億萬僵尸要點玩法解析實用技巧分享,很多剛玩的同學對游戲不怎么了解,為了讓新人少走一些彎路,下面分享一些玩游戲時候必須要知道的小技巧,速速收藏。
1、地圖:初始只有荒原,優(yōu)點是可以依據(jù)地勢進行集中防御,缺點是建筑很難擺放,有時一個不注意堵死路了,還要拆建筑。吧友解釋說后續(xù)地圖需要100%分數(shù)才可以達到,大家繼續(xù)努力吧。
2、建筑:工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必須要多造,坑爹的是建筑會影響道路,雖然工人是可以穿墻走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)士兵沒有路可以通過,然后延誤戰(zhàn)機。注意:木工大廳,石匠大廳,蒸汽大廳這3個科技建筑一定不能破壞!!!千萬別嫌升級完就可以鏟掉了,這貨如果破壞掉了,所有科技就又需要研發(fā)一遍,特別麻煩。
有些特殊建筑需要大面積才好用,前期就不要考慮建筑排位了,比如增加房子收益的銀行,要等大后期有一片平地了,再出房子和銀行,前期有空地就隨便造房子吧。
3、工人:小房子升級成木房子,然后升級成石頭房子,這里有點注意的,很多人升級都是全選然后一起升級,然后導致食物和電力瞬間負數(shù),雖然這游戲負數(shù)沒有懲罰,然而你的發(fā)展會一下卡住,所以房子升級的時候還是注意慢慢來。
4、食物:初期靠釣魚小屋,注意放置的位置,因為地形要求不能重疊放置,所以很要求排位。中期出了木工大廳升級農(nóng)場,后期靠石工大廳的高級農(nóng)場,一個釣魚小屋大概是10-15的食物,農(nóng)場大概是30-50,看草地位置來定,高級農(nóng)場在農(nóng)場基礎上翻倍。捕獵小屋這東西沒啥意義,初期實在差食物再出吧。市場可以減少房屋的食物需求,但是一般沒空位給你放在房子附近的。
5、能量:雖然寫的是扎場,但是怎么看都是風力發(fā)電機,一定范圍內(nèi)還不能造第2個,中級升級科技后有火力發(fā)電機,但是需要燃燒木頭和石頭(用石頭發(fā)電,也是厲害),后期可出高級風力發(fā)電機,一個火力發(fā)電機頂?shù)蒙虾脦讉€風力發(fā)電,就是燒木頭石頭,所以前期量力而行。
6、礦物:已知的有木頭,石頭,鐵,金礦,石油,木頭靠伐木場,幾個就夠你用到中期去,石頭鐵金都是靠礦場,初期要找石頭礦多的地方,石油后期才能出,怎么看都像個水池,這幾個沒啥好說的,碰到就出建筑,反正有了市場后,多的資源會自動換成金幣,不怕爆倉。
7、士兵:這游戲里面的士兵種類很少,大致介紹一下,另外士兵脫離戰(zhàn)斗后會緩慢回血,所以不要怕被僵尸抓幾下。還有一個,這游戲攻擊邏輯簡直感人,一但開始攻擊,就一定要打到這貨死,而不管是不是近處有僵尸在打自己,所以要注意調(diào)整站位。
8.游俠:弓箭手,初期自帶4個,4發(fā)弓箭1個普通僵尸,移動速度是全游戲最快的,缺點是弓箭射出到僵尸需要一點時間,經(jīng)常會多個弓箭手射中一個僵尸,然后白白浪費攻擊力,而且弓箭手攻擊后再轉向需要一個停頓時間,所以想放風箏必須考慮提前量。不過前期推薦大量游俠,因為游俠的攻擊吸引僵尸量少,方便用來清理僵尸群,和僵尸入侵時候的支援防守。
9.機槍兵:槍手,初期自帶1個,3槍一個普通僵尸,移動速度中等,但是初期不推薦出,再說一遍,不推薦!這貨一槍開過去,能吸引一大片僵尸過來,沒有數(shù)量優(yōu)勢的情況下,簡直是自殺,初期就放基地旁邊,或者一個小路口防守就好,要等中期存點數(shù)量了才好守,不過機槍兵定位很蛋疼,前期不能用,后期不需用,只有中期勉強過渡一下。
對了,槍手類型的優(yōu)勢就是可以直接攻擊到僵尸,不會重復攻擊浪費攻擊力,所以實際戰(zhàn)斗中,一個槍手的戰(zhàn)斗力等于2-3個弓箭手。
10.狙擊手:槍手,射程遠,射速慢,攻擊高,普通僵尸一槍一個,前中期的守家必備,放在瞭望塔里面幾個,一直到后期都能發(fā)揮巨大效果,強烈推薦,不過擴展地圖就別用了,移動速度太慢太慢,被近身就跑不掉。
11.路西法:火焰兵,近距離直線范圍攻擊,攻擊高,移動速度極慢,這貨強烈不推薦,再說一遍,強烈不推薦,優(yōu)點是直線范圍aoe攻擊,但是缺點是不能越塔攻擊,是的,這貨不能上瞭望塔也不能越塔攻擊,必須要近距離接觸僵尸才行,然而小規(guī)模僵尸清起來慢,大范圍僵尸…………都大范圍僵尸了,你還出去打,那不找死么。
泰坦:機甲,后期的絕對主力,9點射程簡直吊打僵尸,但是這貨的定位也很尷尬,守家的話還是要拼數(shù)量才行,所以才會有朋友說他40個機甲都守不住,這游戲本來都不是靠士兵來防守的啊。
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