導(dǎo) 第1頁: 展開 《文明6》區(qū)域打折機(jī)制很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼傲骼薲蒲公英”整理制作的《文明6》區(qū)域打折機(jī)制詳解,希望大家能夠喜歡。 基礎(chǔ)概念 我們先來講幾個...

第1頁:

展開

《文明6》區(qū)域打折機(jī)制很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼傲骼薲蒲公英”整理制作的《文明6》區(qū)域打折機(jī)制詳解,希望大家能夠喜歡。

《文明6》區(qū)域打折機(jī)制詳解 區(qū)域打折是什么

基礎(chǔ)概念

我們先來講幾個基礎(chǔ)概念,這些概念游戲中隨時會碰見,在這里也至關(guān)重要。

1.特色區(qū)域/特色城區(qū)

這個名詞游戲中經(jīng)常遇見,很多人開始的時候都容易把這個和文明的獨(dú)特區(qū)域UD(unique district)搞混,為了方便起見,建議以后大家直接把獨(dú)特區(qū)域稱為UD。

那特色區(qū)域是什么呢?特色區(qū)域就是除了市中心/社區(qū)/引水渠及代替它們的UD之外的區(qū)域。涉及這個概念的有人文【行政事務(wù)】解鎖的政策卡【精英統(tǒng)治】,城邦【庫馬西】的宗主國獎勵等。

2.增長模型

文明6的一部分單位/建筑/項目等價格會逐漸增長,也算是文明6之于文明系列的一點(diǎn)小特色。

其中增長模型有一下4種:

1.無增長。

2.隨已建造的同類數(shù)量增長。例如:開拓者,工人,使徒,傳教士,自然學(xué)家等。這種模型很簡單,我們就不細(xì)講了。

3.隨著游戲進(jìn)度增長。例如:水渠,社區(qū),商隊,部分城區(qū)項目等。精品貼有有關(guān)游戲進(jìn)度的公式,這里我也不再贅述了。

4.隨游戲進(jìn)度以及平均值增長。例如:除宇航中心外的特色城區(qū)。很多人看到這里可能會說:這不是和3一樣嗎?但實際上,3和4的增長模型,在XML里面是兩個名字不同的模型。他們差的,就是這個“平均值”的判斷,也是本貼的主角。

3.區(qū)域折扣

上面說到,模型4中涉及到了一個平均值的概念,每當(dāng)你的某一區(qū)域數(shù)量低于這個平均值,你建造這個區(qū)域時就會享受到一定的建造優(yōu)惠,我們稱之為區(qū)域折扣。兩個版本之前是-25%造價,現(xiàn)在是-40%造價。所以有的時候我們也把享受到這個折扣的區(qū)域稱為“吃到六折的區(qū)域”。

結(jié)論

很早以前,一直有一種說法是:區(qū)域能否享受到6折與世界同類區(qū)域數(shù)量有關(guān)。但這個結(jié)論早就被推翻了,證據(jù)有以下幾點(diǎn):

1.所有能吃到六折的區(qū)域,能吃到6折的個數(shù)加上已有的該區(qū)域數(shù)量都是一樣的,但是不可能每一局全世界的平均區(qū)域數(shù)都一樣。

2.無戰(zhàn)打到終盤經(jīng)常能吃到4個6折區(qū)域,但是檢查AI區(qū)域發(fā)現(xiàn)并沒有平均4個。

3.本人下午進(jìn)行的1v1熱座測試,數(shù)據(jù)顯示,哪怕player2只有1個學(xué)園,player1照樣可以吃到第二個六折學(xué)園。

據(jù)此,我們否定了之前的觀點(diǎn)。

那么折扣究竟與什么有關(guān)呢?

