最近幾個月,微交易成為了海外游戲行業(yè)的熱門話題。無論是EA因微交易深陷信任危機,還是育碧等公司開始嘗試在游戲中加入微交易的舉動,都使得微交易的熱度保持高居不下。對于買斷制游戲而言,微交易確實是目前能夠...

最近幾個月,微交易成為了海外游戲行業(yè)的熱門話題。無論是EA因微交易深陷信任危機,還是育碧等公司開始嘗試在游戲中加入微交易的舉動,都使得微交易的熱度保持高居不下。對于買斷制游戲而言,微交易確實是目前能夠增加穩(wěn)定營收來源的唯一辦法。而現在看來,《絕地求生》也開始有了這方面的考慮。

據外媒PCGAMER報道,前不久藍洞的首席制作人Changhan Kim在接受采訪時表示,《絕地求生》有可能在游戲中進一步加深時裝微交易的內容。

Changhan Kim談到,《絕地求生》將永遠不會在游戲中加入 pay-to-win的模式。但同時,他也承認了游戲皮膚的微交易具有很大的利潤潛力。“正如你們所知道的,我們永遠不會在游戲中加入任何影響游戲體驗的內容。但考慮到玩家們對于皮膚和飾品的需求相對較大,在未來游戲正式發(fā)布之后,我們計劃把這部分新內容添加進去?!?/p>

藍洞官方:絕地求生吃雞將加強飾品微交易

據前不久superdata報告顯示,2017年PC免費游戲的微交易收入已達220億美元。很明顯,微交易收入已經超越了傳統(tǒng)買斷制游戲的盈利模式。這也是海外許多廠商今年以來開始頻繁在游戲中加入微交易系統(tǒng)的緣故。當前,付費游戲的微交易主要有兩種形式:一種是在游戲體驗環(huán)節(jié)設置氪金點,如《彩虹六號》和EA旗下大部分產品。另一種則是作為擴展內容,如守望先鋒的皮膚售賣。前者的需求更為剛需,但同時也很容易引起玩家不滿。后者的收入和口碑都比較平滑。藍洞顯然是傾向于后者。

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事實上,不止是《絕地求生》,當前吃雞游戲整個品類最大的問題就是缺乏一個有效的盈利模式。這點在國內市場上表現的尤為明顯。以手游為例,往往IOS的免費下載榜已經被吃雞類產品占據,但暢銷榜卻遲遲不見產品上來。與端游的《絕地求生》不同,吃雞手游必然要采用P2F模式來搶奪用戶。但由于《絕地求生》內容的限制,又無法如常規(guī)手游一樣在游戲體驗環(huán)節(jié)設置付費點,導致吃雞類產品到目前為止都是空有量而無收入。按此邏輯來看,《絕地求生》的飾品微交易倒是一個不錯的選擇??紤]到絕地求生中玩家交易系統(tǒng)的存在,《DOTA2》的飾品交易可能將成為其不錯的模仿對方。需要注意的是,玩家對于微交易系統(tǒng)十分敏感,如何把握這個度藍洞還需要仔細考慮。

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