俠客風云傳小無相功反擊傷害解析 遇強則強這個技能有點怪,反傷流在游戲里面也是一個比較強勢的流派,小無相功的反擊傷害往往比打出去的傷害高。俠客風云傳小無相功反擊傷害解析 遇強則強這個技能有點怪各位玩家一起試一下吧。
小無相功反擊相同武學的時候,傷害往往比自己打出去的傷害高得多,而且對面越厲害,傷害越高。之所以這樣子,是有原因的
裝備系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)僅僅只有豬腳自己擁有,這意味著豬腳擁有的平凡的武功,在天賦屬性和裝備的支撐下依然能打出好看的數(shù)據(jù),但是NPC是沒有這些屬性的,所以他們的強弱僅能從功體、血量和招式傷害上進行體現(xiàn)。打個比方,方云華和卓人清的招式都是一樣的,但是我們在人物上點擊右鍵查看詳細數(shù)據(jù)的時候,發(fā)現(xiàn)招式的傷害是不同的。同理,我們跟忘憂谷老酒鬼學的醉拳其實傷害也是不一樣的,在后臺數(shù)據(jù)庫中,其實有兩套,一套給我們用,一套給老酒鬼用,這樣就保證了NPC在沒有裝備及天賦屬性的情況下依然能打出漂亮的數(shù)據(jù)。
我們再來看小無相功的介紹,能夠反擊同類型的武學,所以我們之所以能打出如此高的傷害就是因為小無相功會模范對方的技能(包括技能傷害,一般牛人的技能都在1000+以上的傷害),再加成上自己的天賦屬性進行反擊,所以傷害就報表了,有木有。
再延伸一下,以后俠客風云傳會出很多很多的原創(chuàng)MOD,這里有個很大的成分就是隊友系統(tǒng),但是裝備系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)僅僅針對用豬腳,所以想動態(tài)的體現(xiàn)隊友的實力變化就十分的困難,所以俠客風云傳在這點設計上,其實是比較落后的,或者說比較偷工減料的,更多的是照搬以前的設計,相對于今天來說,這樣的設計就比較LOW了。要體現(xiàn)好的游戲性,那更多的就只能從游戲的劇情上來體現(xiàn),還有就是游戲的背景。并沒有給玩家提供一個良好的原創(chuàng)平臺。
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