前段時(shí)間,騰訊宣布拿下西山居四款劍俠IP手游,其中《劍俠情緣2:劍俠情緣2:劍歌行》宣傳片一出,就以精美的畫(huà)面吸引了不少人。游戲本周開(kāi)啟首測(cè),俠義君第一時(shí)間下載試玩了一下,一起來(lái)看看它到底有哪些亮點(diǎn)。
虛幻4引擎打造 隨手一截就是高清壁紙
作為劍俠系列第一款使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲,《劍俠情緣2:劍歌行》畫(huà)面表現(xiàn)確實(shí)優(yōu)秀,無(wú)論是場(chǎng)景精度、光照特效,還是人物造型都十分出色。
單用文字描述是無(wú)力的,以下請(qǐng)欣賞一波完美畫(huà)質(zhì)下的游戲截圖,俠義君用人格擔(dān)保全是原圖、高清無(wú)碼。
峨眉門(mén)派地圖,粉色調(diào)唯美浪漫
恢弘大氣的少林門(mén)派地圖
武當(dāng)門(mén)派地圖,隨手一截都是高清壁紙
角色選擇界面,各門(mén)派都配有華麗的出場(chǎng)特效
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,游戲是3D自由視角,玩家可以調(diào)整背景遠(yuǎn)近和人物大小,使用游戲里的相機(jī)功能拍照留念。
輕功無(wú)CD 在大地圖里飛個(gè)爽
既然是武俠背景的游戲,輕功肯定少不了。《劍俠情緣2:劍歌行》里的地圖做得很大,尤其是主城襄陽(yáng)和門(mén)派地圖,這給玩家施展輕功提供了很大的空間。
輕功分為五段跳,中間無(wú)CD還能自由換方向,玩家可以在大地圖里飛個(gè)爽,到屋檐、山頂甚至樹(shù)梢看看風(fēng)景。
不同體型有專屬的輕功動(dòng)作和特效。例如俠義君選擇的峨眉蘿莉,輕功過(guò)程中有蝴蝶與飛花特效,落地時(shí)還會(huì)站不穩(wěn),十分俏皮可愛(ài)。
每個(gè)人物都有血有肉 值得一看的劇情
現(xiàn)在很多手游的劇情都做得很“尬”,久而久之大家也習(xí)慣跳過(guò),只想快快完成任務(wù)。這次試玩《劍俠情緣2:劍歌行》,俠義君想著西山居在游戲劇情方面一直受到好評(píng),特地認(rèn)真看了下,沒(méi)想到還真不錯(cuò)。
一句話總結(jié)主線劇情就是:神秘組織“業(yè)”要搞事情,主角和正派子弟一起平亂除賊。
聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)俗套,但是游戲沒(méi)有一味渲染反派多么壞、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像單機(jī)游戲,在其中加入了很多有關(guān)小人物愛(ài)情、親情和道義的故事。
例如在潛山村中,刀子嘴豆腐心的藥婆救下主角并百般照顧,沒(méi)想到因此遭禍,臨終前灶上還放著給主角做的兔丁。又或者,暮雪山莊里,離開(kāi)多年的莊主夫人暗托主角去感謝當(dāng)年照顧自己的老仆,情誼動(dòng)人。
在主線劇情外,每張地圖都有幾條支線,去豐滿整體的故事。雖然這只是首測(cè),但是給人感覺(jué)劇情已經(jīng)很完整。
游戲的文案很花心思,角色臺(tái)詞雖然簡(jiǎn)短但是真摯,過(guò)場(chǎng)時(shí)一句“幾多歡笑昨夜天”,讓人感到了深深的無(wú)奈與惆悵。
不過(guò),俠義君友情提示,單身狗要慎重觀看劇情,因?yàn)榕惆橹鹘堑哪菍?duì)師兄妹總是在無(wú)時(shí)無(wú)刻放閃……
比如這樣
又或者這樣
還有這樣
我還能說(shuō)什么呢,你們開(kāi)心就好……(微笑)
一門(mén)雙流派 可奶可控才是合格的輔助
游戲在戰(zhàn)斗方面強(qiáng)調(diào)“一門(mén)雙流派”,每個(gè)門(mén)派有兩種武功流派可切換。
兩種流派的技能完全不同,例如俠義君選擇的輔助門(mén)派峨眉,第一流派“瓏華”以劍為武器,技能以治療和增益buff為主。第二流派“虞弦”武器則變成了琴,玩家可以在遠(yuǎn)程進(jìn)行攻擊和控制。
兩個(gè)流派各有側(cè)重,玩家可以自由組合技能,應(yīng)對(duì)不同類型和陣容的戰(zhàn)斗。
《劍俠情緣2:劍歌行》目前的門(mén)派數(shù)量比較少(一共五個(gè),首測(cè)開(kāi)放四個(gè)),雙流派的設(shè)定讓一個(gè)門(mén)派有兩種打法,玩家的戰(zhàn)斗選擇也更多了。
還有一些讓人驚喜的細(xì)節(jié)
《劍俠情緣2:劍歌行》還有一點(diǎn)讓俠義君覺(jué)得欣賞的是,它會(huì)注重一些小細(xì)節(jié)。
例如靠近路邊的動(dòng)物時(shí),它們會(huì)跑著躲開(kāi)(為了證實(shí)這件事,俠義君追狗追了快十分鐘)。NPC會(huì)隨機(jī)賣萌,探索地圖時(shí)逐一和他們對(duì)話也是一種樂(lè)趣。還有前面提到的輕功小動(dòng)作等等。
這些雖然不是特別大的亮點(diǎn),但是發(fā)現(xiàn)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生驚喜。
優(yōu)化有待加強(qiáng) 玩法還可以更有趣
當(dāng)然,把這游戲吹上天太假了,這次測(cè)試表現(xiàn)出來(lái)的不足也很明顯。
首先是優(yōu)化還有待加強(qiáng),我用的算是配置較高的手機(jī),完美畫(huà)質(zhì)下,手機(jī)分分鐘變身暖手寶。不過(guò)畢竟首測(cè)嘛,也可以理解,之后的測(cè)試應(yīng)該會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題。
另一個(gè)問(wèn)題是玩法的單調(diào)。游戲設(shè)置了不少日?;顒?dòng),PVP、PVE、PVX都涵蓋了。但很多都是常見(jiàn)套路,要么跑地圖刷刷刷,要么是掛機(jī)打打打,時(shí)間久了難免乏味,希望后續(xù)能多增加一些更有創(chuàng)意的趣味玩法。
劍俠IP的加持、虛幻4引擎打造的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面、用心的劇情……這樣的《劍俠情緣2:劍歌行》,你覺(jué)得它會(huì)不會(huì)成為下一個(gè)爆款?
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