LOL第139位新英雄佐伊已經(jīng)7.23版本正式登陸,可說(shuō)到新英雄就讓我們想到上一個(gè)新英雄奧恩,早在之前的幾個(gè)版本就出場(chǎng)的奧恩在最新S8季前賽的版本里表現(xiàn)只能說(shuō)是平平,但是隨著佐伊到來(lái)的7.23版本,奧恩突然之火就大熱起來(lái),其登場(chǎng)率已經(jīng)位列韓國(guó)榜首。是什么讓奧恩如此之強(qiáng)了?讓我們一起走進(jìn)去看下吧。
從韓服的最新登場(chǎng)率和勝率來(lái)看,如今的奧恩已經(jīng)成為版本的T1級(jí)別上單,他的登場(chǎng)率在新版本已經(jīng)持續(xù)霸占好幾天韓服榜首。而且我們可以看得出這個(gè)英雄的勝率并不低。從目前奧恩的反饋來(lái)看,但凡贏的游戲里奧恩都是承擔(dān)Carry的重任。而且這個(gè)版本奧恩的Ban率并不是很高,其中很大的一部分原因就是奧恩這個(gè)英雄不少玩家還沒(méi)有真正熟悉使用。
筆者從韓服截取的機(jī)場(chǎng)奧恩的數(shù)據(jù),雖然這個(gè)數(shù)據(jù)無(wú)法代表以偏概全可既然奧恩可以打出這樣華麗的數(shù)據(jù),至少證明他的強(qiáng)度可以適應(yīng)這個(gè)版本,但為何奧恩在這個(gè)混沌的版本里不受絕大多數(shù)人待見(jiàn)呢?筆者看了一些論壇上玩家說(shuō)的話之后總結(jié)了以下幾點(diǎn)。
①線上強(qiáng)勢(shì)的奧恩團(tuán)戰(zhàn)乏力。這也是絕大多數(shù)人反映出來(lái)的問(wèn)題,不是說(shuō)奧恩團(tuán)戰(zhàn)能力不強(qiáng),只是對(duì)于奧恩大招不是經(jīng)常打或者很奧恩配合的話很難跟好大招擊飛的時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng),這就造成了奧恩大招浪費(fèi)不說(shuō),奧恩一套連招交掉之后隊(duì)友沒(méi)有打出足夠的傷害。
②英雄較為笨重 面對(duì)靈活型英雄吃力。奧恩的本質(zhì)還是一個(gè)偏向坦克的英雄,技能的原因造成了他天然推線,這樣就提高了他被抓的可能性,大部分玩家第一次上手奧恩應(yīng)該也是被這么抓到不想玩了。同時(shí)面對(duì)刺客時(shí)因?yàn)閷?duì)方較為靈敏,奧恩的技能很難命中也造成了線上只能被白白消耗。
③對(duì)線不能起殺心。奧恩這個(gè)英雄雖然線上強(qiáng)度不錯(cuò),但要?dú)⑷嗽谇捌趥K究要差一點(diǎn),加上本身較為笨重的特征,基本一動(dòng)殺心就會(huì)有對(duì)方打野來(lái)抓你。
符文搭配
奧恩的符文和大樹(shù)這樣的上單英雄基本類似,基石選擇不滅的情況下依靠不滅的效果來(lái)提高線上消耗以及續(xù)航能力,次級(jí)符文選擇使用召喚師技能之后獲得坑性加成,鋼鐵皮膚可以與不滅之握搭配提高吸血效果,過(guò)度生產(chǎn)則是與奧恩的W配合。
至于第二符文樹(shù)選擇,這里推薦巫術(shù)系的無(wú)效化法球與焦灼的搭配,前者可以讓奧恩在低血量時(shí)獲得抵擋法術(shù)傷害的護(hù)盾,雖然護(hù)盾無(wú)法阻擋物理攻擊但也可以提高奧恩的容錯(cuò)率,焦灼則是讓奧恩在線上的消耗能力更高。
裝備推薦
奧恩在我看來(lái)跟波比有點(diǎn)像,不過(guò)奧恩的技能機(jī)制更加恐怖。所以我推薦的出裝還是以半肉為主,增強(qiáng)對(duì)線的容錯(cuò)率。冰泉的黏人能力也是奧恩必備的,讓奧恩成為一個(gè)承擔(dān)前排的殺手。
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