本次體驗處于封閉測試,不代表游戲最終體驗。
畫面:畫面是國產(chǎn)RPG手游的良心之作了。無論是從宏觀的場景地圖,人物設計到精準的坐騎,時裝等設計都流露出濃濃的后世仙俠感。首先,人物的畫風上是市場上中上等的水平了,從發(fā)型到服飾,細節(jié)都做的很有特色。
其次,在進入的游戲后,從郁郁蔥蔥的樹林到白雪皚皚的雪山之巔,整個游戲場景的設計可以說還原了一個修仙世界。在游戲的地圖邊緣上,游戲設計了畫面來填充。在天空方面的處理上,美工更是做出了宇宙般的星空。
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坐騎:坐騎方面不僅是從美工還是從創(chuàng)意上,真是給他們的腦洞跪了,完全顛覆了小編對修仙坐騎的傳統(tǒng)認知與理解。我的第一個坐騎竟然是一只柯基犬???不僅萌而且后面還背了兩個旗子上面寫著“狗不理”。更有其他千奇百怪的坐騎,比如說小倉鼠,冰鹿等。然而目前測試版本的可體驗的坐騎數(shù)量有限,十分期待還會有什么樣的新坐騎出現(xiàn)。
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特效:技能的絢麗程度可以說是這個游戲的另一個亮點了。拿巫靈舉例,游戲中巫靈是一個以閃電為力量源泉的角色,每個閃電的分叉,枝節(jié)都能看的一清二楚。不僅玩家的技能特效絢麗,所有BOSS的技能特效都十分牛逼。比如整個屏幕的鐮刀,劍氣等等(大家一定要組奶媽)。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)和傳統(tǒng)的MMORPG手機游戲差別不大,幾個標準技能輪流釋放,但是技能效果還是可以看出下了一些心思,不單單是站樁對轟,在玩家40級后每個技能可以裝配一個特殊銘文從而使技能得到增強,使玩家們在對抗中有更多的可能性。在兩套銘文中一套偏向PVP,一套偏向PVE,玩家可以根據(jù)需要隨時變換,或者混合使用。比如巫靈的雷天賦比較適用于PVP,而火天賦則適用于PVE。
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經(jīng)濟系統(tǒng):經(jīng)濟系統(tǒng)比較簡單方便,除了平常用來升級技能和強化裝備的銀票外,只有元寶這種貨幣存在這款游戲中。元寶分為普通的元寶(充值)和交易元寶(活動)?;顒又杏写罅康臋C會獲得商業(yè)元寶用來提升自己,而充值的普通元寶則除了可以購買強化類的道具外,還可以購買坐騎和時裝等附加物品。
社交性:游戲有很強的社交性,不管是平常的任務還是定時的活動,在整個游戲的設定中仙盟的存才就是給玩家提供了一個場合去社交,仙盟類似于幫派(希望能有一個功能直接綁定微信穿建群從而直接進入微信群)。?
社交性在整個游戲活動中也十分重要。尤其是現(xiàn)有活動中有新加入的團隊活動很抓人,雖然封測我暫時沒有體會到,但是這種團隊型生存模式的活動現(xiàn)在比較大熱,很期待公測時大家一起火拼的場景。
再者,蒼穹之劍2引入了獨特的陣營系統(tǒng),強行把玩家分成兩個陣營(仙宗門,血月島),強行把玩家從仙盟的小的社交體系中帶到大的陣營社交體系中。游戲為每個人還配備個人空間,方便玩家更好的與其他玩家分享自己的心情與狀態(tài)。
總體而言游戲給人的體驗是不錯的。
社交性:目前游戲的一鍵組隊,一鍵任務,一鍵活動在方便玩家的同時,犧牲了一部分玩家的社交功能。目前任務系統(tǒng)有bug,任務完成之后提交不了。除了仙盟內(nèi)部社交外,其他時間并無太多機會與其他玩家社交。
任務活動系統(tǒng):任務活動系統(tǒng)比較單調(diào),清一色的組隊做任務,玩家始終處于被動地位,沒法和游戲產(chǎn)生互動。
建議:希望能開發(fā)一鍵強化 一鍵強化寶石 一鍵升級技能(自動用元寶購買,不用再去商店購買,省去多余步驟)。增加寶圖功能,增加一些概率性活動來調(diào)動小編的積極性。
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