導(dǎo) 《反斗聯(lián)盟》中廢鐵俠還有一個叫做肥帖的本名,也是游戲中唯一有兩個名字的角色。是一個天才人物,依靠著廢棄金屬完成了一套廢鐵戰(zhàn)甲。 廢鐵俠是一個坦克型的角色,在屬性表中可以明顯看出除了生存之外,其余...

《反斗聯(lián)盟》中廢鐵俠還有一個叫做肥帖的本名,也是游戲中唯一有兩個名字的角色。是一個天才人物,依靠著廢棄金屬完成了一套廢鐵戰(zhàn)甲。

廢鐵俠是一個坦克型的角色,在屬性表中可以明顯看出除了生存之外,其余屬性都非常的均衡。做為肉盾的廢鐵俠在屬性上沒有什么特色,所以就會在技能上被了功夫。

他的自殺攻擊,可以說是全游戲中最高的技能傷害,有一定的延遲時間,以廢鐵俠為圓心,爆發(fā)出一個240點的范圍傷害。除了廢鐵俠的隊友不會受到傷害之外,包括廢鐵俠自己都會受到這240點傷害的波及,唯一的區(qū)別就是如果血量不足240就會強制留1點生命值不死。而對手則沒有這樣的好事,直接等復(fù)活了。第二個技能是廢鐵護身,就是變成一個石頭處于無敵狀態(tài),無法移動和攻擊,持續(xù)時間只有幾秒,關(guān)鍵的保命技能。

被動上廢鐵俠是血量提升和暴擊傷害抵抗,對于目前游戲中暴擊傷害在對戰(zhàn)中并不需要特別針對的價值,所以就現(xiàn)在而言可以廢鐵俠只有血量提升這一個被動。

在初步了解廢鐵俠的技能和特點后,我們就先對廢鐵俠目前主流使用的主副武器進行相性分析和介紹,之后在給出搭配方案。

主武器

1、霰彈槍

霰彈槍,又名散彈槍,雖然有人表示霰彈槍才是正確叫法,但散彈槍也并非錯誤的叫法、二者都算正確的叫法。在游戲中,霰彈槍一發(fā)可以打出五發(fā)左右的子彈,呈扇形分散,如果近身貼臉的情況,可以打出不輸自爆的秒人傷害。不過這不是我們用霰彈槍的主要目的,廢鐵俠的移速本來就是最慢的,更何況帶著笨重的霰彈槍可以說大部分情況下近身都困難,最重要的是爆發(fā)秒人不是廢鐵俠這樣的肉盾需要扛起的責(zé)任。

對于廢鐵俠來說,我們需要的恰恰就是霰彈槍的分散傷害,五粒左右的子彈扇形發(fā)射,錯位又分散的子彈在對戰(zhàn)可以不用考慮命中率就穩(wěn)定消耗對方的血量,干擾對方的走位。盡管我們的攻擊并不致命,但是在殘血的情況下,隊友就成我們最大的補刀手。如果對方因為霰彈槍的干擾還要優(yōu)先擊殺廢鐵俠那就更好不過了。打團先打T,可以說是必輸?shù)摹?/p>

經(jīng)過分析可以看出霰彈槍是一個利于團隊作戰(zhàn)的武器,而且?guī)霄睆棙尩膹U鐵俠可以說是更笨拙了,自身擊殺能力非常弱,對隊伍合作有要求。

2、阿卡47

阿卡47在攻擊范圍上比霰彈槍弱了不少,但是遠程掃射輸出強度上卻是強上不少。在定位上也不是消耗和吸引火力的,而是成為最主要的輸出手,正面交火能力非常強。而且沖鋒槍阿卡47,在屬性都非常均衡,輕度上優(yōu)勢讓移速有多不足的廢鐵俠也可以做出不錯的反應(yīng)和走位,有一定的追擊能力。

誠然,廢鐵俠天生的移速短板和傷害不足,讓人對他成為輸出主力有所懷疑,但要知道一個血量遠遠高于你的坦克在沖鋒槍火力壓制你,這樣稱得上樸華無實的戰(zhàn)術(shù)時,反擊的方案可以說沒有。

在游戲中甚至有句話:拿起沖鋒槍的肉盾只有同樣的肉盾剛得過。

副武器

1、合金長矛

合金長矛有著它特別的三段攻擊連擊技巧,有著非常優(yōu)秀的攻擊連貫性和整體輸出性,對于廢鐵俠這樣的角色,就是沒有子彈也可以用長矛三段擊帶走一個幾乎滿血的角色,不過相對有射程的槍械,一旦長矛無法擊殺對手,被對方殘血逃生的幾率非常高。

通常時候,廢鐵俠是用不上這個副武器的,只有在是在沒子彈追擊或者被抓到子彈空檔期的時候,要背水一戰(zhàn)的時候。

注:這里還有一個原因,在近身戰(zhàn)時,長矛的攻擊效果有藍光特效,如果要放自爆技能,可以在一定程度上混淆對手的視線。

最佳搭配

1、方案一(主:阿卡47、副:合金長矛)

阿卡47沖鋒槍廢鐵俠,可以說這是一個單挑式的武器搭配,而且并不僅限于1V1的場合,廢鐵俠在對射攻擊中,唯一欠缺的就是走位的靈活性,不過在血量的優(yōu)勢下,通常都是無往不利的。不過要需要看好的子彈數(shù)量,找到空擋即使裝彈,沖鋒槍裝彈極快,在子彈差不多就可以找機會換彈了。

對于廢鐵俠的打法上,更傾向于陣地戰(zhàn),把自己的身體當(dāng)做堡壘做成防線,讓對面又去無回。減少自己追擊頻率,甚至可以對殘血視若無睹,交給隊友解決。

副武器可以說一般情況是沒什么機會使用,因為沖鋒槍就可以很好的代替他,只有在子彈殘缺無法逃脫的時候使用,記得同時開自爆或者關(guān)鍵的時候放無敵哦。

2、方案二(主:霰彈槍、副:合金長矛)

和方案一不同,比起自己來擔(dān)任主要輸出和火力,用霰彈槍的廢鐵俠更適合團隊合作,用密集扇形的子彈消耗對手的血量,壓迫對方的走位。給隊友補刀和收割的機會,和沖鋒槍不同,霰彈槍一旦無法近身就沒有很強的擊殺能力。而且因為霰彈槍的重量和廢鐵俠的移動較慢,近身機會很少。當(dāng)然,如果遇到了,自然是不要錯過了讓他感受恐懼吧。

比起方案一,因為霰彈槍散射的關(guān)系,傷害較低。威脅力度一般情況下優(yōu)先級不高,所以相對會安全不少。

注:這里非常不推薦主動用自爆去撞對手,除非是被隊友控制無法動彈的那種。不然非常可能吃虧,雖然自爆傷害極高,但是更傾向于自保和被近身時用于逼迫對手逃走,擊殺。