導(dǎo) 今天(12月12日),《絕地求生》Xbox版正式發(fā)售,雖然游戲還沒有登陸中國(guó)區(qū),但國(guó)內(nèi)Xbox玩家可在美服和港服體驗(yàn),游戲售價(jià)239元港幣。但不少玩家表示,《絕地求生》Xbox版體驗(yàn)很糟糕,游戲跳幀嚴(yán)...

今天(12月12日),《絕地求生》Xbox版正式發(fā)售,雖然游戲還沒有登陸中國(guó)區(qū),但國(guó)內(nèi)Xbox玩家可在美服和港服體驗(yàn),游戲售價(jià)239元港幣。但不少玩家表示,《絕地求生》Xbox版體驗(yàn)很糟糕,游戲跳幀嚴(yán)重,經(jīng)常崩潰,手柄操作也很復(fù)雜!

《絕地求生》Xbox版發(fā)售首日遭吐槽 跳幀嚴(yán)重,優(yōu)化差

《絕地求生》Xbox版發(fā)售首日遭吐槽 跳幀嚴(yán)重,優(yōu)化差

《絕地求生大逃殺》Xbox One中文版在內(nèi)容方面完全和PC版中的一樣,從飛機(jī)上跳傘,落地后就開始搜集武器物資,然后撕殺、跑毒,最后生存下來的玩家獲得勝利。不過體驗(yàn)下來,毒圈的速度明顯快于PC端,再加上操作復(fù)雜,經(jīng)常死于毒內(nèi)。再一個(gè)就是Xbox的《絕地求生大逃殺》感覺對(duì)手柄優(yōu)化無愛,本身在操作上就很難很復(fù)雜,優(yōu)化又做得一般,不教好幾個(gè)小時(shí)的學(xué)費(fèi)根本玩不過來。

《絕地求生》Xbox版發(fā)售首日遭吐槽 跳幀嚴(yán)重,優(yōu)化差

另外一個(gè)大問題就是跳幀相當(dāng)?shù)膰?yán)重,尤其是在跳傘的時(shí)候,相當(dāng)于空中漫步吧,而且這還是在30幀的時(shí)候,60幀就更加不用說了。而且根據(jù)大多數(shù)玩家反映,游戲運(yùn)行相當(dāng)不穩(wěn)定,經(jīng)常崩潰,而在游戲中也發(fā)現(xiàn)了各種各樣的BUG,比如拾取物資的時(shí)候無法選擇物品、無法組隊(duì)、無法設(shè)置界面等等,最讓人不解的是,既然在香港發(fā)售,居然還沒有亞洲服,目前只有美服和歐服。

《絕地求生》Xbox版發(fā)售首日遭吐槽 跳幀嚴(yán)重,優(yōu)化差

作為時(shí)下最火爆的游戲,《絕地求生大逃殺》的Xbox版非常受到玩家們的期待,但正式上架后的一系列問題實(shí)在是讓人失望,就如同是一款未成型的測(cè)試品,這讓不少玩家都在香港區(qū)購買界面留下了1星的評(píng)價(jià)。如果硬要說哪里比PC端強(qiáng)的話,那就只能是目前還沒有外掛了。