導(dǎo) 在天命戰(zhàn)域中,我們需要面對(duì)各種各樣的戰(zhàn)斗任務(wù),其中重要難點(diǎn)之一,是名為感應(yīng)塔守護(hù)的戰(zhàn)斗。 在游戲中,這些分布在各戰(zhàn)場(chǎng)上的感應(yīng)塔是作戰(zhàn)時(shí)的重要支援,同時(shí)也是墮龍們破壞的目標(biāo)。作為指揮官的您,必須要帶領(lǐng)...

在天命戰(zhàn)域中,我們需要面對(duì)各種各樣的戰(zhàn)斗任務(wù),其中重要難點(diǎn)之一,是名為感應(yīng)塔守護(hù)的戰(zhàn)斗。

在游戲中,這些分布在各戰(zhàn)場(chǎng)上的感應(yīng)塔是作戰(zhàn)時(shí)的重要支援,同時(shí)也是墮龍們破壞的目標(biāo)。作為指揮官的您,必須要帶領(lǐng)神軀打敗來(lái)犯的墮龍,挫敗它們的陰謀。同時(shí),有許多指揮官反映在作戰(zhàn)時(shí)難以顧及塔和自身兩個(gè)地方,以及無(wú)法有效的消滅墮龍,現(xiàn)在就以2-3守衛(wèi)任務(wù)為例,說(shuō)明一下該種作戰(zhàn)的方法。

戰(zhàn)斗目標(biāo)的確認(rèn)

即使同為守護(hù),守護(hù)塔也有兩種目標(biāo)。即將周?chē)膲欭埲肯麥绾褪刈o(hù)一定時(shí)間兩種條件,注意確認(rèn)條件有助于更有針對(duì)性的進(jìn)行戰(zhàn)斗。例如消滅墮龍可以全力作戰(zhàn),而時(shí)間條件只要注意時(shí)間內(nèi)讓對(duì)方不要將感應(yīng)塔破壞即可。

戰(zhàn)斗目標(biāo)會(huì)寫(xiě)在屏幕的右上方

角色和彈藥的選擇

因?yàn)榇蟛▔欭垥?huì)源源不絕的在守護(hù)戰(zhàn)斗中出現(xiàn),參加此種戰(zhàn)斗的成員最好選擇具有大范圍攻擊技能的神軀,例如會(huì)釋放南瓜炸彈的拉彌雅或者大范圍火雨的粼火,其次因?yàn)闀?huì)替感應(yīng)塔吸引火力,如剎那這樣的恢復(fù)系神軀也可以考慮。

而為了效率的消滅聚集在一起的墮龍,彈藥建議選擇鎮(zhèn)暴彈等同時(shí)打擊多個(gè)目標(biāo)的類(lèi)型。

對(duì)于指揮官來(lái)說(shuō)容易獲得和上手的組合

技能使用的分配

因?yàn)槭刈o(hù)往往有一定時(shí)間需求,作戰(zhàn)戰(zhàn)線拉得較一般戰(zhàn)斗要長(zhǎng)。適度控制技能的使用,避免到了最關(guān)鍵時(shí)刻沒(méi)有mp可以使用技能是關(guān)鍵。當(dāng)然,增加mp上限的神軀也很適合。

具有提升mp上限特性的粼火是個(gè)非常有用的神軀

傷害分擔(dān)

墮龍?jiān)诔霈F(xiàn)后會(huì)首先攻擊距離自己較近的神軀,但當(dāng)神軀和感應(yīng)塔都在攻擊范圍內(nèi)時(shí),會(huì)優(yōu)先攻擊感應(yīng)塔。可以讓神軀們先吸引墮龍的火力,自身無(wú)法承受傷害時(shí)再引去感應(yīng)塔旁邊,轉(zhuǎn)移墮龍的目標(biāo)。只要感應(yīng)塔沒(méi)有被完全破壞,分擔(dān)少部分傷害也是ok的哦。

守護(hù)目標(biāo)的hp可以在屏幕右上確認(rèn)

注意特殊的墮龍

在戰(zhàn)場(chǎng)上,除了普通會(huì)攻擊感應(yīng)塔的墮龍外,最危險(xiǎn)的就是會(huì)沖向感應(yīng)塔自爆的墮龍。對(duì)于此種對(duì)手,需要快速吸引對(duì)方目標(biāo),并引到遠(yuǎn)離感應(yīng)塔的地區(qū)引爆,否則,它們對(duì)感應(yīng)塔的巨大傷害會(huì)很快增加戰(zhàn)場(chǎng)上的壓力。

自爆型怪物對(duì)感應(yīng)塔的威脅十分巨大

以上就是感應(yīng)塔守護(hù)的一些要點(diǎn),看了以后,對(duì)怎樣守護(hù)這些重要資源的建筑,是不是更有心得了呢?