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由“人皇SKY”李曉峰領(lǐng)銜,4月24日《天降》精英品鑒正式開啟,百家競技俱樂部鼎力相助。同時首次測試也將全面開放,和精英玩家一起親身品鑒的機會不容錯過。 登錄九游發(fā)號中心的玩家都可以領(lǐng)取邀請碼,數(shù)...
由“人皇SKY”李曉峰領(lǐng)銜,4月24日《天降》精英品鑒正式開啟,百家競技俱樂部鼎力相助。同時首次測試也將全面開放,和精英玩家一起親身品鑒的機會不容錯過。 登錄九游發(fā)號中心的玩家都可以領(lǐng)取邀請碼,數(shù)量有限。
SKY推薦的手游應(yīng)該怎樣?目前即時戰(zhàn)斗卡牌手游《天降》已經(jīng)獲取了眾多玩家的關(guān)注,尤其是喜歡競技操作的玩家們更是期待一款能有別與時下卡牌游戲中枯燥重復(fù)的回合制游戲,無腦而繁復(fù)到極致的操作過程,以及不停燒錢強化的數(shù)值結(jié)果,更傾向于獲得一種操作快感,讓卡牌也是具有一種靈動性,而不是機械性。
《天降》的即時戰(zhàn)斗:不模仿,真有藍,講操作
《天降》一開始打出的旗號就是“即時戰(zhàn)斗·卡牌領(lǐng)袖”那么它究竟是如何詮釋“即時戰(zhàn)斗”的呢?我們可以從幾個維度來理解。首先是《天降》不僅僅是膚淺的模仿,現(xiàn)在各種帶著LOL或者DOTA元素的卡牌游戲,或多或少都在技能名字甚至效果上有所還原,但是MOBA類游戲的核心并不是回合制的戰(zhàn)斗方式就能體現(xiàn)的,要想還原DOTA類游戲的核心PVP體驗,則必須做到即時戰(zhàn)斗,方能實現(xiàn)打斷,反殺,團控,相位轉(zhuǎn)移,等等經(jīng)典片段。
其次,它開創(chuàng)卡牌中的“藍”概念,在類Dota和LOL等MOBA類游戲中度都有“藍”及“能量”的概念,厲害的技能耗藍多,而某些英雄缺“藍”對玩家本身的操作上和策略上就有了要求。為什么很多傳統(tǒng)大型端游被人吐槽是臉滾鍵盤,因為大型MMORPG角色通常不會缺“藍”,就是技能1,2,3,4,CD好就釋放。而MOBA類游戲卻很少被這樣吐槽,目前卡牌手游均無真正“藍”的限制,技能CD好,就放。
最后,公平不拼數(shù)值,配合不是單挑,操作不是滾鍵盤,缺藍不能無腦。這些核心才是MOBA類游戲的靈魂和魅力所在。至于它是夢三國,LOL還是dota的皮膚并不重要。
《天降》就是從以上幾個維度印證了它屬于自己的獨有的即時戰(zhàn)斗體系,不在是膚淺的模仿,講究真正有藍的卡牌,講策略的操作。
《天降-近衛(wèi)英雄轉(zhuǎn)》宣傳視頻
一級備戰(zhàn)!4月24日《天降》精英品鑒開啟
從“那張牌能贏下這個時代”的懸念站到“這張牌不一樣”的游戲官網(wǎng),從開始對產(chǎn)品信息的隱而不發(fā)到北京舉行“樂逗新品牌暨新品發(fā)布會”發(fā)布會上的SKY揭曉。再都現(xiàn)在SKY率領(lǐng)百家競技俱樂部在4月24日開啟的精英品鑒會,這一切都預(yù)示了《天降》來了!讓我們開啟一級備戰(zhàn)狀態(tài),迎接即將到來的卡牌新時代。
感動繼續(xù),戰(zhàn)斗不息
《天降》的制作人劉哲表示:“潛伏在論壇和貼吧的時候,經(jīng)??梢月牭酵婕覀冾愃票г梗骸艾F(xiàn)在游戲玩著太累了,比上班還累,付出很多,樂趣卻很少,分不清到底是在玩游戲還是被游戲玩,卻沒了最初DOTA時代的感動”。
沉默打斷,開大控場翻盤,極限薄葬救人等等,這種極限操作的快感,以及團隊配合的樂趣,才是dota類MOBA游戲的靈魂,而現(xiàn)在市面上泛濫的一代數(shù)值卡牌,卻無法繼承這樣的靈魂?!短旖怠纷畛趿㈨椌褪菫檫@些疲于生存的老男孩準備的小玩具,讓他們能夠在手機這個輕娛樂平臺體驗記憶中久違的樂趣,讓這份感動繼續(xù),戰(zhàn)斗不息。
SKY和百家競技俱樂部的共同鑒賞將是《天降》又一新起點。不久,《天降》定會以更新更好的面貌呈現(xiàn)在各位眼前,讓我們一起期待這一天的到來吧!
《天降》
即時戰(zhàn)斗·卡牌領(lǐng)袖
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