導(dǎo) 第1頁(yè):矮人建筑 展開(kāi) 《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》矮人的建筑和技能等特質(zhì)在本作中有哪些改動(dòng)呢,今天小編就為大家?guī)?lái)了由“刷屏字幕君”提供的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》矮人建筑及技能改動(dòng)一覽,大家快...

第1頁(yè):矮人建筑

展開(kāi)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》矮人的建筑和技能等特質(zhì)在本作中有哪些改動(dòng)呢,今天小編就為大家?guī)?lái)了由“刷屏字幕君”提供的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》矮人建筑及技能改動(dòng)一覽,大家快來(lái)看看吧!

首先聲明,這些舊世界全都是通過(guò)創(chuàng)意工坊訂閱mod Crynsos' Faction Unlocker+來(lái)得以游玩的,同時(shí)通過(guò)筆者反復(fù)游玩錘1和錘2的同一種族來(lái)分析得到錘2的修改。

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矮人建筑

因?yàn)樵惧N1矮人的建筑體系就很完全,所以ca估計(jì)就不打算給矮人添加什么新的建筑(至少現(xiàn)在mod解鎖出來(lái)的矮人還沒(méi)有什么特殊建筑)。但是和帝國(guó)一樣,為了和新世界的建筑buff統(tǒng)一,ca也多多少少給矮人的建筑做出了修改。

軍事招募建筑

誓言大廳:比起戰(zhàn)錘1,誓言大廳額外增加了招募領(lǐng)主等級(jí)+1的屬性,說(shuō)實(shí)話這個(gè)可有可無(wú)

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軍事支援建筑

工程師行會(huì)大廳:額外提供1個(gè)工程大師駐軍

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基礎(chǔ)建筑

食堂T2→豪飲大廳T3→宴會(huì)大廳T4

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額外增加了一個(gè)產(chǎn)物:矮人啤酒,也就是說(shuō)現(xiàn)在矮人即使不占領(lǐng)產(chǎn)矮人啤酒的土地也可以生產(chǎn)矮人啤酒了,產(chǎn)量分別為6/8/12(當(dāng)然也有可能矮人啤酒這個(gè)資源就會(huì)類(lèi)似精靈飾品一樣改為派系產(chǎn)出,而不再是地區(qū)產(chǎn)物)

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現(xiàn)階段矮人主要建筑的修改就這么多,接下來(lái)是資源建筑當(dāng)然了,我還是只打下了北非這一塊破地,所以能看到的資源量本來(lái)就不多,我只能看到多少就說(shuō)多少了。

1.寶石工匠行會(huì)大廳(寶石資源)

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矮人后期主力碎鐵的輔助建筑,總的來(lái)說(shuō)對(duì)于種田憋碎鐵一波流的矮人玩法來(lái)說(shuō),還是很實(shí)用的,畢竟減少30%招募費(fèi)對(duì)于碎鐵這種招募費(fèi)上千的部隊(duì)來(lái)說(shuō)還是很理想的,總的來(lái)說(shuō)主力玩碎鐵的話寶石礦很重要。

2.金匠行會(huì)大廳(黃金資源)

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首先1k8的經(jīng)濟(jì)收入不用多說(shuō)肯定要造了,同時(shí)分析一下另外兩條加成。作為全圖范圍加領(lǐng)主和族長(zhǎng)等級(jí)看起來(lái)很誘人,但是由于加成只有1級(jí),而整個(gè)地圖打下來(lái)金礦不會(huì)超過(guò)10個(gè),所以就算你憋到最高也只能招出來(lái)一個(gè)十級(jí)左右的領(lǐng)主,這樣說(shuō)起來(lái)感覺(jué)確實(shí)沒(méi)有太大的實(shí)用性。不過(guò)為了1k8我也肯定是選擇造的。

3.鐵匠行會(huì)大廳(生鐵資源)

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不同于帝國(guó),矮人的鐵礦可是把矮人從初期到中期的主力部隊(duì)加成全都囊括了,再加上這版本矮人部隊(duì)整體被ca奶了一波血量,怕不是量產(chǎn)出來(lái)的都是肉盾。推薦盡早拿到一個(gè)鐵礦作為軍事行省,來(lái)快速量產(chǎn)勇士和長(zhǎng)須。

這就是現(xiàn)在我遇到的有額外加成的資源建筑,和帝國(guó)數(shù)量一樣,不過(guò)我覺(jué)得未來(lái)ca會(huì)給其他資源也加入加成的。

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第2頁(yè):技能

展開(kāi)

