導(dǎo) LOL不滅之握與堅(jiān)決系符文修改方案設(shè)計(jì)師已經(jīng)透露,以下是詳細(xì)內(nèi)容。 禁忌雕像 我們正在測(cè)試對(duì)禁忌雕像以及它所合成的裝備進(jìn)行削弱,降低它們所提供的治療/護(hù)盾強(qiáng)度。這樣做是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這個(gè)屬性為護(hù)陣師...

LOL不滅之握與堅(jiān)決系符文修改方案設(shè)計(jì)師已經(jīng)透露,以下是詳細(xì)內(nèi)容。

禁忌雕像

我們正在測(cè)試對(duì)禁忌雕像以及它所合成的裝備進(jìn)行削弱,降低它們所提供的治療/護(hù)盾強(qiáng)度。這樣做是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這個(gè)屬性為護(hù)陣師提供了太多的威力,之前這些數(shù)字沒有出現(xiàn)平衡問題是因?yàn)樽o(hù)陣師的經(jīng)濟(jì)收入不如現(xiàn)在。

從長(zhǎng)期來(lái)說我們對(duì)此相九游觀,不過有一個(gè)復(fù)雜的因素是護(hù)陣師總體上看起來(lái)并沒有太出格。長(zhǎng)期看來(lái)我們有信心說這會(huì)是一次出色的改動(dòng),不過短期的話就難講了。我們還在討論是否應(yīng)該現(xiàn)在就推出這個(gè)改動(dòng),然后再根據(jù)情況再做調(diào)整,還是說等有能與之一同推出的改動(dòng)再說。總的來(lái)說護(hù)陣師的威力很強(qiáng)需要有所下調(diào),或者說至少我們不會(huì)讓兩個(gè)版本之間的跨度像圣誕假期一樣長(zhǎng)。

不滅之握

我們還測(cè)試了一個(gè)可能推出的對(duì)于不滅之握的改動(dòng),就是普攻命中不再給予永久性的額外生命值,而是提供限時(shí)的、可疊加的適應(yīng)性攻擊力/法術(shù)強(qiáng)度。測(cè)試這一改動(dòng)的主要目的是看看我們的堅(jiān)決系能不能同時(shí)更好地服務(wù)于戰(zhàn)士們,又不會(huì)對(duì)現(xiàn)有的不滅之握使用者有太大影響。另外我們還有一個(gè)次要目標(biāo)就是看看不滅之握所提供的永久性生命值到底存不存在問題,因?yàn)槊烤钟螒蛩谋憩F(xiàn)差異很大(例如,近戰(zhàn)與近戰(zhàn)搏斗時(shí)疊加的層數(shù),相比你用近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程英雄對(duì)線難以疊加時(shí)所獲的層數(shù))。

如果這個(gè)改動(dòng)后的不滅之握效果不佳,那么我們很有可能改回現(xiàn)有版本的不滅之握,然后將來(lái)測(cè)試一個(gè)能夠逐漸疊加適應(yīng)性攻擊力/法術(shù)強(qiáng)度的堅(jiān)決系基石符文。有趣的是,相比之前精密系中可以無(wú)限疊加的強(qiáng)攻,這種根據(jù)時(shí)間疊加的效果/依靠拖延戰(zhàn)勝對(duì)手的方式在這個(gè)力求提高延長(zhǎng)自己生存時(shí)間的符文系(堅(jiān)決系)中更說得通。

堅(jiān)決系的額外獎(jiǎng)勵(lì)

LOL不滅之握與堅(jiān)決系符文修改方案預(yù)覽

我們目前測(cè)試討論中的第三個(gè)內(nèi)容是堅(jiān)決系的額外獎(jiǎng)勵(lì)。我們打算測(cè)試一下提供生命值以及來(lái)自另一個(gè)符文系屬性的混合效果,用來(lái)替代純生命值。那些主選堅(jiān)決系的玩家前期應(yīng)該獲得更多的攻擊能力,有些時(shí)候也是非常關(guān)鍵的補(bǔ)刀能力。至于副選堅(jiān)決系的玩家應(yīng)該多獲得一些基礎(chǔ)的防御能力,通常這就是副選堅(jiān)決系的玩家所追求的。希望這對(duì)于那些感覺自己目前無(wú)法獲得適當(dāng)?shù)墓?防御屬性分配的戰(zhàn)士英雄會(huì)很有幫助。

這還是一個(gè)尚待驗(yàn)證的改動(dòng),基本上沒進(jìn)行任何的測(cè)試而且可能一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)在測(cè)試服中(如果初期的測(cè)試問題太嚴(yán)重可能永遠(yuǎn)都不會(huì)出現(xiàn))。不過非常想知道大家是如何看待這一想法的。至少目前來(lái)說不會(huì)將其他系的額外獎(jiǎng)勵(lì)拆分開,現(xiàn)在這只是針對(duì)堅(jiān)決系測(cè)試的改動(dòng)。