火影忍者手游波風(fēng)水門相信是如今期待最高的忍者吧,作為一個(gè)極其強(qiáng)勢(shì)的S忍,也是需要技巧才能夠打出更好的成績(jī),而本次小編則為大家?guī)聿L(fēng)水門的玩法心得,希望能夠幫助到各位擁有波風(fēng)水門的玩家們?cè)跊Q斗場(chǎng)之中取得更好的成績(jī)哦!
四代火影波風(fēng)水門正式來到《火影忍者》手游大家庭,其大范圍、華麗的技能輸出令眾多玩家神往。然而,只需要無腦扔技能就可以玩好波風(fēng)水門了嗎?其實(shí)不然。接下來,我就給大家分享一下四代在決斗中需要注意的細(xì)節(jié)。
[技能命中]
因?yàn)椤皶r(shí)空間忍術(shù)·神速”是向前方瞬移并進(jìn)行一次重腿上挑,這個(gè)瞬移的距離只有2-3個(gè)身位,但是要切記注意,在按完這個(gè)技能后,快速按一下普攻,然后四代會(huì)向前方進(jìn)行一次快速斬殺,這個(gè)斬殺的身位距離可以達(dá)到半屏,也就是說這個(gè)技能可以用來突進(jìn)貼臉,也可以作為快速瞬移的強(qiáng)力技能,不要覺得上挑沒有打中,如果對(duì)手在你正前方,快速按普攻必定命中。
“電光火石”是以一枚苦無為引子,只有當(dāng)苦無命中敵人之后才能繼續(xù)跟進(jìn)后續(xù)的5段傷害,所以苦無的命中率成為我們需要思考的問題。這個(gè)技能乃四代強(qiáng)力技能,苦無的判定長(zhǎng)度可以達(dá)到2/3屏幕,假設(shè)你站在左方,對(duì)手站在右方,你兩的最遠(yuǎn)距離,只要你能看到他在和你同屏,且在同一水平線,你丟出去的技能100%命中。但苦無的判定寬度只有約1個(gè)身位。所以在釋放該技能之前一定要盡量和敵人保持在一個(gè)水平線上,最好偏差不要超過半個(gè)身位,否則容易打空。
[技能打斷/或躲避]
已經(jīng)體驗(yàn)過或是見識(shí)過四代的小伙伴們應(yīng)該都知道,四代的出手速度很快,幾乎各種位移都是瞬移。然而,快就不會(huì)被敵方找到機(jī)會(huì)了嗎?答案是否定的?!皶r(shí)空間忍術(shù)·神速”向前方瞬移并進(jìn)行一次重腿上挑(這個(gè)瞬移的位置有限,僅2-3個(gè)身位),打到人才會(huì)使人浮空,該技能會(huì)被限制走位型技能強(qiáng)行打斷,如:油女志乃的“蟲壁”、秘卷技能“火遁·鬼燈籠”、夕日紅的分幻影等,所以在使用該技能之前一定要注意場(chǎng)上有無障礙物,其次。
“電光火石”的出手速度快,該技能會(huì)在較短的前搖之后將一枚苦無投擲出,但在這個(gè)前搖過程中,四代都可能會(huì)被打斷。所以在面對(duì)以綱手為代表的快速突進(jìn)型忍者時(shí)一定要格外注意該技能的釋放距離。在扔該技能之前盡量和敵人保持最大范圍的安全距離,這樣可以減小技能被打斷的幾率。這里要特別注意:例如面對(duì)大熱忍者宇智波鼬,“電光火石”如果命中宇智波鼬后會(huì)開始5次瞬移攻擊,但這個(gè)技能會(huì)被分身大爆炸打斷,也就說盡管宇智波鼬的分身走出去了,你技能命中開啟瞬移攻擊,但是會(huì)被折返回來的分身碰到,一樣會(huì)被打斷而且受到傷害浮空。你在瞬移攻擊的時(shí)候不是無敵的狀態(tài),請(qǐng)切記。
[起手問題]
四代在決斗場(chǎng)上如何起手也是一個(gè)值得商榷的問題?!皶r(shí)空間忍術(shù)·神速”是個(gè)非常不錯(cuò)的起手技能,但由于這個(gè)技能容易被打斷,所以建議面對(duì)沒有自保技能和限制走位技能的忍者,來作為起手技能?!半姽饣鹗庇脕砥鹗趾万}擾限制走位都不錯(cuò),但是10S的CD時(shí)間需要特別注意,最好是用來銜接連招保證技能命中率。多數(shù)情況下建議依靠普攻來起手,普攻起手既可以做到最大化輸出,還可以銜接大量連招。此外,普攻起手我們無需考慮CD問題。但由于四代的普攻傷害范圍小,所以在起手之前必須靠近敵人,這就要求我們擁有霸體秘卷技能或者替身術(shù)。所以我建議,在開啟霸體或使用替身術(shù)之后可以普攻起手,其余情況下可以選擇“電光火石”或“時(shí)空間忍術(shù)·神速”來起手。
總之,每個(gè)忍者都不是無腦的,每個(gè)忍者都有其獨(dú)特的打法。只有你認(rèn)真練習(xí)某個(gè)忍者的套路,你才能更好的掌握他。以上就是我和大家分享的四代火影波風(fēng)水門在決斗場(chǎng)上需要注意的小細(xì)節(jié),希望大家喜歡。
全部評(píng)論