導(dǎo) 在10月5日首次放出技改雛形的時候,藏劍就開始了處于血雨腥風(fēng)中的地位,首先關(guān)于風(fēng)車?yán)锛永U械引來爭議,隨后由原本有望脫離下水道到現(xiàn)在正式技改出來的,到底藏劍成了什么樣子呢?下面就跟小編一起來看看吧。 ...

在10月5日首次放出技改雛形的時候,藏劍就開始了處于血雨腥風(fēng)中的地位,首先關(guān)于風(fēng)車?yán)锛永U械引來爭議,隨后由原本有望脫離下水道到現(xiàn)在正式技改出來的,到底藏劍成了什么樣子呢?下面就跟小編一起來看看吧。

《劍網(wǎng)3》重制版二測PVE藏劍技改分析

技能刪減合并

1、刪除斷潮技能。斷潮合并在心法中:聽雷、夕照雷峰、云飛玉皇、松舍問霞會心附帶50%斷潮效果,對目標(biāo)造成額外外功傷害。

2、刪除黃龍吐翠,將平湖斷月、黃龍吐翠合一,兩段效果釋放。

3、刪除雪斷橋、更改鶯鳴柳。

鶯鳴柳改為:提高劍氣上限到200,回復(fù)100劍氣。

奇穴更改

第二重:

霞流寶石被合并,鶴歸變成原地眩暈+驅(qū)散。

其實霞流和鶴歸合并,并不一定是好事。在競技場中,面對秀奶等職業(yè),藏劍經(jīng)常會起手輕劍玉虹+劍氣技能+嘯日,然后先打一個霞流,之后繼續(xù)輸出。而峰插+鶴歸也是控制對方的一個好手段。

然而兩者合并,藏劍只能在從中二選一。鶴歸其實不僅是眩暈,我認(rèn)為鶴歸的精髓就是位移:追擊、逃跑、滯空等等。然而為了驅(qū)散,我們不得不舍棄鶴歸的功能性。

第四重:

景行:九溪調(diào)息時間增加為6秒,施展九溪彌煙,在原地4尺產(chǎn)生效果,減速敵人80%、每三秒對周圍5個目標(biāo)造成傷害,持續(xù)18秒。(新增)

映波:山居劍意下施展聽雷,下一個技能會心提高15%、傷害提高15%。(原來為會心提高30%,無傷害加成)

夜風(fēng):風(fēng)來吳山范圍提高4尺,站立不動狀態(tài)傷害提高30%

摘星:平湖斷月打斷。

第四重的景行和摘星目前看來還是蠻廢的。要傷害,不如映波;要群攻,不如夜風(fēng)。特別是景行,在原地四尺產(chǎn)生效果……如果這個圈就是在原地,而不是隨著藏劍移動而移動,可以說是非常雞肋了。至于摘星,從90開始就點不出來了……

第六重:

憐光:山居劍意傷害提高20%,虎跑不附帶減傷(原來為:虎跑疊加憐光buff,最高提高40%基礎(chǔ)攻擊)

第七重:

層云:風(fēng)來吳山調(diào)息降低30秒,釋放后自身不必引導(dǎo)。

踏雪被調(diào)整到第七重

踏雪映波可以同時點出來,配合夜雨,在1v1的戰(zhàn)斗中藏劍也許可以發(fā)揮出更多的靈活性了。然而,斬岳這個切磋bug技能以及探梅這個策藏必備技能,還是非常有競爭力的。個人認(rèn)為也許在和某些職業(yè)插旗的時候,踏雪可以發(fā)揮出它的功效。這個改動對pvp還是蠻友好的。

第八重:

梅隱香:施展嘯日后,小隊成員增加10%破防、3%命中,持續(xù)60秒。

第九重:

刪除了厭高(斷潮重置)

山重水復(fù):每命中一個目標(biāo)降低5秒調(diào)息,最多降低50秒。

第十重:

殘雪:鶯鳴柳提高15%基礎(chǔ)攻擊

歸啼:鶯鳴柳變成3層充能,調(diào)息1分30秒,效果持續(xù)8秒。

第十二重:

九溪的長致被替換成pvp技能——面對疾風(fēng)吧!哈撒ki!