技能

然后來(lái)說(shuō)一下領(lǐng)主的技能樹(shù)吧。首先同理,因?yàn)槎臋C(jī)制,個(gè)人認(rèn)為聯(lián)合地圖推出之后舊世界派系領(lǐng)主都有可能加入長(zhǎng)生久視的技能點(diǎn)(ca也是為了玩家能夠保住自己高等級(jí)的將領(lǐng)所做的設(shè)計(jì))。

首先貼一張戰(zhàn)錘2矮人領(lǐng)主的技能樹(shù)

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首先ca對(duì)于舊世界領(lǐng)主的黃線基本沒(méi)有動(dòng)刀,所以主要來(lái)ca重點(diǎn)照顧的紅線修改,其中三個(gè)修改最為重要:

1.斧之領(lǐng)主(削弱)

矮人勇士與礦工部隊(duì)近戰(zhàn)防御+4/6/8

矮人勇士與礦工部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊+0/6/8

這個(gè)比起一代來(lái)說(shuō)除了把三級(jí)加成從12砍到了8點(diǎn)并沒(méi)有任何變化,所以這個(gè)技能算是ca給矮人設(shè)定了矮人勇士就只能是初期用的兵種的設(shè)定,而不再像一代滿加成的矮人勇士比長(zhǎng)須還要猛了

2.戰(zhàn)術(shù)專家(加強(qiáng))

重矢弩手,雷鳴槍手,仇恨投石車(chē)部隊(duì)彈藥+8/12/20 %

重矢弩手,雷鳴槍手,仇恨投石車(chē)部隊(duì)遠(yuǎn)程殺傷+0/7/12 %

殺傷比起一代沒(méi)有變化,但是彈藥量缺大大加強(qiáng),直接多給你了五分之一的彈藥量。由此看來(lái)ca這波修改目的是為了凸顯矮人遠(yuǎn)程火力就是牛。

3.葛林姆尼爾子嗣(削弱)

長(zhǎng)須勇士,碎鐵勇士,鐵錘勇士與屠夫部隊(duì)近戰(zhàn)防御+4/6/8

長(zhǎng)須勇士,碎鐵勇士,鐵錘勇士與屠夫部隊(duì)近戰(zhàn)防御+0/6/8

還是和前面斧之領(lǐng)主一樣,ca削弱了紅線對(duì)于矮人抗線部隊(duì)的屬性加成

4.雷鳴槍手(加強(qiáng))

鐵龍手炮兵,大炮,火焰炮與風(fēng)琴炮部隊(duì)彈藥容量+8/12/20 %

鐵龍手炮兵,大炮,火焰炮與風(fēng)琴炮部隊(duì)遠(yuǎn)程殺傷+0/7/12 %

也是和戰(zhàn)術(shù)專家一樣的修改

總的來(lái)說(shuō)ca錘2對(duì)于矮人紅線的修改總體表達(dá)了一個(gè)思路,就是削弱矮人的抗線能力,但是加強(qiáng)矮人的持續(xù)遠(yuǎn)程輸出能力,讓矮人獲勝防守從把對(duì)面累死,轉(zhuǎn)變?yōu)榱税褜?duì)面社保不愧火炮陣地第二強(qiáng)國(guó)

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第3頁(yè):矮人事務(wù)官

展開(kāi)

矮人事務(wù)官

1.矮人族長(zhǎng)

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①軍事訓(xùn)練(跟隊(duì)能力)

跟帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)一樣的訓(xùn)練

初始:部隊(duì)每回合獲得30經(jīng)驗(yàn)

升級(jí):每回合獲得額外5/10/15經(jīng)驗(yàn)

②宣揚(yáng)公共秩序(站圖能力)

還是和隊(duì)長(zhǎng)一樣

初始:所在行省公共秩序+1(敵方行省則為降低)

升級(jí):公共秩序序列額外變更1/2/3

③襲擊全隊(duì)(對(duì)敵方部隊(duì)行動(dòng))

仍舊和隊(duì)長(zhǎng)一樣

升級(jí):造成傷亡額外增加3/8/15%

④擊傷人員(對(duì)敵方事物官行動(dòng))

真他喵跟隊(duì)長(zhǎng)一樣

升級(jí):擊傷目標(biāo)概率額外變更4/10/18%

⑤襲擊駐軍(對(duì)城鎮(zhèn)行動(dòng))

升級(jí):造成傷亡額外增加5/15/30%

在這些藍(lán)線之后的最后一個(gè)藍(lán)線和帝國(guó)(新世界各族)一樣都是一個(gè)增加行動(dòng)成功率和減少行動(dòng)花費(fèi)的點(diǎn),這次就不再重復(fù)講了

總的來(lái)說(shuō),就是隊(duì)長(zhǎng)的翻版,藍(lán)線和隊(duì)長(zhǎng)簡(jiǎn)直一喵一樣,無(wú)**說(shuō)當(dāng)然你可以叫他矮人隊(duì)長(zhǎng)

