二個(gè)皮膚,而不會(huì)將時(shí)間從即將到來(lái)的項(xiàng)目中移開(kāi)。
由于我們已經(jīng)在創(chuàng)造DarkLancer皮膚,所以我們可以使用我們迄今為止的東西,并將其應(yīng)用于制作LightLancer皮膚。還有著原始的技術(shù)優(yōu)勢(shì);有了一些努力和創(chuàng)造力,我們發(fā)現(xiàn)我們可以對(duì)這兩種皮膚使用相同的操控和動(dòng)畫(huà)。這釋放了一些額外的時(shí)間,我們專(zhuān)注于制作一個(gè)新的角色模型,新的視覺(jué)效果和特效,以及一個(gè)新的召回動(dòng)畫(huà)。我們的目標(biāo)總是讓每個(gè)皮膚感覺(jué)獨(dú)特,即使他們分享一個(gè)主題(和一些底層特征)。
另外,雙倍的皮膚=雙倍的錯(cuò)誤。在寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,我們還沒(méi)有把布里茲放到PBE上。但是,我們正在堅(jiān)持一個(gè)比平常更難的錯(cuò)誤情況,伴隨著更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)修復(fù)它們。盡管如此,我們認(rèn)為,結(jié)果(兩布里茲皮膚),獲得的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)完全值得額外的努力
這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的過(guò)程,我們對(duì)未來(lái)開(kāi)放的獨(dú)特機(jī)會(huì)感到非常興奮。也就是說(shuō),我們將在研究論壇,閱讀反饋意見(jiàn)和確定哪些工作以及我們能夠改進(jìn)的地方。
全部評(píng)論