導(dǎo) 永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦怎么打,安托涅瓦陣容推薦。永遠(yuǎn)的7日之都中的安托涅瓦的記憶殿堂的難度很高,那么具體關(guān)卡怎么打呢,小編就跟到大家一起看看吧。 安托涅瓦記憶攻略 雖說(shuō)我用的陣容十分平民(關(guān)鍵關(guān)卡...

永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦怎么打,安托涅瓦陣容推薦。永遠(yuǎn)的7日之都中的安托涅瓦的記憶殿堂的難度很高,那么具體關(guān)卡怎么打呢,小編就跟到大家一起看看吧。

安托涅瓦記憶攻略

雖說(shuō)我用的陣容十分平民(關(guān)鍵關(guān)卡100%送的角色)然而這次通關(guān)的戰(zhàn)力達(dá)到了1w8

在最終關(guān)細(xì)節(jié)多一些,技巧性其實(shí)沒有之前發(fā)的那么強(qiáng)

廢話不多講上圖

永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶攻略 安托涅瓦全10關(guān)通關(guān)攻略

沒有特別說(shuō)明的默認(rèn)陣容為 2w雯子 2w虎徹 1w6 虎徹

第一關(guān)

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條件:打怪

完美條件:只上陣法師

攻略: 巧神器使優(yōu)勢(shì),推薦aoe先清理小怪,打怪行動(dòng)慢,溜死就行了

第二關(guān)

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條件:打怪

完美條件:只上陣影襲

攻略:靈神器使優(yōu)勢(shì),個(gè)人建議先搞死鉤子怪,他那個(gè)控制太煩了

第三關(guān)

心魔纏繞

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條件:保護(hù)指揮使不死的情況下殺光所有怪物

完美條件:指揮使80%血量通關(guān)

攻略:你靠近小怪小怪會(huì)躲閃,靠走位讓小怪在無(wú)盡的躲閃中無(wú)暇攻擊指揮使。優(yōu)先殺了炮臺(tái),多用打斷技能,別讓炮彈砸到指揮使

第四關(guān)

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條件:打怪

完美條件:只上陣射手

攻略:巧神器使優(yōu)勢(shì),先殺小怪。泰坦蠢,溜死

第五關(guān)

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條件:打怪

完美條件:只上陣戰(zhàn)士

攻略:剛神器使優(yōu)勢(shì)。先宰了那個(gè)放力場(chǎng)的幻瞳,小怪不是事,注意靠走位躲開力場(chǎng),那個(gè)挺疼的

第六層

噩夢(mèng)不息

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條件:茍活45s

完美條件:殺5個(gè)小怪

攻略:

這一關(guān),經(jīng)過(guò)樓主的研究,

發(fā)現(xiàn)了一個(gè)容錯(cuò)率更高的陣容,以往半小時(shí)過(guò)的那個(gè)賽斯羅納克巴裘拉,這套陣容5分鐘不到過(guò)了,十分輕松

不得不感謝回帖的論壇網(wǎng)友,之前一直考慮安托替換巴裘拉的可能性,然鵝...好像沒這么麻煩啊,安托完全可以做一個(gè)保護(hù)型輔助,替代賽斯的位置。

巴裘拉因?yàn)閍i智商有限需要考慮cd的問(wèn)題,最后的壓軸交給阿嵐這種4s穩(wěn)定無(wú)敵的更好

陣容:

1w6羅納克(什么戀人啊,麗啊,蘋果啊,千藻詩(shī)歌甚至是神官都可以代替,但是對(duì)神官練度有要求,要求能抗住至少2下保證容錯(cuò)率)

8k阿嵐

1w6安托

全部撐肉,主控羅納克

開局羅納克往左下角跑,

利用無(wú)敵技能擋住兩次大怪的攻擊,具體走位路線參見我之前的米菈6和宴華6攻略

之后利用自己的大招擋住大怪的兩次攻擊,此時(shí)無(wú)敵那個(gè)技能cd轉(zhuǎn)好,再擋兩次攻擊

這時(shí)候第二只大怪出來(lái),立刻切換安托放大罩住3個(gè)隊(duì)友,那個(gè)暈技能放不放無(wú)所謂。

安托大招cd好了以后立刻切換羅納克一個(gè)大招罩過(guò)去。大招和無(wú)敵技能都進(jìn)入cd后再換回安托一個(gè)大。最后7s靠阿嵐恐懼+4s穩(wěn)定無(wú)敵+跑位就好了,離大怪遠(yuǎn)點(diǎn)

