一、概述
伙伴可以提升玩家戰(zhàn)力,并可與玩家一起參加戰(zhàn)斗,幫助玩家取得戰(zhàn)斗勝利。
二、獲得
1、使用不同數(shù)量的對(duì)應(yīng)伙伴魂石,即可在伙伴界面激活對(duì)應(yīng)伙伴;
2、不同的伙伴魂石可以通過(guò)不同的唯一指定活動(dòng)獲得。
三、類型
伙伴共有三種類型:
1、攻擊型:攻擊力高,進(jìn)攻為主,技能也包含提升自身及角色攻擊力的效果;
2、防御型:為主角提升生存能力,技能包含自身及主角生存力強(qiáng)化并伴有嘲諷效果;
3、輔助型:輔助角色為主,技能包含自身及主角各種能力強(qiáng)化并伴有治療效果。
四、規(guī)則
1、伙伴品質(zhì)決定資質(zhì),資質(zhì)高的伙伴在獲得后會(huì)主動(dòng)替換資質(zhì)低的伙伴上陣;
2、玩家只可在上陣伙伴中選擇一個(gè)作為出戰(zhàn)伙伴;
3、上陣的伙伴可升階和升階培養(yǎng),當(dāng)前陣位上伙伴的升階和升階培養(yǎng)可繼承給下個(gè)替換到此陣位上的伙伴;
4、未上陣的伙伴只可升星,不可進(jìn)行升階和升階培養(yǎng),伙伴升星不可繼承;
5、伙伴技能等級(jí)隨伙伴等階的提升而提升;
6、伙伴戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)死亡。
五、養(yǎng)成
1、伙伴可以通過(guò)消耗伙伴升級(jí)丹為伙伴提升經(jīng)驗(yàn);
2、伙伴升級(jí)后會(huì)提升基礎(chǔ)屬性;
3、伙伴的等級(jí)上限不會(huì)超過(guò)玩家等級(jí);
4、伙伴初始星級(jí)為0,消耗一定數(shù)量對(duì)應(yīng)魂石可以提升星級(jí);
5、伙伴星級(jí)提升后會(huì)提升伙伴屬性;
6、伙伴進(jìn)階后可提升基礎(chǔ)屬性,特定進(jìn)階階段可以開(kāi)啟新的伙伴技能;
全部評(píng)論