導(dǎo) 提起“魔幻手游”這個(gè)詞,很多玩家會(huì)想到回合制、策略、卡牌、MOBA等類(lèi)型的作品,而特效華麗的技能、宏大的世界觀也是這一類(lèi)作品的標(biāo)配。但今天小編要給各位介紹的這個(gè)作品,可以說(shuō)是打破了一貫以來(lái)對(duì)于魔幻作品...

提起“魔幻手游”這個(gè)詞,很多玩家會(huì)想到回合制、策略、卡牌、MOBA等類(lèi)型的作品,而特效華麗的技能、宏大的世界觀也是這一類(lèi)作品的標(biāo)配。但今天小編要給各位介紹的這個(gè)作品,可以說(shuō)是打破了一貫以來(lái)對(duì)于魔幻作品的認(rèn)知,星輝游戲少有地將魔幻與動(dòng)作結(jié)合起來(lái),出品了一款魔幻動(dòng)作類(lèi)手游《亞特蘭戰(zhàn)記》。那么接下來(lái)讓我們來(lái)看看這款作品是怎么打造的吧。

世界觀:一個(gè)魔幻的大熔爐

與其他魔幻手游借鑒希臘神話背景不一樣,《亞特蘭戰(zhàn)記》以北歐神話為參考塑造了新的世界觀,讓人有種耳目一新的感覺(jué)。經(jīng)過(guò)改編以后,玩家將扮演一個(gè)人類(lèi)勇士,在諸神黃昏后獸人再度挑起的戰(zhàn)爭(zhēng)中尋找失落的真相,并最終拯救世界。其中有不少懸疑的內(nèi)容,各位不妨細(xì)細(xì)品味。

畫(huà)面:華麗的視覺(jué)包裝

一道菜肴最先吸引人的莫過(guò)于是“色”,《亞特蘭戰(zhàn)記》給人的感覺(jué)就仿佛是看到一場(chǎng)精美的魔幻電影,雄壯的獸人、靈動(dòng)的精靈和英雄的騎士都十分還原經(jīng)典,栩栩如生。而在場(chǎng)景的塑造上也可圈可點(diǎn),戰(zhàn)場(chǎng)、森林、競(jìng)技場(chǎng)極具復(fù)古風(fēng)情,能夠帶給玩家代入感和真實(shí)感。

動(dòng)作:令人食指大動(dòng)的主菜

《亞特蘭戰(zhàn)記》最核心的莫過(guò)于是動(dòng)作體驗(yàn)。在這個(gè)游戲中,玩家盡管需要在人類(lèi)和精靈種族中選擇,但實(shí)際上不會(huì)受到職業(yè)的限制。目前游戲中巨斧、雙刀、弓箭、拳套四種武器,分別代表了近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程、物理/魔法等定位類(lèi)型,每種武器都各自擁有不同的技能。而這些玩家隨著等級(jí)和活動(dòng)都可以一一解鎖,并在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)不同的情況隨時(shí)切換武器。

在操作體驗(yàn)上來(lái)看,無(wú)論從技能特效、戰(zhàn)斗音效、動(dòng)作設(shè)計(jì)還是受擊表現(xiàn)上來(lái)看,都把握的非常到位。而鏡頭位移和打擊震屏就如錦上添花一般,給強(qiáng)烈的打擊感增添了視覺(jué)和觸覺(jué)上的更高層沖擊。配合操作和武器切換可以實(shí)現(xiàn)高難度的連招,相信會(huì)深受不少動(dòng)作玩家們的喜歡。除此以外,游戲還加入了英雄系統(tǒng),玩家能夠在戰(zhàn)斗中召喚出獸人、人類(lèi)、精靈、神祗中的強(qiáng)力英雄助戰(zhàn),更能夠有增益效果,對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)有著不錯(cuò)的提升。

玩法:豐富多彩的調(diào)味

上文說(shuō)到的動(dòng)作體驗(yàn),玩家可以通過(guò)許多活動(dòng)體會(huì)到,如大亂斗、競(jìng)技場(chǎng)等,感受與敵人競(jìng)技的快感,而喜歡休閑的玩家平時(shí)也可護(hù)送礦車(chē)、釣釣魚(yú)。在《亞特蘭戰(zhàn)記》中,還有公會(huì)共同戰(zhàn)斗的跨服公會(huì)戰(zhàn),不僅是強(qiáng)交互的玩法,更是能盡情體驗(yàn)打擊感的時(shí)候。還有更多的活動(dòng),小編就不在這里一一贅述了,感興趣的玩家可以前去體驗(yàn)一番。

總結(jié):色香味俱全的菜肴

《亞特蘭戰(zhàn)記》將魔幻手游中很難見(jiàn)到的動(dòng)作元素打造成了別具亮點(diǎn)的特色玩法,玩家不僅能夠體驗(yàn)到魔幻主題的故事,還能享受到強(qiáng)烈打擊感和流暢手感,可以說(shuō)是一款十分創(chuàng)新,且色香味俱全的一味精品。相信喜歡動(dòng)作的你不會(huì)錯(cuò)過(guò)。