導(dǎo) 在暴雪嘉年華開發(fā)者訪談當(dāng)中,《守望先鋒》開發(fā)團隊的設(shè)計師們談到了早期開發(fā)時的一些設(shè)想。當(dāng)時“泰坦”項目取消,開發(fā)團隊又開始重新構(gòu)思游戲,當(dāng)時他們的設(shè)想是制作一款擁有多達50種職業(yè)的MMO游戲,背景設(shè)定...

在暴雪嘉年華開發(fā)者訪談當(dāng)中,《守望先鋒》開發(fā)團隊的設(shè)計師們談到了早期開發(fā)時的一些設(shè)想。當(dāng)時“泰坦”項目取消,開發(fā)團隊又開始重新構(gòu)思游戲,當(dāng)時他們的設(shè)想是制作一款擁有多達50種職業(yè)的MMO游戲,背景設(shè)定在“宇宙的十字路口”。

在“泰坦”項目取消之后,暴雪給了Jeff Kaplan和他的設(shè)計團隊六周的時間去思考新的游戲創(chuàng)意。設(shè)計團隊的成員們構(gòu)思了3種游戲方式,最初他們的設(shè)想是基于《星際爭霸》的模式,不過更加關(guān)注于宇宙中的個體。

暴雪嘉年華:《守望先鋒》最早設(shè)想是MMO 職業(yè)多達50種

暴雪嘉年華:《守望先鋒》最早設(shè)想是MMO 職業(yè)多達50種

后來Jeff的設(shè)計團隊又進一步產(chǎn)生了一個全新的項目構(gòu)思——創(chuàng)造一個全新的世界觀,背景是太空中一顆非常遙遠的星球,這顆星球位于“宇宙的十字路口”,很多不同的外星種族都棲居于這同一顆星球上。

起初設(shè)計團隊考慮將其設(shè)計成一款有著不同職業(yè)分類的MMO作品,大概為游戲設(shè)計6-9個不同的職業(yè)。在嘉年華的訪談上Jeff Kaplan還展示了游戲的早期設(shè)計圖,可以看到暴雪最初的構(gòu)思就相當(dāng)出色。

暴雪嘉年華:《守望先鋒》最早設(shè)想是MMO 職業(yè)多達50種

暴雪的職業(yè)設(shè)計師Geoff Goodman鼓勵Jeff把游戲中的職業(yè)數(shù)量擴大到50種,每一種都有專精技能,每一種都和其他職業(yè)截然不同。這個創(chuàng)意讓Jeff Kaplan非常震撼,不過他也意識到50種職業(yè)的MMO實在不太可能,畢竟《魔獸世界》推出了10多年也沒有這么多職業(yè),而在“泰坦”項目取消之后他們也需要趕快投入下一個項目,此時Jeff想到,我們不要加入那么多職業(yè),不如做出許多不同背景、各具特色的人物

可以看到從“泰坦”到MMO再到《守望先鋒》,Jeff Kaplan和其他團隊成員都貢獻了絕佳的創(chuàng)意,這才讓這款游戲變得如此有趣而獨特。