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展開(kāi)《神界原罪2》自由的玩法,和多樣的元素可能會(huì)讓剛剛接觸這款游戲的玩家產(chǎn)生迷茫,不用擔(dān)心,今天小編就為大家?guī)?lái)了《神界原罪2》新手玩法及戰(zhàn)斗技巧心得,希望對(duì)大家有所幫助。
新手玩法心得
1.創(chuàng)建人物的時(shí)候不用糾結(jié)太多,第一章過(guò)后可以洗點(diǎn)。
2.前期偷竊技能非常非常有用,沒(méi)錢的時(shí)候想要技能書(shū)都得靠偷,而且還可以偷到某些任務(wù)關(guān)鍵道具以及獨(dú)有神器。
3.這游戲自由性非常高,你可以選擇一個(gè)人獨(dú)自冒險(xiǎn)(獨(dú)狼天賦非常強(qiáng)),也可以選擇和隊(duì)友共同進(jìn)退。
4.這游戲不存在刷刷刷這種情況,敵人死后不會(huì)重生(除非是某些特定的敵人,但他們也不存在刷刷刷的情況)。
5.也不用在意將角色經(jīng)驗(yàn)最大化(比如屠城什么的),掌握好戰(zhàn)斗技巧比人物等級(jí)以及裝備什么的有用多了。
6.好多人抱怨沒(méi)有明確的任務(wù)目標(biāo),那是因?yàn)槿蝿?wù)線索都隱藏在對(duì)話以及日記里了,英文底子沒(méi)問(wèn)題的話,細(xì)心閱讀日記你就知道下一步該做什么了。
7.絕大部分任務(wù)都有多種完成方式,發(fā)揮你的想象力。
8.前期看到鋪蓋卷記得撿起來(lái),最好撿4個(gè),每人1個(gè),戰(zhàn)斗外回血就靠它了。
9.蜥蜴族可以空手挖土墩,不需要鏟子,而且就算你隊(duì)伍里沒(méi)有wits數(shù)值高的角色,發(fā)現(xiàn)不了隱藏的土墩,只要你有鏟子,直接對(duì)著地面使用鏟子也可以把寶藏挖出來(lái)。
10.不死族不需要開(kāi)鎖工具就能開(kāi)鎖開(kāi)門(mén),但是常規(guī)的治療法術(shù)會(huì)對(duì)他們起反效,而毒卻有治療效果,所以想給不死族回血就讓他們中毒,也可以直接對(duì)著敵人不死族使用治療術(shù)。
11.偷竊的時(shí)候時(shí)間很緊,但是你可以選擇讓一個(gè)角色和想偷竊的目標(biāo)對(duì)話來(lái)分散他的注意力,然后讓你的小偷潛行到目標(biāo)身后偷竊,只要你對(duì)話不結(jié)束,目標(biāo)就不會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被偷了。
12.偷完?yáng)|西趕緊離開(kāi)犯罪現(xiàn)場(chǎng),不然要被問(wèn)話請(qǐng)喝茶的。
13.如果偷的是技能書(shū)之類的,偷完用掉,就算被問(wèn)話讓他搜身也不會(huì)出事,因?yàn)橼E物已經(jīng)被用掉了,同理你也可以把贓物轉(zhuǎn)移到其他人身上。
14.有時(shí)候和NPC對(duì)話選錯(cuò)了不要緊,換個(gè)角色又可以重新和他對(duì)話一次了,實(shí)在不行你也可以選擇讀檔。
15.按住Shift可以查看NPC和敵人的視野,深紅色代表會(huì)被發(fā)現(xiàn),較淺的紅色代表潛行不會(huì)被發(fā)現(xiàn),但是不潛行會(huì)被發(fā)現(xiàn),活用這個(gè)功能對(duì)潛行以及規(guī)劃觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)的位置很有用處。
16.如果Loremaster技能等級(jí)夠高,戰(zhàn)斗的時(shí)候右鍵敵人,點(diǎn)Exam,可以查看敵人的各種屬性值以及抗性,還能看到敵人天賦。
