影之詩自用10天沖擊GM卡組分享,在很多人眼中,KT超依舊是很難玩的,然而今天小編就給大家?guī)韼滋兹碌臎_擊GM的巫師卡組,可以算是新思路的超越吧。大家一起去看看吧。
原卡組參考:[墨蓮?fù)羃 / [KT超]
頭2天上了3000,用的墨蓮?fù)?,?天至第7天開始用墨蓮?fù)粮纳狭?000到8000。
第8天想一口氣上2000的,用墨蓮?fù)粮纳系?000以后,環(huán)境突變,遭遇大量角鷹原初龍與提速超越,加上后手率飆升(最多時10連),瘋狂掉分,一直掉回7500。
第9天基本是在調(diào)整墨蓮?fù)粮牡侥復(fù)粮亩辽倩貋砹耍?小時上了500,效率之低令人驚異。恰逢天人推薦KT超,開始嘗試,不久就換為KT超改,上了1000回到9000。
今天是第10天,KT超改GM達成。
卡組解析
墨蓮?fù)粮?MP:0~7500)
最高18連勝。
本質(zhì)是偏快中速,優(yōu)缺點都很明顯的一套牌,打法我稍微在營地談過,現(xiàn)在詳細說說。
首先看優(yōu)點,那就是它在對臉皇和龍?zhí)鼗那疤嵯?,有變老鼠完全不虛野獸先輩和骸王,至少能夠硬碰硬。此外用餅的話來說,上限極高(和其他T2都一樣)。
缺點有三個,2費牌不夠,6費以上牌多(奧茲也是6費以上的牌),容易卡手,開局一卡手就玩完;傷害實打?qū)嵕瓦@么點,對面一口老奶(類似精靈的獅子艾琳,主教的755,亦或者吸血鬼的一大堆回復(fù)卡)都會導(dǎo)致后期乏力。還有就是先后手的勝率差距太大。
整體策略來說,不惜一切代價找2費,先手盡可能全程打臉,后手則視乎情況解圍。永遠保證我方桌上土最多3個,并且見縫插針給直傷。造成強勢感,讓對手被迫解場。對皇家的話有323基本贏一大半了。
主要調(diào)整在于322打1,這張牌比夜月好太多了,打皇家能返場,打龍可以直傷又不怕原初掃場。
為什么會長線掉分呢?我認為有三個原因(或者說是分析的三個可能)。第一是我的后手率確實高到奇怪的水平(超過67%),運氣太差,第二,龍的主流形狀在最近又有變動,角鷹系卡組不清理桌面會有嚴重后果——第三,最有可能的,天梯開始了土法對策。
以龍皇以外的對手來說,我逐漸發(fā)現(xiàn)控鬼、奶教、超越甚至野獸先輩都變得異常難以對付。不要聽餅胡說八道,說什么下了奇術(shù)師打超越就贏,人家超越個個手里三虹光的。
后手這點再引申談一下,大部分六費牌是先手牌,不管是變耗子還是小列維,都是這樣——因為后手面對先手制造的局面,主導(dǎo)權(quán)完全在對面。對面4個隨從并且有一個hp大于3,你打小列維也不是,打變老鼠也不是,經(jīng)常就是這樣。說穿了這些牌是先手6費針對敵方5費場面時才更有用的卡片。
于是我開始新一輪調(diào)整構(gòu)筑。——謹紀(jì)念這套牌陪伴我8000分。
墨蓮?fù)粮亩?MP:7500~8000)
剛才那套是中速,這套是正兒八經(jīng)的速土了。思路上作了如下幾個變更:
1、我臉黑,我認,小列維你在我的卡組沒用,出去。
2、但是小列維本身是3點傷害,所以低傷補足,加了一大堆打3。
3、降低卡手率,打2土不要了,上221,還能保證后期直傷收割。特別要指出奧茲和侏儒煉金術(shù)士相性極差,因為侏儒煉金術(shù)士會導(dǎo)致手牌總數(shù)過高。我甚至考慮過換221亡語土片,但是這張牌和奇術(shù)師相性又太差。痛定思痛暫時這樣吧。
4、曲線壓低手牌跑得快了,加梅爾薇確保手牌量。相信我,除了打臉皇,這個版本對手幾乎占不到什么便宜。
