《畫(huà)江山》作為一款回合制游戲,PK是游戲內(nèi)容很重要的一環(huán),畢竟大家忙忙碌碌不都是為了讓自己能夠更加強(qiáng)大嗎?不過(guò),大家在《畫(huà)江山》里pk的時(shí)候,應(yīng)該常常會(huì)遇到“明明上一回合自己先出手,而到了這一回合卻是對(duì)方先出手”的情況,這難道是一個(gè)BUG嗎?
其實(shí),這并不是BUG。一般來(lái)說(shuō),這種速度慢卻能先出手的現(xiàn)象被稱(chēng)為“亂敏”,相信一些身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家對(duì)這個(gè)詞并不陌生,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)亂敏就是正常的出手順序被打亂了。在游戲中,速度決定出手順序,但是有亂敏設(shè)定存在的話(huà),則有一定幾率使得速度較低的一方比速度較高的一方先出手。
那么《畫(huà)江山》為什么要有亂敏呢?如果沒(méi)有亂敏的話(huà),速度高的一方一定先出手,那么只要了解雙方的速度值,就一定可以排出各個(gè)角色的出手順序,讓?xiě)?zhàn)局容易被把控,局勢(shì)也容易僵化。而游戲中加入了亂敏的設(shè)定,則讓雙方的出手順序在一定程度上變得不可測(cè),增加了戰(zhàn)局的不可控性,提高了對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣!
有人可能會(huì)問(wèn):既然速度高也不一定先出手,那么速度還有什么用啊?其實(shí)各位不用擔(dān)心,亂敏也不是沒(méi)有限制的,只要你速度比對(duì)方快,那么還是有更大的幾率先出手的!速度快得越多,則先出手的幾率越大,如果你的速度比對(duì)方高出許多,那么就基本上不會(huì)遇到對(duì)方先出手的情況啦!
了解了這個(gè)PK的小技巧后,即使遇到速度比你快的對(duì)手也不用擔(dān)心,因?yàn)橐磺卸荚谖粗?!或許這就是回合制PK的樂(lè)趣所在吧?
三十功名塵與土,八千里路云和月。
金戈鐵馬,氣吞萬(wàn)里如虎,
壯志凌云,勢(shì)拔山河似蛟。
紅袖赴瓊閣,執(zhí)手《畫(huà)江山》!
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