說起來可能比較拗口,大概就是:平均每種可造的非宇航中心的特色區(qū)域的已建造區(qū)域數(shù)目。

看不懂?沒關(guān)系,看了下面公式你就懂了。

這里涉及3個變量x,y,z。

x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色區(qū)域的總數(shù)目。例:假設(shè)你有2城,A城劇院+學(xué)園+商業(yè)中心,B城學(xué)園+宇航中心+社區(qū),那么x=4。

y:你已解鎖的非宇航中心的特色區(qū)域種類數(shù)量。例:當(dāng)你研究完成科技【占星術(shù)】后,因為你解鎖了新區(qū)域【圣地】,所以y的值增加1。

z:你擁有的區(qū)域M的數(shù)量。其中,你拍下地基但沒有造好的M區(qū)域地基也算作“你擁有的區(qū)域M的數(shù)量”。

當(dāng)你完成任意一個科技/人文時(注意只在此時間點(diǎn)觸發(fā)六折檢驗),進(jìn)行如下判斷:

當(dāng) x/y<1:區(qū)域M不打折。

當(dāng) x/y≥1 && x/y>z:區(qū)域M6折。

當(dāng) x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。

當(dāng)你拍下一個區(qū)域M的地基時,進(jìn)行如下判斷:

當(dāng) x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。

舉個簡單的例子,假如我只能建造學(xué)園、劇院、兩種區(qū)域,當(dāng)我有且僅有2個劇院后,x/y=1。那么在任意一個科技/人文完成后我便可以吃到1個六折學(xué)園,且學(xué)園價格在我拍下一個地基后恢復(fù)為全價。當(dāng)我有擁有了另一個劇院到達(dá)3劇院后,x/y=1.5>1,那么在任意一個科技/人文完成后我便又可以吃到1個六折學(xué)園,且學(xué)園價格在我拍下一個地基后恢復(fù)為全價。此時,若我完成科技【貨幣】解鎖商業(yè)區(qū),x/y變回1>0,那么我仍然可以吃到1個六折商業(yè)區(qū)。

那么我就趁機(jī)宣傳一下我的三劇院神教

3全價劇院=古典大文+2個6折學(xué)園(附贈歷史紀(jì)錄鼓舞)+1個6折商業(yè)區(qū)(附贈數(shù)學(xué)尤里卡)+1個6折娛樂區(qū)(用于建造大競技場,y剛好是學(xué)園+劇院+商業(yè)中心+軍營+工業(yè)區(qū)+娛樂區(qū)=6)

三劇院神教不輸給大津巴神教,也是歷史悠久,最早可追溯至……額……半年前,心動不如行動,流氓星已成為3劇院神教堅定支持者,你還在等什么

探索過程

不愿意看的可以不看了,結(jié)論在上面,寫下來就是覺得當(dāng)時挺有意思的

本來是今天下午突發(fā)奇想,就去測試了一波,當(dāng)時測試的時候還不知道和已解鎖區(qū)域有關(guān),一頭霧水,就知道過科技人文的時候會六折,當(dāng)時把這個告訴了流氓星,沒想到在他測試的時候出現(xiàn)了意外:過科技之后,本來六折的區(qū)域不六折了!在他改變科技走向的時候,發(fā)現(xiàn)沒有其他問題,當(dāng)時他大膽的提出了,有可能取消六折和走了貨幣解鎖商業(yè)區(qū)有關(guān),后來我翻出了之前3文+1/2科不打折,3文+3科打折的數(shù)據(jù)看,發(fā)現(xiàn)正好吻合,當(dāng)時就興奮的以為和比例有關(guān)了。結(jié)果終盤數(shù)據(jù)31/8吃了4個六折,24/7吃了4個六折,當(dāng)時一度以為機(jī)場有BUG可惜測試無果。正當(dāng)這這邊頭疼的時候,TT測試的時候發(fā)現(xiàn),3個圣地2個解鎖區(qū)域竟然能讓2個學(xué)園打折。我們便開始討論了另一種可能性:向上取整,因為每個結(jié)論貌似向上取整都是對的。最后經(jīng)過大量測試表明,這個結(jié)論是對的,但是當(dāng)x/y<1的時候論外處理(要不然你造好1個區(qū)域,其他區(qū)域第一個都是六折總感覺有點(diǎn)傻23333)。

最后特別感謝一波流氓星同學(xué),在最后我不在宿舍的時候,一部分測試都是我去問他來實際操作,真的是辛苦了

感謝所有支持我的人,也希望大家玩的開心

完結(jié)撒花~

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0