在《終結者2》游戲中,玩家擁有超一流的槍法并不一定能活過三秒,而一個良好的開局,往往能助你走的更遠。下面就具體來說明一下。 小編我將整個熱門資源區(qū)做了三色圖標。(此圖適用于單人、雙排模...

在《終結者2》游戲中,玩家擁有超一流的槍法并不一定能活過三秒,而一個良好的開局,往往能助你走的更遠。下面就具體來說明一下。

終結者2資源主要散布點及危險系數(shù)分析

小編我將整個熱門資源區(qū)做了三色圖標。(此圖適用于單人、雙排模式下的推薦)

紅色代表資源高、安全指數(shù)良好。

黃色代表資源中等、略危險。

黑色代表資源中量、極度危險。

具體的地形,這里就不在累贅講述了,之前的攻略中已經(jīng)詳細分析過了。這里為什么要將幾個區(qū)域劃分為黑色地帶呢。只說四個字,落地成盒。這幾塊黑色區(qū)域都有共同的特點。那就是相對的區(qū)域資源總量可以,但是單個建筑內資源并不富裕,并且地形惡劣,從一個掩體進入另一個掩體過程中基本全程暴露在廣度視野下,毫無遮擋。最后還有個關鍵詞就是,人多!

而紅色資源地帶,其實大家認真看一下就能發(fā)現(xiàn),大都在地圖邊緣且與周邊資源帶相隔較近,相對的視野都比較開闊,即便發(fā)現(xiàn)有玩家共同跳傘搶占,也可以繞至隔壁,避開第一波剛槍。

黃色資源帶其實看一眼也比較明朗,就是介于黑色與紅色之間的緩沖區(qū)。其含義也很清晰,就是黑圈的勝利者與饒邊的發(fā)育者可能發(fā)生第一波遭遇的地帶。這些地帶掩體數(shù)量及地理環(huán)境都比較好,即便夾在中間也可以不慌不忙的等待安全區(qū)刷新。

可能這么說,比較籠統(tǒng),下面就以伐木場為例。來實地講述一下,什么叫黑色區(qū)域。

終結者2資源主要散布點及危險系數(shù)分析

從圖上可以看到,伐木場整體資源量不低,由五個部分組成。但是稀稀拉拉的,并不集中!最尷尬的問題就是,這一塊區(qū)域地勢毫無遮擋可言,屬于完全開闊地帶,跳在三側山頭的玩家觀察內部情況不費吹灰之力。再加上現(xiàn)在草皮被砍,實際隱蔽功效為零的情況下,黑色區(qū)域其兇險度可想而知。然而僅僅這樣么?游戲度較高的玩家,可以體會到這種山坡是無法趴下射擊的,草皮擋視野不說,坡體還遮擋射擊彈道。也就是說,即便你跳在山體上,想蹲人都必須半蹲姿態(tài)射擊,結局很可能偷雞不成被人反殺。

黑色地帶之所以能成為黑色地帶,綜合了較多的因素,地利差、人還多、交通還困難!最重要的是,你剛完了槍不敢舔包,必須沒槍沒彈的去發(fā)育,而等待你的只能是發(fā)育完畢玩家LYB對你的開門一發(fā)霰彈,開啟下一局。

終結者2資源主要散布點及危險系數(shù)分析

黑色地帶II型舉例,北倉。

從傘圖可以很清楚的看到,北倉周邊空空如也。也就是說,一旦發(fā)現(xiàn)這里扎堆人,你改傘位就要赤手空拳徒步百里去找資源點發(fā)育。而整個北倉又被這座三層樓房視野統(tǒng)治。即便你先行落地,剛槍初步結束,然而庫房那點資源根本不足以支撐你進現(xiàn)在的無草決賽圈,在你轉移的時候極大概率遭遇樓頂剛槍剩余玩家冷槍,防不勝防。

黑色地帶III型舉例,里港、布雷德城。

終結者2資源主要散布點及危險系數(shù)分析

從圖上可以很清楚的看到,樓房林立,掩體眾多,這也就意味著,五組人先后跳不同的房子,而其他人員不知情的狀態(tài)下,將會遭遇數(shù)波剛槍或是陰槍大賽。即便大家互相知道樓里有人,也會按耐不住沖動,而互相開團剛槍,畢竟誰先走誰有可能被集體冷槍,死的更快。這種地方跑路都需要行為藝術。再看看邊上,一邊是河,一邊是山,一座橋。沒有載具,你往哪里跑都是移動靶場,心里真的沒有底,還不如拼了。

講了這么多黑色地帶,那么我們再來看看為什么小編我會標記那些紅色地帶。以211火電廠為例。

終結者2資源主要散布點及危險系數(shù)分析

紅色地帶特點一:資源相對集中,更換掩體時,不會長時間暴露在廣角下。

特點二:即便發(fā)現(xiàn)有其他團隊撞傘,依舊可以向周邊資源帶更換。并不影響發(fā)育時間,又能避免第一波拼臉剛槍。

特點三:各資源帶距離不遠不近,說他不遠,特點二已經(jīng)提到。說他不近,撿完槍就走,妥妥出其他團隊視野。加之周邊地勢起伏較大,又富含載具資源。

特點四:富裕。在圖例上可以很清楚的看到,這些資源點,都是“三合院型”,不管是拿完就跑,還是拿完就蹲,都可以毫無顧忌的進行,即便強強碰傘,也能各依托建筑進行掩護,走打都由自己決定。

而黃圈地帶,實際上與紅色地帶差別不大,只是地利略微不如紅色區(qū)域,加之圈刷在這會被紅黑兩面包抄的危險。因此小編我才會標記這些區(qū)域是黃圈。

可能有玩家不禁要問了,赤山鎮(zhèn)、威特鎮(zhèn)跟里港、布雷德城同樣是房屋區(qū),為什么卻是黃圈而不是黑圈。

終結者2資源主要散布點及危險系數(shù)分析

依舊上圖,前文小編說了,里港型黑域無路可走,建筑密度相對又高。

再看看赤山鎮(zhèn)。你說建筑林立,沒有錯??墒撬慕ㄖ芏认鄬ο∈瑁@就存在不同的問題了。視野、視距??梢钥吹?,小編我站在赤山鎮(zhèn)四樓陽臺,想要統(tǒng)治赤山鎮(zhèn),無疑癡人說夢!廣闊的地域,交替間隔的房屋,意味著一擊不能致命的情況下,對方極有可能利用交替的房屋進行逃脫,甚至反殺。這個距離,足夠近,也足夠遠。并且是相互交叉的視野,一處射擊,極其容易遭到四周開火反擊。你再回頭看一看里港例圖,你在二樓肆意射擊需要考慮被其他房屋交叉射擊么?完全沒必要,守住樓梯不吃雷,萬事大吉!

所以說,《終結者2》是一個非常全面的游戲,他不僅僅需要你槍法準,更需要你大腦轉的快!地勢、地利相當復雜,卻又不累贅(之前版本的草皮有利有弊這里不做討論,現(xiàn)今的草皮就是觀賞帶無任何價值),玩家對局勢的判斷,制定不同的行進作戰(zhàn)策略都能左右戰(zhàn)局發(fā)展,非常考驗玩家的綜合性實力,這也是本作最大的魅力所在。