陰陽師日和坊已經推出,新SR式神日和坊呢?接下來為大家?guī)砑寄芙馕龊腿蘸头坏挠觋嚾荽钆洹?/p>
【日和坊】定位非常明確,為治療式神。從基礎面板(覺醒)上來看,生命為S級,高生命和她的治療收益息息相關。除此之外,日和坊需要依靠主動技能來增加日光能量,復活后的空窗期時如果有高速度就能更快渡過,所以速度相應的有一個112的較高水準。但是暴擊是比較殘念的5%,考慮到治療量能被暴擊加成,所以暴擊的堆疊會要求稍高一些。
技能介紹
技能系數稍高的普攻技能,沒有特點。
這是日和坊最具特色的一個技能,也是她的核心技能。簡單地說,當敵方獲得治療時(覺醒后效果),或己方受到傷害,這些數值都會一定比例“充能”到晴天娃娃中。在對方式神行動結束后釋放出來給友方式神回血。這是一個縮小血量差的技能,本身回血性不強,要搭配上主動技能才能顯露效果。主要的功能在于緩和血線的壓力,減少血線上的差距。
特別說明
該技能作為常駐被動,被普通控制時仍然能釋放。但是被封印或者變形時無法治療回血。另外,對方反擊回合結束時不會觸發(fā)被動治療,但“充能”仍然成立。
除此之外,日和坊的治療效果可受珍珠盾的加成。
主動技能和彼岸花相似,分為主動、被動兩個效果。
主動效果是給晴天娃娃充能。因為能量的多少決定了日和坊的治療量,所以主動技能就相當于是增加了治療效果(晴天娃娃最多可儲存等同于日和坊生命上限的能量)。因為被動技能的效果,在主動效果釋放后的下一個被治療的式神會效果比較明顯,但是再往后,治療衰減非常快,所以主動治療的效果比較有限。故需要依靠高速來多次釋放主動充能,緩解團隊血線壓力。
被動效果是復活。有單位陣亡時,可隨機復活一個友方式神。隨后的平攤治療量和被動技能相同,將根據儲存能量計算。但技能釋放后晴天娃娃會消失四回合。作為稀有的復活技能之一,自然是非常特殊的。和桃花相比復活CD更長,更被動。所以這個復活技能更像是一個保險,可以給隊伍免除一次致命的減員。但代價是,四個回合變成“超級兵”,沒有任何技能。
特別說明
該技能復活血量的計算機制較為復雜,雖然總體血量較高,但并不能和吸血姬、小小黑完美契合。只有當對方控好血量用一個普攻擊殺你,你才有可能復活一個殘血的吸血姬或小小黑。
另外,日和坊的復活仍和其被動一樣,被控制依然可觸發(fā);被封印、變形等無法觸發(fā)。變形結束后也無法再復活已死亡單位,除非有其他式神陣亡才可隨機復活一個。
御魂搭配
二號位速度
二號位毫無懸念地需要選擇速度。因為復活的CD較長、治療量衰減較快,多跑速放主動、跑CD應該是正確的選擇。
四號位生命
既然已經選擇了二號位速度,作為治療式神,為保證治療量和血量,四號位選擇生命是理所當然的。
六號位暴擊/暴傷
因為日和坊的治療量是吃暴擊暴傷的,所以六號位選擇暴擊能更好地提升治療效果,如果能湊齊高暴擊高暴傷,其帶來的治療效果應該是驚人的。被動回血的特性讓他的暴傷回血變得經濟實惠。
招財貓
作為輔助,同時作為一個速度要求高,主動技能釋放頻繁的式神,選擇招財是一個不錯的選擇。一方面降低頻繁使用主動技能的團隊鬼火壓力,另一方面就算復活使用后變成“超級兵”,還至少是一個能打火的“超級兵”。
地藏像
帶生命和暴擊主屬性的輔助式神,本身又沒有很固定的御魂搭配,這時候選擇一個地藏像也是非常上佳的考慮。通過地藏對aoe型傷害的保護,加上本身被動的血線保護,來降低全隊血線下降之后,因為治療衰減導致后續(xù)式神血線拉不上來的問題。
薙魂
團隊御魂對于治療系式神總是搭配的,高血量的支撐讓她能保證存活。在這前提之后選擇薙魂去保護隊友絕對是一個非常不錯的選擇。
搭配式神
花鳥卷
單單一個日和坊的治療量可能會有所不夠,加上花鳥卷也可以擔當輸出,其被動又可以一定程度上防止日和坊被變形,雙治療的團隊血線可謂十分安全。
兔丸
害怕被變形的式神當然都喜歡兔丸!
雨女
日和坊的技能決定她的戰(zhàn)斗節(jié)奏會比較緩慢,搭配雨女這樣的式神幫忙驅散封印,同時在中速戰(zhàn)斗中防止被控制騷擾。
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