17.商人的物品會(huì)在你升級(jí)時(shí)或者每過(guò)一小時(shí)刷新一次,經(jīng)?;貋?lái)看看有驚喜。
18.商人用來(lái)交易的物品大部分是不會(huì)在死亡時(shí)掉落的,但是你賣給他們的物品可以通過(guò)殺死商人之后撿回來(lái)。
19.多讀書(shū)和信,有些書(shū)信會(huì)給你解鎖打造配方,有些含有任務(wù)關(guān)鍵信息,剩下的都是些背景故事。
20.和商人交易之前先送他點(diǎn)破爛把好感加到100的話(交易畫(huà)面丟點(diǎn)東西給他,但是選擇不要他錢),他的商品會(huì)便宜許多,你賣出物品的價(jià)格也會(huì)提高很多,非常的劃得來(lái)。
21.同理,把NPC好感送禮到100之后,他們?cè)诘貓D上的圖標(biāo)會(huì)變成藍(lán)色,代表他們是盟友狀態(tài),你在他們周圍觸發(fā)戰(zhàn)斗,他們會(huì)選擇幫你。
22.精靈族可以吃肢體,手啊頭啊腿什么的,吃了之后可以得到被吃的人生前的記憶,有些肢體會(huì)給你特定的技能。
23.有了變身面具之后也可以通過(guò)變身獲得其他種族的天賦,變成精靈可以吃尸體,變成蜥蜴可以挖土,有些特定的任務(wù)也是指定種族的,可以靠變身面具來(lái)完成。
24.自己造的變身面具,指定一種種族的,不是Fane的那種全種族面具,裝備上并且變身之后,可以把面具拿下來(lái),但是變身效果不會(huì)消失,這樣又可以帶上自己本身的頭部裝備了。
25.這游戲的選擇會(huì)影響結(jié)局以及NPC支線,就算當(dāng)時(shí)選了之后看不出來(lái),到了后面會(huì)帶來(lái)很嚴(yán)重的后果。
26.多和自己隊(duì)友對(duì)話,如果隊(duì)友好感度不夠的話,第一章結(jié)束之后他們就會(huì)和你分道揚(yáng)鑣了。
戰(zhàn)斗技巧心得
1.戰(zhàn)斗時(shí),按住Ctrl+鼠標(biāo)左鍵可以強(qiáng)制攻擊,拿著遠(yuǎn)程武器的時(shí)候,就算不能瞄準(zhǔn)在煙霧里的敵人,用這個(gè)技巧將拋物線對(duì)準(zhǔn)敵人之后強(qiáng)制攻擊,一樣能打到他們。
2.是不是很討厭結(jié)冰的地面?,用鍛造功能把你腳上的鞋子與釘子結(jié)合之后就可以不會(huì)滑倒了,就和現(xiàn)實(shí)里一樣。
3.隊(duì)伍的全面性比什么都重要,一個(gè)能應(yīng)付到各種情況的隊(duì)伍才能互相照顧走得更遠(yuǎn)。
4.標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍的配置包括1個(gè)前排戰(zhàn)士,能吸引火力,能限制敵人走位,能制造物理傷害,能擊倒敵人,1個(gè)控制/輔助法師,能將敵人擊暈,能讓敵人凍結(jié)之類的,也能給隊(duì)友上BUFF,1個(gè)輸出型法師,能制造大量的魔法傷害一記AOE,和控制法師相輔相成,不把敵人魔法護(hù)甲打空,一切控制都是空談,最后一個(gè)角色看自己的玩法選擇,遠(yuǎn)程射手可以在安全的后方輸出大量的物理/魔法傷害,而盜賊類的角色可以偷襲敵方后排法師,而且輸出也很高。
5.加點(diǎn)錯(cuò)了不要緊,第一章之后免費(fèi)無(wú)限洗點(diǎn),而且不用在意傳統(tǒng)的RPG角色養(yǎng)成路線,法師不一定就得用魔杖或法杖,一樣能當(dāng)前排戰(zhàn)法師,學(xué)火法不一定就得放棄水法,一樣可以雙修。
