《天降》于4月24日開(kāi)啟刪檔測(cè)試,誠(chéng)意巨作,期待你來(lái)!即時(shí)對(duì)戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)操作和策略的創(chuàng)新玩法,《天降》你值得擁有!
“我不喜歡自動(dòng)戰(zhàn)斗,也不喜歡刷刷刷,那樣的游戲就是消耗時(shí)間而已。我喜歡操作和策略,打Dota團(tuán)戰(zhàn),就是最爽的體驗(yàn)!”制作人流白在立項(xiàng)會(huì)上的一句話,成為了《天降》的對(duì)戰(zhàn)核心?!啊短旖怠返膶?duì)戰(zhàn)核心其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是我釋放了大招正在讀條,你釋放個(gè)技能企圖打斷,我上了個(gè)Buff反彈了你的打斷…技能的即時(shí)互動(dòng)就是我們的策略和緊張感的核心?!?/p>
團(tuán)隊(duì)為這個(gè)方向感到興奮,但擺在他們面前的,卻是創(chuàng)新所帶來(lái)的各種問(wèn)題:即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的手游怎么玩,如何在那么小的屏幕上平衡體驗(yàn)、操作和策略?釋放技能是否需要暫停?是否需要子彈時(shí)間?攻擊是否可以被打斷?是否有攻擊前搖和硬直?
“這方面做得最好的無(wú)疑是格斗和動(dòng)作游戲,怎么找到那個(gè)平衡點(diǎn)是關(guān)鍵!否則操作的痛苦就會(huì)消磨掉策略的樂(lè)趣,還不如自動(dòng)戰(zhàn)斗好了。”這是一種全新的手游對(duì)戰(zhàn)類型,需要做大量的設(shè)計(jì)和嘗試。一年當(dāng)中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)方向上不斷試錯(cuò),推到重來(lái),原型做了十余版,但最終的成果令人興奮!
4月24日《天降》刪檔測(cè)試火爆開(kāi)啟!
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