墨蓮?fù)粮奈仪扒昂蠛笳{(diào)了20多張牌,這個至少有30張,我在天梯實戰(zhàn)練習(xí),從哥布林開始的速攻土法組件幾乎全試了一遍。從結(jié)論來說好了,這套肯定可以上分,但效率低下。為什么呢?因為主導(dǎo)權(quán)沒有了,本來是主導(dǎo)皇龍對決的卡組,特化遇到其他卡組就很難受,如今天梯克星變多了(奶教,奶教,奶教),所以變成看運氣上分了。和角鷹龍打架仿佛走在鋼絲上,一不小心就是你死我活,特別難受。
考慮到時間不多了,能不能換一套優(yōu)開其他軸的卡組呢?作為T2確保對龍對皇戰(zhàn)力,能優(yōu)開土法,又能打主教……
超越,就是你了。既然你把我逼得想換卡組,那我就加入你吧。
KT超改(MP:8000~GM)
天人有兩句話說得好,第一,不要輕易調(diào)整其他大佬給你的卡組。原來90分的卡組你打不到90分水平,應(yīng)該提升操作,而不是調(diào)整到80分水準(zhǔn)然后打個80分上限,這樣學(xué)不到東西(所以我從沒用過精神統(tǒng)一這牌,也是耐著性子不斷試著用,最后直至喜歡上她)。我是在充分使用并且理解它的運作模式后才進行更換組件的。第二(話糙理不糙),如果你玩不好超越,不是超越辣雞,是你辣雞。
這套KT超和所有的提速肉搏超越一樣有個共性,就是胡了無所畏懼。但是相信我,任何只玩過傳統(tǒng)超越或者蜀山超越的人不見得能立刻上手。這里面還是有點門道的。——至少,我可以說,我用這套牌贏過天梯所有的卡組。
大前提,不依賴超越。雖然這話有點矛盾,不過爭奪場面對于這個隨從主導(dǎo)的環(huán)境是有極大幫助的。那些還用法術(shù)的卡組,一個一個都可以用傳統(tǒng)的方法去打,但是不用法術(shù)的卡組呢?你肯定要和它硬碰硬,制造一個中期的無法解決的大量膨脹隨從的局面——這就是節(jié)奏。一個4/4對面原初可能只是呵呵,兩個呢?4/4+4/4+7/7呢?她還能笑嘻嘻地觸れたいのですか嗎?
對皇,優(yōu)先留222貓頭鷹和2費造33守護。按照KT本人的說法,對皇是個37對局(我個人也是這么覺得)。瘋狂下隨從,確保所有能做的事都做了以后,你會發(fā)現(xiàn)手里大量低費的怪物。直接打出去就行,而皇家會折在33守護前面。
對龍,留944奇美拉,一只就夠,先手留3費摸2。在中期對手5~7費場面時,如果能同時站2個以上隨從(e.g.進化的貓頭鷹+奇美拉),對手會非常難受,因為即使原初也解不干凈。此時對手會被迫用進化點解場,而這個東西加龍妹身上原來可能會殺人的。
對鬼、教、唯留虹光,理由略。反正不虛這三對手——說實話最近的鬼都挺low的,速度都下降了。
對土法,盡可能不下隨從給對面法術(shù)(選擇進化隨從直接交換最佳),留夠破壞應(yīng)對奧茲。盡可能把土片去給3費摸2回血,相信我,土法憎恨4血的對手。
對妖精先手留3費摸2,其他沒啥了。體感和蟲妖5/5開(畢竟有守護),對野獸先輩是各種意義上的完虐(動作慢,中立隨從身材差,和我方不見得能優(yōu)勢交換,有時候拍出來了我們也開門了,亦或者拍出來了我們有3/3守護,對面沒法愈音斬殺然后我們就贏了)
有機會(對面讓節(jié)奏)時就用33的增效,但是沒機會時千萬別硬來。最后說句廢話,先掏牌再進化貓頭鷹!
主要修改其實是基于這套開門時傷害不夠,所以加了倆鱷魚,去掉了一個泥巴一個炎握。
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