導(dǎo) 近日,國(guó)外市場(chǎng)分析公司SuperData發(fā)布了2017年電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告,稱今年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到15億美元,絕地求生前景良好。 以下為報(bào)告翻譯: 1.今年電子競(jìng)技成長(zhǎng)為規(guī)模達(dá)到15億美元的產(chǎn)業(yè),而...

近日,國(guó)外市場(chǎng)分析公司SuperData發(fā)布了2017年電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告,稱今年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到15億美元,絕地求生前景良好。

外國(guó)分析公司今年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到15億美元 絕地求生前景良好

以下為報(bào)告翻譯:

1.今年電子競(jìng)技成長(zhǎng)為規(guī)模達(dá)到15億美元的產(chǎn)業(yè),而且并沒有減緩發(fā)展速度的趨勢(shì)。

外國(guó)分析公司今年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到15億美元 絕地求生前景良好

全球的電競(jìng)銷售額到2020年將增長(zhǎng)26%,將吸引更多主流觀眾。

預(yù)計(jì)每年12%的觀眾增長(zhǎng)量與不斷增加的第三方投資將推動(dòng)電競(jìng)繼續(xù)發(fā)展。除了通過接受投資獲得間接的收入,守望先鋒與英雄聯(lián)盟預(yù)計(jì)將通過出售品牌贊助、廣告、門票以及戰(zhàn)隊(duì)周邊獲得直接收入。

2. PUBG絕地求生在創(chuàng)紀(jì)錄的時(shí)間里吸引了2億2百萬觀眾。

外國(guó)分析公司今年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到15億美元 絕地求生前景良好

絕地求生正在成為首個(gè)生存類電競(jìng)項(xiàng)目。這款游戲自4月發(fā)布之后的7個(gè)月里吸引了超過2億獨(dú)立觀眾。Twitch平臺(tái)上10月份的觀眾量已經(jīng)接近了英雄聯(lián)盟的2億8千6百萬獨(dú)立觀眾的數(shù)量——目前觀眾最多的單款游戲。絕地求生的空前規(guī)模的收視量是它目前玩家數(shù)的20倍,昭示了在非玩家群體中同樣增長(zhǎng)的流行度。

3. 投資者對(duì)電競(jìng)充滿信心,今年一共向市場(chǎng)投資了7億5千萬美元呢。

外國(guó)分析公司今年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到15億美元 絕地求生前景良好

廣告商和投資者終于注意到了電競(jìng)可以直通關(guān)鍵受眾,為全球市場(chǎng)提供了85%的貢獻(xiàn)。

電子游戲公司比如動(dòng)視暴雪、拳頭游戲與Valve繼續(xù)用聯(lián)盟化和大筆獎(jiǎng)金支持他們的核心電競(jìng)產(chǎn)品。但是一些著名的體育組織和品牌也首次開始了投資,標(biāo)志著對(duì)電競(jìng)進(jìn)入主流市場(chǎng)的信心。廣告商和品牌以及一些體育組織比如The Kraft Group(新英格蘭愛國(guó)者隊(duì)老板)和梅瑟德斯奔馳都投入了真金實(shí)銀。