導(dǎo) 莫伊拉·奧德萊恩能夠同時(shí)將恢復(fù)性和破壞性技術(shù)玩弄于鼓掌之間。這位野心勃勃的基因工程學(xué)家意圖改寫人類的生命結(jié)構(gòu),為此她可以不擇手段。 她因罔顧倫理而受到同行排擠,守望先鋒也在威尼斯事件之后與她劃清界限...

莫伊拉·奧德萊恩能夠同時(shí)將恢復(fù)性和破壞性技術(shù)玩弄于鼓掌之間。這位野心勃勃的基因工程學(xué)家意圖改寫人類的生命結(jié)構(gòu),為此她可以不擇手段。

她因罔顧倫理而受到同行排擠,守望先鋒也在威尼斯事件之后與她劃清界限,但這位前任暗影守望特工最近卻在創(chuàng)建綠洲城的科學(xué)團(tuán)體那里找到了新家。不過,有暗地里的傳言稱,她真正效忠的對(duì)象是潛藏在暗影中的黑爪組織——該組織多年來一直在秘密資助她那飽受爭(zhēng)議的研究,并從中獲益。面對(duì)這些指控,莫伊拉不為所動(dòng),她繼續(xù)致力于開拓科學(xué)的疆界。為了實(shí)現(xiàn)人類進(jìn)化的又一次偉大突破,她將無所不用其極。

守望先鋒新英雄莫伊拉怎么樣 莫伊拉技能點(diǎn)評(píng)

技能概覽:

莫伊拉掌握的尖端科技使她成為了一名高機(jī)動(dòng)性的治療兼?zhèn)敵稣?,能夠?yīng)對(duì)戰(zhàn)斗中的各種狀況。她的主要攻擊模式為生化之握,該技能既可治療隊(duì)友,也可削弱敵人的生命。生化之握的主要攻擊模式為噴射一道能量波,治療范圍內(nèi)的所有隊(duì)友。使用此技能會(huì)持續(xù)消耗生化能量,而生化能量可隨時(shí)間緩慢回復(fù)。她的次要攻擊模式會(huì)發(fā)射一道光束,自動(dòng)鎖定距離最近的敵人,吸收其生命并造成傷害。吸收敵人的生命可快速回復(fù)莫伊拉的生化能量,以便為隊(duì)友提供更多治療。

她的生化之球技能會(huì)發(fā)射一個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上四處彈跳的能量球,可治療附近的隊(duì)友或攻擊敵人直到自身消失。莫伊拉可利用消散技能遁入陰影并從敵人視野中消失,向前沖刺一小段距離,并使她在技能持續(xù)期間處于無敵狀態(tài)。莫伊拉的終極技能是聚合射線——一道強(qiáng)大無比的遠(yuǎn)程混沌能量波,可穿透屏障,并治療隊(duì)友或攻擊路徑上的敵人。

釋放真正潛力:

莫伊拉是《守望先鋒》英雄陣容中的第6名輔助角色,她的玩法被設(shè)計(jì)為:在戰(zhàn)場(chǎng)上巧妙地走位,同時(shí)治療隊(duì)友并吸收敵方生命。她擅長同時(shí)給予多名隊(duì)友爆發(fā)性的治療,并妨礙敵人的走位——逼迫敵人遠(yuǎn)離她的生化之球和聚合射線的傷害范圍。同時(shí),莫伊拉可通過“消散”技能逃離不利的局面,必要時(shí)也可以利用治療型生化之球有效地對(duì)抗敵人。

生化之握是一個(gè)用途廣泛的技能,它既能持續(xù)治療,也能輸出額外的傷害。相比其它治療技能,生化之握的射程要短一些。不過,莫伊拉的生化之球卻可以飛出很遠(yuǎn)的距離,保證她對(duì)廣闊戰(zhàn)場(chǎng)的控制力。

詳細(xì)技能

生化之握

莫伊拉的左手可以散發(fā)生化能量,治愈自己身前的隊(duì)友。她的右手則可以使用遠(yuǎn)距離光束武器,削弱敵人的生命,同時(shí)為莫伊拉恢復(fù)生命,并讓她更快地積累生物能量。

生化之球

莫伊拉可以放出來回彈射的生化能量球;她可以選擇恢復(fù)能量球,治愈沿途經(jīng)過的盟友;也可以選擇腐蝕能量球,對(duì)敵人造成傷害。

消散

聚合射線

莫伊拉能夠引導(dǎo)一道長距離光束,可以為盟友恢復(fù)生命,同時(shí)也能夠穿透屏障,對(duì)敵人造成傷害。

分析

第一:她的定位是什么?

中距離輸出/治療輔助,生化之球?qū)儆谇皼_型治療/傷害技能,消散屬于保命逃跑技能(這個(gè)隱形技能是短時(shí)間的,所以她不像黑影的長時(shí)間隱形,不能用于迂回繞后,僅僅是個(gè)走位、逃跑、保命技能)

大招聚合射線可以理解為,跟槍版的小型“圣”加小型“查莉亞的左鍵”

綜合以上技能,可以得出定位為,跟團(tuán)、站后、防“狗型突擊”

第二:她適合放狗陣容?

上面的技能分析可知,這個(gè)英雄不適合跳臉,陣地戰(zhàn)中自保還是可以的,但混戰(zhàn)中自保就真的是有點(diǎn)強(qiáng)人所難

第三:她克制放狗陣容?

除了生化球可以被源氏反彈所有技能都是克制源氏、閃光,所以這個(gè)答案顯而易見。

第四:在那些情況下有優(yōu)勢(shì)出場(chǎng)率?

除去一般性后,要考慮到地形和地圖因素的話,莫伊拉的強(qiáng)勢(shì)地形跟狂鼠是一樣的。就是那種狹小,不空曠的空間更適合她的發(fā)揮。例如國王大道的B點(diǎn)中間S型小道、C點(diǎn)中間的S型小道及旁邊的小房子、多拉多的A點(diǎn)橋底和C點(diǎn)中間的橋底和小房間……很多很多。

那么是不是莫伊拉就一定不適合放狗呢?

也不一定。

我這里先提出一個(gè)假設(shè)——終極放狗—— 源氏、閃光、猩猩、DVA、DJ、莫伊拉

以前輔助中只有一個(gè)DJ 適合超級(jí)放狗

而現(xiàn)在可以6個(gè)一起跳!(只不過是莫伊拉代替了以前的黑影)

莫伊拉的治療和輸出對(duì)比過去的黑影來說更加穩(wěn)定,甚至大招收益都比黑影穩(wěn)定

但缺點(diǎn)也很明顯,奶量低,沒有復(fù)活——所以不適合打持久戰(zhàn),很容易打著打著就混戰(zhàn)起來,但對(duì)于控制圖,AB圖續(xù)點(diǎn)應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇

上面終極放狗只不過是個(gè)拋磚引玉的設(shè)想,

但除了終極放狗以外,其他的放狗體系,理論上應(yīng)該是被削弱了的

如果上面終極放狗強(qiáng)度不高,那么反過來,由于兩個(gè)英雄的調(diào)整、一個(gè)新英雄的加入。就會(huì)讓放狗(特別是源氏)舉步維艱。