6.再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,對(duì)戰(zhàn)斗的理解比裝備以及等級(jí)重要得多,4人vs20個(gè)敵人,感覺(jué)簡(jiǎn)直贏不了?,后撤到一個(gè)易守難攻的位置,敵人只能從這里通過(guò),并且同時(shí)只能來(lái)一個(gè)兩個(gè),瞬間變成4v1,4v2。
7.活用Delay功能,可以推遲你當(dāng)前回合的行動(dòng)順序到最后一個(gè),你離敵人很遠(yuǎn)但是又不想浪費(fèi)AP跑過(guò)去?,推遲你的回合,讓敵人浪費(fèi)AP跑到你面前,讓你的行動(dòng)點(diǎn)更有價(jià)值。
8.敵人一群遠(yuǎn)程,又占據(jù)了好位置,不想跑過(guò)去逐一擊破的時(shí)候,把你隊(duì)伍集合到一起,丟一個(gè)煙霧彈讓敵人不能瞄準(zhǔn)你們,敵人的弓箭手和法師之類的就只能跑進(jìn)煙霧里和你肉搏了,而你的遠(yuǎn)程卻可以做出,跑出煙霧-使用法術(shù)或者用弓射擊-跑回?zé)熿F,這種技巧,跑出跑回只需要1AP。
9.用上面的技巧配合自建角色的獨(dú)有技能Dome of Protection有奇效。
10.降雨術(shù)簡(jiǎn)直神技,降雨將敵人淋濕之后再使用冰凍技能或者雷電技能就能將敵人凍結(jié)/擊暈,沒(méi)有潮濕Debuff的話,敵人只會(huì)進(jìn)入寒冷/休克狀態(tài),釋放順序也可以反著來(lái)。
11.各種元素之間是可以相輔相成的,比如將毒液地面點(diǎn)燃,會(huì)產(chǎn)生爆炸,對(duì)著水面使用閃電會(huì)讓有水的地方都變成通電的水,沒(méi)魔法護(hù)甲的敵人踩上去會(huì)被擊暈,試驗(yàn)出不同元素的搭配也是這游戲的最大樂(lè)趣之一。
12.祝福技能可以將大多數(shù)有害的地面以及空氣變成有益狀態(tài),比如祝福+火=圣火,會(huì)讓你持續(xù)回血并且撲滅燃燒狀態(tài)。
13.反之詛咒技能也是同理,詛咒技能可以在神王路線獲得(需要隊(duì)伍里有Fane)。
14.由于這個(gè)游戲的加成計(jì)算方式的原因,Warfare提供的物理攻擊力加成遠(yuǎn)比遠(yuǎn)程的Huntsman以及惡棍系的Scoundrel都要高,所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能學(xué)習(xí)技能就足夠了,剩下的點(diǎn)數(shù)看情況要么投入Warfare,要么投入武器技能里。
15.Warfare的技能屬性修正是根據(jù)你最高的那個(gè)屬性來(lái)的,盜賊學(xué)習(xí)Warfare技能同樣是敏捷修正,不用擔(dān)心沒(méi)傷害,而使用雙手法杖的法師使用Warfare技能是造成純魔法傷害,雙持魔杖不知道能不能行,沒(méi)試過(guò)。
16.對(duì)物理輸出角色來(lái)說(shuō),盡量做到加點(diǎn)傷害最大化,你的主要責(zé)任就是制造傷害,不需要記憶所有學(xué)會(huì)的技能,記下有用的技能就行,而對(duì)付控制/輔助型法師來(lái)說(shuō),記憶力是最重要的,他們是隊(duì)伍的后盾后勤,要學(xué)會(huì)各種法術(shù)照顧到各種突發(fā)狀況,我的輔助法師經(jīng)常搞的沒(méi)有點(diǎn)數(shù)來(lái)投入其他屬性,全丟記憶里了。
17.多利用環(huán)境和敵人作戰(zhàn),比如敵人必須通過(guò)一個(gè)狹小的通道才能到你面前,但是他們護(hù)甲又特別高,不能控場(chǎng)的時(shí)候,把通道的地面凍結(jié)或者對(duì)著地面灑油,能在不打空敵人護(hù)甲的情況下有效控制住敵人的行動(dòng)力。
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