導(dǎo) 今時(shí)今日,游戲已經(jīng)慢慢成為越來(lái)越多人生活的一部分。而游戲產(chǎn)品的開發(fā)已衍變?yōu)橐婚T綜合藝術(shù),審美、品類、玩法、寓意,影響其成功的因素?zé)o比龐雜。而作為推動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)步的直接動(dòng)力,游戲引擎對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)正是處于...

今時(shí)今日,游戲已經(jīng)慢慢成為越來(lái)越多人生活的一部分。而游戲產(chǎn)品的開發(fā)已衍變?yōu)橐婚T綜合藝術(shù),審美、品類、玩法、寓意,影響其成功的因素?zé)o比龐雜。而作為推動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)步的直接動(dòng)力,游戲引擎對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)正是處于關(guān)鍵地位的因素之一。如同現(xiàn)實(shí)中汽車的發(fā)動(dòng)機(jī),引擎是一款游戲的大腦與核心,游戲內(nèi)的一切幾乎都與自身引擎掛鉤。從最早年的代碼框架到眾多3D游戲引擎并存的當(dāng)下,游戲開發(fā)的這一核心技術(shù)經(jīng)歷了多次變革才發(fā)展到今天的規(guī)模。

重度引擎占據(jù)市場(chǎng) 國(guó)內(nèi)手游或?qū)⒂瓉?lái)UE4元年

隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)式迅猛發(fā)展,游戲引擎能否在移動(dòng)端設(shè)備上流暢使用成為了許多開發(fā)者新的考量點(diǎn)。早期由于設(shè)備和技術(shù)條件的限制,如Cocos2d-x、OGEngine、Rokon等較為輕度的游戲引擎率先獲得了開發(fā)者們的青睞,這其中應(yīng)用最為廣泛的當(dāng)屬Unity3D。而現(xiàn)如今移動(dòng)設(shè)備硬件性能飛速進(jìn)步,移動(dòng)游戲開發(fā)技術(shù)也越發(fā)成熟。為滿足玩家對(duì)移動(dòng)端精品手游大作日益增長(zhǎng)的期待,以虛幻4為代表常用于端游開發(fā)的“重型”引擎也開始進(jìn)入手游領(lǐng)域,整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)全新的變革。

重度引擎占據(jù)市場(chǎng) 國(guó)內(nèi)手游或?qū)⒂瓉?lái)UE4元年

早年Unity3D憑借其學(xué)習(xí)成本相對(duì)較低、易于開發(fā)以及變相免費(fèi)的優(yōu)勢(shì),搶先占據(jù)了移動(dòng)游戲開發(fā)的大塊市場(chǎng)份額。在GDC 2017上,Unity公司的CEO Riccitiello曾表示,去年Unity游戲的安裝次數(shù)超過(guò)160億次,使用Unity引擎開發(fā)的手游占了全球3D手游60%的市場(chǎng)份額,在中國(guó)3D手游市場(chǎng)占比更是高達(dá)75%。

但手游市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展帶來(lái)了產(chǎn)品之間的激烈競(jìng)爭(zhēng),為滿足玩家在移動(dòng)端追求大作的需要,手游精品化、重度化已成為業(yè)內(nèi)的共識(shí)。由此,更佳的畫面品質(zhì)自然成為了許多手游大廠未來(lái)的核心策略,虛幻4這種開發(fā)門檻較高的“重度”游戲引擎開始受到手游開發(fā)者們的關(guān)注。

從玩家游戲體驗(yàn)的角度簡(jiǎn)單對(duì)比Unity3D和虛幻4引擎我們可以發(fā)現(xiàn),畫面效果上使用虛幻4引擎開發(fā)的游戲可以完全達(dá)到3A水準(zhǔn),相較而言Unity3D的渲染和光照系統(tǒng)則僅勉強(qiáng)達(dá)到2A游戲入門水準(zhǔn)。精細(xì)的建模和材質(zhì)渲染,在移動(dòng)端設(shè)備上也能顯著感受到虛幻4引擎在畫面呈現(xiàn)力方面的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

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比較兩款引擎開發(fā)的同類型作品,他們的場(chǎng)景環(huán)境與技能視覺也明顯可以看出,虛幻4引擎開發(fā)的手游擁有更強(qiáng)的光影互動(dòng)和打擊特效,在表現(xiàn)力上要比Unity3D更勝一籌。

手游市場(chǎng)對(duì)更高畫面品質(zhì)的手游反饋也如開發(fā)者們預(yù)期的那樣,在虛幻引擎的推動(dòng)下,Netmarble公司的某款手游首月就在韓國(guó)的iOS和安卓雙平臺(tái)創(chuàng)造了超過(guò)1億7600萬(wàn)美元的收益,并且在短短一個(gè)月間擁有了超過(guò)500萬(wàn)的游戲玩家,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)于韓國(guó)人口的10%。

回觀國(guó)內(nèi)手游開發(fā)環(huán)境,雖然國(guó)外使用虛幻引擎開發(fā)手游起步較早,但17年國(guó)內(nèi)已有采用虛幻4引擎自研的fps手游與玩家們見面。而今年早些時(shí)候據(jù)虛幻引擎的開發(fā)商Epic Games中國(guó)總經(jīng)理吳灝透露,國(guó)內(nèi)正在開發(fā)的虛幻4手游已有接近10款。目前來(lái)看,預(yù)計(jì)2018年上半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上就會(huì)集中出現(xiàn)一大批使用虛幻4開發(fā)的高品質(zhì)手游,可以說(shuō)中國(guó)手游市場(chǎng)即將迎來(lái)UE4元年。至于這些神秘的國(guó)產(chǎn)自研虛幻4引擎手游究竟如何,想必各位玩家也和筆者一樣充滿好奇,那么就讓我們抱著對(duì)手游大作的期盼一起拭目以待吧。