《絕地求生》一直深受廣大玩家們的喜愛(ài),但是該作目前有個(gè)最大的問(wèn)題。那就是外掛太多了,連人氣主播五五開(kāi)都陷入外掛丑聞,現(xiàn)在去亞服打兩把,一把遇到掛,另一把遇到好幾個(gè)掛。掛的種類也很多,初級(jí)的只不過(guò)是透視、自動(dòng)瞄準(zhǔn),高級(jí)的可以加速/瞬移,可以浮空,可以隱身,可以鎖血……基本無(wú)敵。所以有人說(shuō)現(xiàn)在的吃雞,根本就是神仙之間的戰(zhàn)斗。
Battleye(《絕地求生》的官方反外掛程序,游戲自帶)公司在10月發(fā)了4條推特:
10月13日,一共封了32萬(wàn)個(gè)號(hào),上個(gè)月時(shí)這個(gè)數(shù)字才16萬(wàn)
10月13日,“我們現(xiàn)在每天封6000~13000個(gè)號(hào)”,“光是昨天就封了2萬(wàn)個(gè),基本都是中國(guó)的”
(然后他被中國(guó)玩家怒噴了,趕緊解釋“因?yàn)橹袊?guó)玩家多,不是針對(duì)誰(shuí)”)
10月22日,昨天又封了25000個(gè)號(hào);
10月22日,“糾正”了42000個(gè)號(hào),從上下文看,似乎是指解除誤封
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圖片來(lái)自Battleye官方推特
如果Battleye說(shuō)的話都是真的,按22號(hào)一天就封25000這個(gè)頻率,那10月份已經(jīng)封了60萬(wàn)個(gè)號(hào),這也有點(diǎn)忒嚇人了吧?畢竟現(xiàn)在在線也就200萬(wàn)。而另一方面你還是各種遇到外掛,被虐得生活不能自理,已經(jīng)有不少人因此棄坑。當(dāng)你工作了一天回到家想玩兩把,茍了半天結(jié)果被操作奇爛、反應(yīng)極慢但擁有什么都打不穿的寶甲的神仙放倒時(shí),你會(huì)怎么想,是不是頓時(shí)就不想玩了?
“《絕地求生》將毀于外掛。”——越來(lái)越多的人這樣認(rèn)為。真的會(huì)這樣嗎?我想講個(gè)故事。
十二年前我曾玩過(guò)一個(gè)游戲……的測(cè)試服,公測(cè)。這個(gè)游戲世界很大、難度不小,大家都是小白也不懂怎么玩,互相問(wèn),慢慢打,也算是有摸索的樂(lè)趣。游戲有所謂的PVP服、PVP地圖,地圖里敵對(duì)陣營(yíng)是可以互相打的。一開(kāi)始還好,后來(lái)不知怎么回事,莫名其妙就出了外掛,功能還很齊全:有飛天的,有鉆地的,有瞬移的,有穿門(mén)的。當(dāng)時(shí)游戲還不能飛,近戰(zhàn)職業(yè)被飛在空中的法師丟火球打死,一點(diǎn)脾氣沒(méi)有。就算你躲房子里,他有穿門(mén)掛,你照樣要死。還有鉆地過(guò)來(lái)的,人在地里就半截身子,你打他顯示不在視野,他打你一打一個(gè)準(zhǔn),別提多惡心。
當(dāng)時(shí)我們都覺(jué)得,公測(cè)就這樣,這游戲看來(lái)是完蛋了。沒(méi)想到一開(kāi)收費(fèi),忽然外掛全都消失了,游戲環(huán)境一下子變得出奇的好。良好的游戲環(huán)境加上自身優(yōu)秀品質(zhì),它成為了2005年中國(guó)最火的網(wǎng)絡(luò)游戲,為許多人留下了一段美好回憶,甚至一直到今天還在運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)年公測(cè)的圖沒(méi)留下來(lái),找了個(gè)卡機(jī)的圖給大家欣賞
想必你也看出來(lái)了,這個(gè)游戲就是《魔獸世界》,公測(cè)時(shí)的老玩家肯定記得那時(shí)外掛滿天飛的慘狀。更早的游戲還有CS,和《絕地求生》一樣是個(gè)FPS游戲。以前也有很多作弊開(kāi)掛的,以自動(dòng)瞄頭為主。2001年的時(shí)候,網(wǎng)吧里因?yàn)樽鞅锥蚣艿氖虑槲叶加龅竭^(guò)好幾次。不只是CS,星際、魔獸3都有掛,《傳奇》、《MU》或更早的《石器時(shí)代》也都有掛,還有什么游戲能用FPE改錢(qián)之類的不是掛勝似掛……總之,只要是PC游戲就總有人能做出外掛。
那問(wèn)題來(lái)了,為什么這些游戲還能這么火?