然后是矮人第二個(gè)事物官,矮人最有特色的加成型事物官:

2.工程大師

首先先從黃線開(kāi)始介紹,首先從領(lǐng)主紅線修改就可以看出,ca錘2的目的是加強(qiáng)矮人的遠(yuǎn)程火力,所以對(duì)于矮人炮兵加成至關(guān)重要的工程大師的黃線也在不同程度的被ca進(jìn)行了加強(qiáng)和修改

先貼一張工程大師的黃線截圖:

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總的來(lái)說(shuō)跟錘1的黃線技能名字和用途基本上都沒(méi)變化,但是ca卻偷偷的給這些技能的內(nèi)容進(jìn)行了修改

①征用

彈藥容量:遠(yuǎn)程步兵部隊(duì)+8/12/20 %

遠(yuǎn)程炮兵部隊(duì)+8/12/20 %

比起戰(zhàn)錘1的3/7/12 %簡(jiǎn)直增加了一個(gè)等級(jí),加上科技和領(lǐng)主黃線技能,遠(yuǎn)程步兵和炮兵彈藥可以直接增加60%。從這里就看出ca的修改的目標(biāo)就是讓矮子遠(yuǎn)程的持續(xù)輸出能力大大增加

②額外火藥

持續(xù)生效 10%基礎(chǔ)爆炸 10%破甲爆炸 有效范圍:40米

這個(gè)技能ca是完完全全重做了,不同于錘1只是增加了6%的基礎(chǔ)破甲,這次直接又增加了10%的破甲爆炸。炮兵的遠(yuǎn)程殺傷普遍高于200,所以這10%最少也是增加了20以上的殺傷,總的來(lái)說(shuō)還是很實(shí)用的(更不用說(shuō)科技和領(lǐng)主紅線里還有更多殺傷加成)

然后就是攻城大師的藍(lán)線重做,先貼一張藍(lán)線重做后的圖

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①提升移動(dòng)(跟隊(duì)能力)

增加隊(duì)伍戰(zhàn)略地圖的移動(dòng)距離,比較類(lèi)似阿提拉和羅馬2的間諜作用,按照我的印象這個(gè)屬性應(yīng)該是錘2新加的,錘1并沒(méi)有這個(gè)屬性

基礎(chǔ):所在軍隊(duì)的移動(dòng)距離增加10%

升級(jí):戰(zhàn)略地圖移動(dòng)距離額外增加5/10/15%

暫時(shí)還不知道同一事物官跟隊(duì)之后加成是否可以疊加,如果可以疊,那是不是我可以把移動(dòng)距離堆到百分之三四百??累死這群矮子

②提振收入(站圖能力)

和帝國(guó)法師現(xiàn)在一樣的加收入的能力,種田第二的帝國(guó)都有這個(gè)事物官,那ca如果不給矮子一個(gè)怕不是矮人要記小本本了

基礎(chǔ):所在行省產(chǎn)值增加5%(地方行省則為降低)

升級(jí):收入額外變更2/4/6 %

因?yàn)殄N2事物官站圖能力可以疊加了(反正介紹上到現(xiàn)在都沒(méi)說(shuō)不能疊加,就這么認(rèn)為吧)。我有一個(gè)大膽的想法,比如什么岡巴德山站一百個(gè)工程大師那豈不是美滋滋

③竊取科技(對(duì)敵方城鎮(zhèn)行動(dòng))

至高王:別的種族都有我們矮人也要有@CA 不然我們矮人記你小本本

基礎(chǔ):科技研發(fā)速率增加20%,持續(xù)3回合

升級(jí):科技研發(fā)速率額外增加3/6/10 %

偷他喵的,偷的他們懷疑人生

④擊傷人員(對(duì)敵方事物官行動(dòng))

升級(jí):擊傷目標(biāo)概率額外增加4/10/18 %

這個(gè)就沒(méi)啥廢話的了,反正我不怎么拿工程大師干對(duì)面事物官,講道理矮人就沒(méi)啥好的刺殺事物官

⑤阻礙敵軍(對(duì)敵方軍隊(duì)行動(dòng))

升級(jí):軍隊(duì)移動(dòng)距離額外變更-3/8/15 %

矮人總算有個(gè)像樣的阻礙事物官了

總的來(lái)說(shuō)ca增強(qiáng)了工程大師站圖的能力(看在那5%的收入上),但是講道理我有工程大師還是更愿意放在軍隊(duì)里增加遠(yuǎn)程buff的,ca這樣讓我很為難的

