由于之前“氪金”系統(tǒng)的存在以及EA公關(guān)的失敗,《星球大戰(zhàn):前線2》剛一上市就遭遇滑鐵盧,其中,想解鎖游戲英雄角色必須得“肝”數(shù)百小時的設(shè)定更是讓不少玩家吐槽不已。
而根據(jù)Reddit的說法,EA已經(jīng)調(diào)整了獲得英雄的時間成本,所以普通玩家可以在大約24小時的時間內(nèi)解鎖所有玩家,但目前其他的內(nèi)容不變。
玩家報告顯示,積分點數(shù)點數(shù)可以讓玩家相對較快地解鎖人物,特別是使用新手入門獎勵積分。但因為實際的回報率基本保持不變,導致再往上發(fā)展的難度增大。
盡管EA降低了英雄的價格并暫時取消了游戲中的微交易,但他們并沒有調(diào)整正常單位和明星卡的成本。由于游戲仍然根據(jù)游戲時間而不是表現(xiàn)獎勵積分,因此玩家在升級任何非英雄角色或能力之前仍然需要花上幾個小時的練習。
全部評論