這里就要講到WOW等端游和《絕地求生》的差異了。WOW是一個(gè)T2P游戲,下游戲不要錢(qián),玩到15級(jí)也不要錢(qián),只有15級(jí)之后玩才要錢(qián),而且是花時(shí)間才交錢(qián)。既然外掛會(huì)損害玩家正常游戲、讓他們不上線、歸根結(jié)底就是不在游戲里花時(shí)間導(dǎo)致沒(méi)有收入,當(dāng)然要狠打。反之,《絕地求生》是一個(gè)DLC游戲,一次性買(mǎi)斷,出資料片再掏一份錢(qián)(比如《暗黑破壞神3》)。只要你花錢(qián)買(mǎi)了游戲,之后玩不玩、怎么玩、玩得爽不爽就無(wú)所謂了。反正你也不會(huì)花更多的錢(qián),與其去維護(hù)老玩家,還不如想辦法搞推廣,吸引更多的玩家來(lái)買(mǎi)游戲,這筆賬藍(lán)洞算得過(guò)來(lái)。
比如暗黑3,剛出死靈法的時(shí)候紛紛氪一波,爽勁過(guò)了又沒(méi)人了。大秘境100層!110層!120層!我費(fèi)那勁去沖?游戲就是玩?zhèn)€爽,體驗(yàn)過(guò)了不就好了?(順便說(shuō)一句這包也要賣88塊,和《絕地求生》的98塊差不多一個(gè)水平)
這種“體驗(yàn)過(guò)就好”、“有體驗(yàn)就好”甚至是“只能我有體驗(yàn)才好,別人死活我不管”的心態(tài),就造成了現(xiàn)在外掛泛濫的局面。從根源上說(shuō)是因?yàn)椤督^地求生》游戲拋棄了原作中“合作”的部分,只留下了“殺戮”。既然不能和別人合作,那你自然不會(huì)去關(guān)心別人是什么感受。惟我吃雞,方為正義!
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亞服前五,兩個(gè)主播三個(gè)掛
(暗黑3為什么沒(méi)掛?因?yàn)樗莻€(gè)單機(jī)刷寶沖等級(jí)游戲,掛也沒(méi)意義)
說(shuō)完現(xiàn)象說(shuō)展望。說(shuō)得這么悲觀,是不是《絕地求生》這游戲就完了呢?如果不希望它完,要怎么做呢?
其實(shí)做法很簡(jiǎn)單,運(yùn)營(yíng)商要努力封掛。只有游戲里看不到掛才是真正沒(méi)掛。當(dāng)年玩WOW,收費(fèi)之后,就是沒(méi)外掛了,就是這么有效。后來(lái)偶爾還有一點(diǎn)盜號(hào)去刷箱子的,刷戰(zhàn)場(chǎng)的,PVP加速的,基本都很快封掉。這就是退而求其次,你做不到全封,至少要給人一種“用掛會(huì)被封”的意識(shí),讓人不敢用掛?,F(xiàn)在玩《絕地求生》你有這感覺(jué)嗎?反正我沒(méi)有。用掛的一個(gè)比一個(gè)猖狂,公然挑釁的比比皆是。
永遠(yuǎn)不要把希望寄托在“玩家自律”上,什么樣的環(huán)境造就什么樣的玩家。
至于為什么現(xiàn)在不努力封,一是因?yàn)橛螒蜻€是測(cè)試版(很多人可能不知道),二是現(xiàn)在在線還在緩慢增長(zhǎng),有增長(zhǎng)它就不急,三是沒(méi)有明確的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——雖然你看到很多打著“吃雞”名號(hào)的手游面市,但說(shuō)實(shí)話,玩起來(lái)的感覺(jué)和PC上的《絕地求生》還是有差別的。這三點(diǎn)決定了藍(lán)洞現(xiàn)在并不著急搞外掛而是在做新地圖開(kāi)發(fā)和性能優(yōu)化(解決卡頓和Bug),畢竟那些也都非常影響游戲體驗(yàn)。
那具體是什么時(shí)候清理外掛,我還能不能堅(jiān)持到那時(shí)候、會(huì)不會(huì)出師未捷身先涼?這可說(shuō)不好。從WOW和CS的例子來(lái)看,我對(duì)它的未來(lái)還算有信心。
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