導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,種族之間是存在克制關(guān)系的。接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》種族間克制關(guān)系分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2種族間...

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在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,種族之間是存在克制關(guān)系的。接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》種族間克制關(guān)系分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》種族間克制關(guān)系分析

戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2種族間克制關(guān)系分析,每個(gè)種族都有自身的優(yōu)劣勢(shì),而不同的兵種和加成之間,也存在相互之間的克制關(guān)系,只有掌握了所有的個(gè)中關(guān)系,我們才能在游戲中戰(zhàn)無不勝。各位游戲發(fā)燒友們,在玩游戲的時(shí)候也不能忘記養(yǎng)胃,活謂雙菇能夠抑制幽門螺桿菌,活謂雙菇也能修復(fù)胃粘膜形成保護(hù)層?;钪^雙菇一服很好的溫胃藥,服用時(shí)以溫水沖服。

加成克制原則

兵種的武器傷害旁邊經(jīng)常會(huì)畫一把劍在砍一個(gè)小人或大人。

這就是該兵種的加成,一般矛兵或長(zhǎng)戟都有反大型加成,大劍和戰(zhàn)車都有反小型加成。

一旦有了這種加成那就厲害了,又加命中又加傷害,尤其是對(duì)于低級(jí)兵這種加成的效果是元數(shù)值的一倍甚至一倍以上的。

而這里的大型就是騎兵巨獸等比步兵大的單位,而小型則是指那些戰(zhàn)犬和步兵蝙蝠這種小個(gè)頭的兵種。

破甲相克原則

看了上面的加成克制原則,有的萌新要問了,我的骷髏矛戰(zhàn)士是反大的呀怎么打不過半獅鷲騎兵(小雞)呢?

甚至打瑞克禁衛(wèi)都不怎么有效。

這里破甲相克原則就要登場(chǎng)了,上作羅馬2中加入血量戰(zhàn)斗計(jì)算規(guī)則之后,破甲屬性也進(jìn)行了極大的改革。

剛改革的時(shí)候一般都不會(huì)太激進(jìn),所以羅馬2是高破甲的武器也不過50%的破甲傷害。所以破不破甲差別不大。

但到了戰(zhàn)錘就變化了,擁有破甲屬性的單位高的可以有75%以上的破甲,這一來破甲相克原則就變得非常明顯了。

一般可以歸納為:

1,破甲克制重甲單位。

2,重甲單位克制不破甲單位。

3,不破甲單位克制輕甲單位。

(而破甲武器多為雙手武器,攻速慢,普通武器多為單手或雙持,攻速快而命中高)。

4,輕甲單位反過來克制破甲單位。

(輕甲單位移動(dòng)速度快不易疲勞,有的還有物理免疫能力,可以減少破甲傷害)。

所以,普通武器的矛兵對(duì)重甲的騎兵克制就不是那么明顯了。

兵種相克原則

簡(jiǎn)單來說就是歷代全戰(zhàn)以及真實(shí)冷兵器時(shí)代的基本兵種相克原則。

1輕步兵(遠(yuǎn)程)克制重步兵,射程遠(yuǎn)且移動(dòng)更快可以無傷風(fēng)箏。

2重騎兵克制輕步兵,騎兵的高機(jī)動(dòng)性,使遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)蕩然無存。

3重步兵克制重騎兵,肉搏技巧更好發(fā)揮。

4輕騎兵(遠(yuǎn)程)克制一切,既跑的快,永能遠(yuǎn)程,風(fēng)箏一切近戰(zhàn),還可逼輕步兵(遠(yuǎn)程)肉搏。

5有重步兵保護(hù)的輕步兵(遠(yuǎn)程)吊打輕騎兵(遠(yuǎn)程),騎乘武器的射程精度都遠(yuǎn)不如步行武器。

由于戰(zhàn)錘的種族差異,派生出了,如加速狗蝙蝠狼騎這種超高速近戰(zhàn)兵種,可以克制遠(yuǎn)程騎兵,也有矮人獸人海衛(wèi)這種肉搏精通型遠(yuǎn)程步兵,不怕輕騎兵沖鋒,包括木精鼠人的遠(yuǎn)程步兵腿快過重甲重騎兵放騎兵風(fēng)箏的變態(tài),只有輕甲騎兵能追上他們等特殊案例也會(huì)存在,請(qǐng)注意。

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