咋我開(kāi)始更了就又沒(méi)人了不管你們我繼續(xù)更了

然后是矮人的法師(符文鐵匠)

3.符文鐵匠

先貼上符文鐵匠的黃線

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我就著重講修改的部分

①鍛造之火

+10%破甲殺傷 40米范圍內(nèi)持續(xù)生效

這個(gè)算是ca給矮人添加的一點(diǎn)小加強(qiáng),從原本的8%變成了10%。感覺(jué)沒(méi)什么太大變化

很遺憾,現(xiàn)在版本矮人符文鐵匠只有這一個(gè)技能有變化,也許過(guò)幾天聯(lián)合地圖會(huì)有更多變化吧

然后貼藍(lán)線:

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①清理搜掠(跟隊(duì)能力)

基礎(chǔ):所在軍隊(duì)?wèi)?zhàn)后劫掠魔法物品概率增加10%

升級(jí):魔法物品掉落概率額外增加5/10/15 %

一個(gè)領(lǐng)主帶上個(gè)符文鐵匠,我感覺(jué)到時(shí)候找個(gè)練級(jí)場(chǎng)刷級(jí)怕不是各種屠龍寶刀都會(huì)掉

②凈化腐蝕(站圖能力)

基礎(chǔ):所在行省未受腐蝕量提高2

升級(jí):凈化腐蝕額外增肌1/2/3

抗腐蝕的,審判庭的人不過(guò)矮人光科技都能減5點(diǎn)腐蝕,感覺(jué)用符文鐵匠降腐蝕有點(diǎn)浪費(fèi)

③破壞城墻

升級(jí):額外造成1/2/3處城墻缺口

怕不是拆遷隊(duì)的,符文鐵匠你好,我是buck。你認(rèn)識(shí)iq小姐姐嗎?

④擊傷人員

升級(jí):擊傷目標(biāo)概率額外變更4/10/18 %

這個(gè)真不想多少了

⑤妨礙補(bǔ)員

升級(jí):補(bǔ)員速率額外變更:-10/20/40 %

我感覺(jué)我不太可能去做這個(gè),感覺(jué)沒(méi)啥用

總的來(lái)說(shuō)還是還是那個(gè)熟悉的味道,符文鐵匠你就繼續(xù)讓他跟隊(duì)加buff就好了,站什么圖

按照當(dāng)時(shí)我介紹帝國(guó)的套路,到這里差不多就應(yīng)該結(jié)束了。

你以為ca真的那么懶嗎,矮人就加了這么少的東西嗎?你錯(cuò)了。

矮人比起其他種族,戰(zhàn)斗結(jié)算后可以得到一種特殊的隨從:符文(替代了其他種族的戰(zhàn)旗)

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第4頁(yè):符文

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符文

這個(gè)算是新加的了,以前符文只能靠符文鐵匠黃線解鎖,但是錘2ca偷偷給矮子加了很多符文,這里我就再開(kāi)一樓給大家介紹一下錘2增加的新矮人戰(zhàn)旗,符文介紹(描述是游戲里的)

1.庇護(hù)符文

這道符文能將每個(gè)矮人身上天生的魔抗光環(huán)予以放大

魔法抗性+30%(指定部隊(duì))

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2.斯特拉茲符文

這個(gè)符文能令攜帶他的軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上不受任何部署區(qū)域的限制

解鎖屬性:先鋒部署(指定部隊(duì))

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3.陷落要塞戰(zhàn)旗

其制作者是陷落要塞中的符文領(lǐng)主們。在這面歷史悠久的旗幟下戰(zhàn)斗,總不禁讓人重燃對(duì)諸多邪惡的怒火

被動(dòng)技能【陷落要塞戰(zhàn)旗】(指定部隊(duì))

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好了,暫時(shí)只遇到了這么多,如果遇到其他了我會(huì)在下面繼續(xù)補(bǔ)充(反正我現(xiàn)在也在繼續(xù)玩錘2的矮人檔,狂刷叛軍刷裝備和戰(zhàn)旗)

為什么不介紹隨從呢,因?yàn)殡S從那么多我也不清楚在錘1到底出現(xiàn)過(guò)沒(méi)有,所以隨從就等到錘2聯(lián)合地圖出了大家自己去發(fā)現(xiàn)吧。

好了錘2矮人修改的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,預(yù)告一下,下次出吸血鬼,反正我肯定會(huì)在聯(lián)合地圖出之前把戰(zhàn)錘1首發(fā)四族做完的,估計(jì)等一兩天我就開(kāi)始更新了(必須你們需要等我再仔細(xì)玩玩吸血鬼,以前都沒(méi)玩過(guò))

啊,對(duì)了,忘記講了一個(gè),高精對(duì)矮人有-10的種族仇恨

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