改動分析

1、黃龍吐翠、平湖斷月合并

略微削弱

黃龍吐翠原來作為一個傷害較高的不占公共cd技能,被合并之后沒法在輕劍下打出了。該技能傷害約等于3/4聽雷。

2、刪除雪斷橋,更改鶯鳴柳。

削弱且影響循環(huán)

該更改對藏劍的循環(huán)是一個考驗。作為PVE中為數(shù)不多需要控藍的職業(yè),在此次更改中續(xù)航再次被削弱。

3、斷潮的合并

該技能處于觀望。

4、映波

映波的更改,初步比較來看,不考慮斷潮以及霧鎖,是稍微優(yōu)于老版本映波的。加上映波的更改一定程度上提高了藏劍的面板會心上限,可以說是一個比較有創(chuàng)意的改動。

然而,當(dāng)映波結(jié)合起憐光、造化、云飛秘籍、套裝收益后,由于算法原因,一旦“造成傷害”是加法運算,那么15%傷害+20%憐光傷害+10套裝傷害等等,也許真不如換成30%會心。

同時,映波從80年代開始就存在一個擺在明面上公認(rèn)的“bug”:聽雷自身也享受映波加成。

不知在新版本中,這樣的bug還是否存在?聽雷是否自身享用自身的傷害加成和會心加成?

5、憐光

憐光的更改簡單粗暴。不考慮其他奇穴的修飾來看:20%傷害加成和40%基礎(chǔ)攻擊加成半斤八兩。

20%傷害加成我們可以理解為:最終攻擊提高20%、武器傷害提高20%。將武器傷害的系數(shù)平衡為1.2左右,畢業(yè)裝備的藏劍用新舊憐光的收益幾乎一致。

不過,新版憐光的好處是:只要你是重劍,你就有加成。新版憐光無視了持續(xù)時間,你能打多久,我就能加成多久。

這對于pve來說是一個友善的機制。

6、層云

pve有可能用到的技能。然而,該層奇穴下,有斬岳+霧鎖。因此層云很難點出來了。

7、梅隱香

梅隱香的合并個人認(rèn)為不成功,比較雞肋。

8、殘雪&歸啼

殘雪是之前我們一直訴求的東西:鶯鳴柳爆發(fā)加成太低。

然而,現(xiàn)在的雪斷橋刪了,鶯鳴柳的爆發(fā)增強,使得藏劍循環(huán)對劍氣的掌控變得更加苛刻。

然而相比以前,殘雪還是能稍微提高我們的爆發(fā)的。

歸啼:歸啼使得鶯鳴柳的續(xù)航能力稍微增強,但是還是沒有實質(zhì)性的效果。

并且,90秒8秒爆發(fā),遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色與120秒20秒爆發(fā),個人認(rèn)為這個技能設(shè)計的不好。

參照紫氣東來的爆發(fā)更高、充能時間更短,該技能太弱了,建議改成1分鐘充能、10秒持續(xù)時間。

總結(jié):

版本改動對大部分pve藏劍來說,有簡化的地方,也有很恐怖的地方,不好說是好是壞。

首先,從憐光的多次改動可以看出,策劃希望pve藏劍去點憐光、去讓憐光的難度變低、傷害增加。

然而,個人認(rèn)為20%的傷害增加,可能略低了。配合其他奇穴的招式增強導(dǎo)致的收益遞減,個人認(rèn)為25%~30%更合理一些。

其次,映波的更改和劍氣技能的減少,使得三技能夜雨廢掉了。三技能可是一個可以全程移動蹦跳的流派啊!

打了這么久的千雷,個人認(rèn)為有無數(shù)的藏劍已經(jīng)不會站樁云飛和三技能了……所以新版本中,夜雨可能更為流行。

當(dāng)然夜雨的收益不一定很高,因此藏劍的水平高低差距可能顯現(xiàn)的更大了。

看了上文九游小編帶來的《劍網(wǎng)3》重制版二測PVE藏劍技改分析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

更多攻略,關(guān)注九游劍網(wǎng)3指尖江湖專區(qū)
新手攻略 門派選擇 快速練級 開局攻略 卡頓解決方法
戰(zhàn)力提升 收費模式 氪金指南 食譜大全 食材購買
每日任務(wù) 信件回復(fù) 30級武器 橙色武器 羈絆任務(wù)
煉藥 采礦 交易 五行石 裝備精煉