容錯(cuò)很高

第七關(guān)

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條件:打怪

完美條件:不上陣輔助

攻略:巧神器使優(yōu)勢(shì),建議先清理小怪,笨重的大怪留著最后殺

第八關(guān)

腐蝕心像

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條件:打怪

完美條件:大怪至少吸收4個(gè)能量水晶

攻略:

這一關(guān)大怪免疫所有物理傷害,然而....并沒有什么卵用啊。

隨便一個(gè)遠(yuǎn)程法師裝備女神的騎行,繞著場(chǎng)地先和大怪拉開距離,看差不多了回頭甩個(gè)技能,一點(diǎn)點(diǎn)磨死。溜著打

第九層

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條件:打怪

完美條件:不上陣坦克

攻略:剛神器使優(yōu)勢(shì),建議先殺小怪

第十層

夢(mèng)魘侵襲

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條件:戰(zhàn)勝活骸零

完美條件:只上陣剛神器使

攻略:

首先是陣容:

核心神器使/主控 安托涅瓦,戰(zhàn)力1w8

輔助 雯子/賽斯等奶or護(hù)盾,戰(zhàn)力1w8

團(tuán)隊(duì)減傷試了一下在這關(guān)貌似不太實(shí)用,護(hù)盾優(yōu)先,這一關(guān)治療效果下降50%. (雖說(shuō)平時(shí)雯子戰(zhàn)力2w,但這一關(guān)把好裝備全給了安托,自己撐了點(diǎn)肉)

輸出 幽桐/宴華等巧屬性遠(yuǎn)程 戰(zhàn)力1w8

這里一定要用巧屬性,帶點(diǎn)爆發(fā)/生存能力極強(qiáng)的輸出,推薦戰(zhàn)力1w9。你1w8你屬性還被克制的話確實(shí)就不好打了

之后是4點(diǎn)要注意的細(xì)節(jié)

1. 跑位站位

2.安托規(guī)避傷害

3.面對(duì)成群的小怪保持冷靜

4.對(duì)活骸零的控血

首先我們看一下活骸零的攻擊方式,dalao可以略過(guò)

零有兩種形態(tài)

第一形態(tài)血量1.5管以上

一.鞭子抽

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對(duì)前方180°區(qū)域 釋放兩個(gè)扇形的抽擊,之后釋放一個(gè)180°的抽擊

二.地圖炮

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一般兩輪鞭子抽以后 會(huì)經(jīng)歷短暫的吟唱之后對(duì)全屏釋放總計(jì)六波地圖炮

三. 分裂

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釋放地圖炮以后零會(huì)消失并在地圖上隨機(jī)召喚6個(gè)小怪,小怪會(huì)對(duì)周圍不停地釋放抽擊

打敗所有小怪以后零會(huì) 重新出現(xiàn)在地圖上并且眩暈2s

血量1.5管以下進(jìn)入第二形態(tài)

一、起飛

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起飛并召喚6只小怪,起飛后會(huì)在地圖上出現(xiàn)一條條軌道并且順著軌道飛來(lái)飛去,對(duì)軌道上的單位(不分?jǐn)澄?造成傷害

擊敗所有小怪以后給一個(gè)回血的能量球、出現(xiàn)在場(chǎng)地的一個(gè)邊并開始釋放風(fēng)暴

二、風(fēng)暴

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全屏持續(xù)傷害,同時(shí)將所有單位往遠(yuǎn)離零的方向推。持續(xù)大概8s后會(huì)停止風(fēng)暴并釋放起飛

正式開始攻略,非酋打第十關(guān)主要注意四個(gè)細(xì)節(jié)

1、跑位及站位

核心思想:

無(wú)論是幽桐,ai控制的麗,還是宴華都是很脆的角色,因此要盡可能通過(guò)跑位及站位讓他們盡可能的減少血量消耗

具體操作:

跑位方面,開局先把你的安托涅瓦往后拉,拉到地圖右下角,等零追過(guò)來(lái)立刻往左跑,讓全隊(duì)規(guī)避第一波抽擊傷害。

如圖

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等零釋放抽擊以后迅速跑到零的右邊,保證自己和ai分別處在零的兩邊,規(guī)避第二波抽擊

