雖然 PC 版上的《絕地求生:大逃殺》風(fēng)靡了非常久,但對于主機(jī)玩家來說,就只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉了,而且想要玩爽這款游戲,需要付出巨大的代價,因為假如你的電腦不夠強(qiáng),配置不夠好,玩起來是非常吃力的。
但 Xbox 玩家就可以松一口氣了,因為目前《絕地求生:大逃殺》已經(jīng)以獨占形式登陸了 Xbox 平臺(PS 玩家哭慘),還是預(yù)覽版,而且壞消息是,PC 版一直以來的負(fù)優(yōu)化,也延續(xù)到了 Xbox 平臺上。評測實驗室DigitalFoundry考察了剛剛發(fā)布,在Xbox One平臺尚處于搶先體驗階段的主機(jī)版《絕地求生》,表現(xiàn)不容樂觀。
玩家離開角色創(chuàng)建界面初涉游戲大廳就會被滿屏滿眼的低清材質(zhì)嚇壞,剛過20FPS的幀率更令人頭痛。運輸機(jī)飛過地圖上空時幀率大概只有15-20FPS,低清材質(zhì)和狗牙隨處可見,游戲甚至還帶有可被察覺的輸入延遲。
真正進(jìn)入游戲后會不會好一點?沒錯,30FPS幀率限制所帶來的強(qiáng)制同步使游戲體驗尚能說得過去,但體驗有較大幅度波動。比如游戲在你駕車穿越時確實能保持30FPS幀率,但只要開門進(jìn)房或與人交火,幀率就立刻跌至20FPS,原因不詳。
換上目前機(jī)能最強(qiáng)的主機(jī)Xbox One X,情況會有改善但并非徹底改觀。通常情況下,XOX版本的幀率較One S可增加5-10FPS,紋理和植被質(zhì)量有顯著進(jìn)步,但還達(dá)不到主機(jī)作品的平均水準(zhǔn)。
考慮到地圖規(guī)模和實時追蹤一百名玩家的難處,主機(jī)CPU和GPU想必已被逼至性能極限。DigitalFoundry在同一服務(wù)器中使用同一支小隊,錄得Xbox One S平均幀率為25.6幀;XOX版為27.6幀,結(jié)果令人失望。
有報道指微軟的精英團(tuán)隊“Advanced Technology Group”已開始介入主機(jī)版的移植工作;虛幻引擎玩得最溜的The Coalition工作室(戰(zhàn)爭機(jī)器開發(fā)單位)也分擔(dān)了一部分工作量,在這些外援的大力襄助下,相信PUBG團(tuán)隊在搶先體驗階段可取得更大進(jìn)步。
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