導(dǎo) 《克魯賽德戰(zhàn)記wiki》烏茲門特怎么培養(yǎng)?下面小編為大家?guī)砜唆斮惖聭?zhàn)記烏茲門特培養(yǎng)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭? 族長烏茲門特性價比方面考慮屬于玩具,請勿忽視投入與回報的性價比問題...

《克魯賽德戰(zhàn)記wiki》烏茲門特怎么培養(yǎng)?下面小編為大家?guī)砜唆斮惖聭?zhàn)記烏茲門特培養(yǎng)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

克魯賽德戰(zhàn)記烏茲門特怎么培養(yǎng) 烏茲門特培養(yǎng)心得

族長烏茲門特性價比方面考慮屬于玩具,請勿忽視投入與回報的性價比問題,非后期資源充?;蛘鎼壅埳髦剡x擇,另外克魯賽德戰(zhàn)記族長烏茲門特關(guān)于FF詞條問題其實也非常的簡單,古人所流傳下來的著名FF瘋狗詞條(已證實)大部分情況下實用性為三種可用詞條中墊底的。

實際效果為(AF>AA>FF):FF詞條的優(yōu)勢在帥氣方面完爆其他兩個詞條、之前有可信度較高的數(shù)據(jù)分析得出結(jié)論為:FF雙攻速在面對極低抗性(抗住小于80)的敵人、或者超高抗性(抗性大于1100)的敵人時、才會發(fā)揮得比另外兩種詞條更優(yōu)秀;然而實際上我們所面對的敵人大部分都在這個80~1100這個區(qū)域以內(nèi)、導(dǎo)致FF效果發(fā)揮不佳,所以不必盲目追求FF瘋狗(當(dāng)然瘋狗流真愛或者特立獨行人士可練)。

上面說的是數(shù)據(jù)結(jié)論、而個人的使用感受呢就是:

AA:砍起來感覺比較遲鈍、還好有化身技能拯救不會被擊退、物理輸出有保障、實用性中上、手感較差。

AF:砍起來效果剛剛好、不快不慢、比較中肯、物理/真?zhèn)妮敵龇矫婕骖櫷桩?dāng)、實用性高、手感中上。

FF:砍起來效果極快、正宗瘋狗、只是物理傷害方面得不到保障、純粹加快真實傷害頻率來提高輸出、然而實際并跟不上前兩個詞條、實用性中等、但手感極佳。

有更好的通關(guān)隊伍,可以在下方留言,贈人玫瑰,手留余香,謝謝大家。