如圖,ai控制的指揮使在零的另一邊,由于仇恨問(wèn)題,零會(huì)優(yōu)先攻擊我,而我們可以靠走位規(guī)避抽擊

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2.安托規(guī)避傷害

核心思想:

利用安托的無(wú)敵躲避閃光彈和起飛,利用安托的控場(chǎng)清理第二階段小怪

具體操作:

首先是規(guī)避地圖炮的傷害

零釋放的地圖炮持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),大概5s~6s,硬吃=死

這時(shí)候安托的作用就體現(xiàn)出來(lái)了。如果你輔助用的雯子,可以不用急,等雯子釋放護(hù)盾以后安托再放大罩住3個(gè)隊(duì)友,正確操作可以完美規(guī)避所有傷害

如果你用的其他輔助,看到安托開始聚集水晶別猶豫,直接放大,你可能會(huì)吃一到兩波傷害,不過(guò)這都是可以奶回來(lái)的。比6波全吃好的多

其次、零第二形態(tài)的時(shí)候我們可以用安托規(guī)避傷害

零第二形態(tài)一開始就會(huì)起飛并召喚小怪,這時(shí)候一定要操作安托,幽桐等輸出的aoe能力不夠,安托的aoe能力可以幫助你迅速清理掉成群的小怪,

如果你的隊(duì)友不幸踩在零的飛行路徑上,放大,規(guī)避零的撞擊傷害

3.面對(duì)成群的小怪保持冷靜

核心思想:

零召喚的小怪傷害高,但是大多比較脆,保持冷靜,合理的控制或者輸出就可以安全快速的打死

具體操作:

首先,零在第一階段釋放分裂時(shí)候,面對(duì)成群的小怪,請(qǐng)保持冷靜。那個(gè)小怪看起來(lái)傷害很高,實(shí)際上攻擊距離很短,大部分遠(yuǎn)程都可以安全的攻擊小怪而不必挨揍

因此面對(duì)成群的小怪,別急著拼命,先跑到一個(gè)安全的地方,如圖

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在小怪的攻擊范圍外一個(gè)一個(gè)的解決小怪

其次是零起飛時(shí)候召喚的小怪

那個(gè)小怪攻擊力很高,加上零的騷擾,很容易把心態(tài)打崩。保持冷靜

最好控制安托,在零變身的動(dòng)畫結(jié)束后,往右下或者左下走,把小怪聚集到一起,這時(shí)候無(wú)論控制住小怪讓零撞死還是aoe清理小怪都會(huì)輕松很多

4.對(duì)活骸零的控血

零在還剩兩關(guān)血(黃色)的時(shí)候會(huì)掉落一個(gè)回血的結(jié)晶,把握時(shí)機(jī),合理運(yùn)用。

如圖

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核心思想:

零在1.5管血的時(shí)候會(huì)變身進(jìn)入第二形態(tài),那個(gè)形態(tài)要比第一階段難對(duì)付的多,因此我們最好在第一階段盡可能消耗安托的血量,減少第二階段輸出壓力

具體操作:

如果你對(duì)自己的操作比較有自信

那么在零還剩兩管血的時(shí)候,安托停止攻擊,爭(zhēng)取拖到零釋放分裂,這樣零變身結(jié)束后會(huì)有一個(gè)短暫的眩暈。

正確的操作后零變身后血量大概是這個(gè)樣子(甚至更好)

變身動(dòng)畫蠻久的,變完身輸出差不多cd又好了,血量健康可以用輸出清理小怪。輸出血量不足請(qǐng)上安托

這樣最多打兩波小怪你就能過(guò)關(guān)了

如果意外發(fā)生,你無(wú)法很好的控制血量

那么請(qǐng)?jiān)诎餐斜平?.5管血變身血線的時(shí)候切輸出把所有爆發(fā)打出去,打完大概..還是這個(gè)血量甚至更好

如圖

等零釋放風(fēng)暴時(shí),不要猶豫,傾盡全力讓輸出打一到兩套傷害(豆子刷新Cd)就可以了,第二種打發(fā)后勁不足,一定要爭(zhēng)取在零第一次風(fēng)暴的時(shí)間內(nèi)就把她打死