導(dǎo) LOL不滅之握與堅決系符文修改方案設(shè)計師已經(jīng)透露,以下是詳細內(nèi)容。 禁忌雕像 我們正在測試對禁忌雕像以及它所合成的裝備進行削弱,降低它們所提供的治療/護盾強度。這樣做是因為我們認為這個屬性為護陣師...

LOL不滅之握與堅決系符文修改方案設(shè)計師已經(jīng)透露,以下是詳細內(nèi)容。

禁忌雕像

我們正在測試對禁忌雕像以及它所合成的裝備進行削弱,降低它們所提供的治療/護盾強度。這樣做是因為我們認為這個屬性為護陣師提供了太多的威力,之前這些數(shù)字沒有出現(xiàn)平衡問題是因為護陣師的經(jīng)濟收入不如現(xiàn)在。

從長期來說我們對此相九游觀,不過有一個復(fù)雜的因素是護陣師總體上看起來并沒有太出格。長期看來我們有信心說這會是一次出色的改動,不過短期的話就難講了。我們還在討論是否應(yīng)該現(xiàn)在就推出這個改動,然后再根據(jù)情況再做調(diào)整,還是說等有能與之一同推出的改動再說??偟膩碚f護陣師的威力很強需要有所下調(diào),或者說至少我們不會讓兩個版本之間的跨度像圣誕假期一樣長。

不滅之握

我們還測試了一個可能推出的對于不滅之握的改動,就是普攻命中不再給予永久性的額外生命值,而是提供限時的、可疊加的適應(yīng)性攻擊力/法術(shù)強度。測試這一改動的主要目的是看看我們的堅決系能不能同時更好地服務(wù)于戰(zhàn)士們,又不會對現(xiàn)有的不滅之握使用者有太大影響。另外我們還有一個次要目標就是看看不滅之握所提供的永久性生命值到底存不存在問題,因為每局游戲它的表現(xiàn)差異很大(例如,近戰(zhàn)與近戰(zhàn)搏斗時疊加的層數(shù),相比你用近戰(zhàn)和遠程英雄對線難以疊加時所獲的層數(shù))。

如果這個改動后的不滅之握效果不佳,那么我們很有可能改回現(xiàn)有版本的不滅之握,然后將來測試一個能夠逐漸疊加適應(yīng)性攻擊力/法術(shù)強度的堅決系基石符文。有趣的是,相比之前精密系中可以無限疊加的強攻,這種根據(jù)時間疊加的效果/依靠拖延戰(zhàn)勝對手的方式在這個力求提高延長自己生存時間的符文系(堅決系)中更說得通。

堅決系的額外獎勵

LOL不滅之握與堅決系符文修改方案預(yù)覽

我們目前測試討論中的第三個內(nèi)容是堅決系的額外獎勵。我們打算測試一下提供生命值以及來自另一個符文系屬性的混合效果,用來替代純生命值。那些主選堅決系的玩家前期應(yīng)該獲得更多的攻擊能力,有些時候也是非常關(guān)鍵的補刀能力。至于副選堅決系的玩家應(yīng)該多獲得一些基礎(chǔ)的防御能力,通常這就是副選堅決系的玩家所追求的。希望這對于那些感覺自己目前無法獲得適當?shù)墓?防御屬性分配的戰(zhàn)士英雄會很有幫助。

這還是一個尚待驗證的改動,基本上沒進行任何的測試而且可能一段時間內(nèi)不會出現(xiàn)在測試服中(如果初期的測試問題太嚴重可能永遠都不會出現(xiàn))。不過非常想知道大家是如何看待這一想法的。至少目前來說不會將其他系的額外獎勵拆分開,現(xiàn)在這只是針對堅決系測試的改動。