自《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》成功后,國(guó)內(nèi)的CP和發(fā)行越來(lái)越熱衷于代理日本手游和購(gòu)買(mǎi)著名IP。不過(guò)日本是一個(gè)與外界隔絕的市場(chǎng),不了解其中的種種規(guī)則和現(xiàn)狀只會(huì)讓自己舉步維艱。
如何選擇并獲得一款好游戲(IP)?
日本手游市場(chǎng)非常龐大,手游產(chǎn)品也異常豐富。而在茫茫游戲海中淘到幾款適合中國(guó)市場(chǎng)的產(chǎn)品,難度不小。
1.美術(shù)和核心玩法的優(yōu)劣是選擇游戲的首選條件
美術(shù)方面,日本的優(yōu)勢(shì)是必然的。而代理一款日本手游,玩家首先關(guān)注的就是作畫(huà)水平。核心玩法并不一定要新穎,但成熟可靠是必備條件。
美術(shù)水平不僅直接影響對(duì)玩家的吸引力,同時(shí)還可以在當(dāng)做素材時(shí)加分不少
2.原創(chuàng)精品的優(yōu)先級(jí)比IP產(chǎn)品高
日本的IP是好東西,但涉及到授權(quán)的問(wèn)題就麻煩多多。如果你要代理一款I(lǐng)P產(chǎn)品,那獲得IP的授權(quán)往往要再輾轉(zhuǎn)好幾個(gè)環(huán)節(jié)(因?yàn)殚_(kāi)發(fā)IP游戲的CP也是從版權(quán)所屬方爭(zhēng)取到的IP),每增加一個(gè)環(huán)節(jié),就會(huì)徒增一份時(shí)間和成本。IP雖然值得迷信,但原創(chuàng)精品的收入往往是高于IP產(chǎn)品的(去看看日本的暢銷(xiāo)榜就可以一目了然)。
3.依托中介方尋求代理
如果你的公司在日本沒(méi)有任何基礎(chǔ),那就放棄獨(dú)自赴日尋求代理和IP合作的機(jī)會(huì)吧,日本游戲業(yè)是一個(gè)非常排外且謹(jǐn)慎的圈子。如果依托代理方牽橋搭線的話,效率和成功率都會(huì)高很多。
本土化不僅僅是漢化
接觸一些中日手游后就會(huì)發(fā)現(xiàn),日本手游與中國(guó)手游差異的根源來(lái)自開(kāi)發(fā)理念上。當(dāng)我們已經(jīng)代理到日本手游后,如何做本土化處理?
1.日本手游玩家重視建設(shè)和維系團(tuán)隊(duì),中國(guó)則應(yīng)該加強(qiáng)PVP和排名競(jìng)爭(zhēng)
這一點(diǎn)已經(jīng)不單單是手游的問(wèn)題了,什么平臺(tái)的海外游戲入華都要做這一步。不要參考手游產(chǎn)品在日本的生存環(huán)境,按照符合中國(guó)玩家心理的角度去做。
2.中國(guó)的收費(fèi)點(diǎn)設(shè)置非常符合本地市場(chǎng),沒(méi)有必要妥協(xié)于日本游戲規(guī)則
中國(guó)手游設(shè)置的收費(fèi)策略是全球領(lǐng)先的,日本人做手游再牛逼也不如中國(guó)人會(huì)賺錢(qián),所以一定要相信自己以往游戲的圈錢(qián)經(jīng)驗(yàn)。
3.日本的基礎(chǔ)技術(shù)很差,有時(shí)會(huì)有必要將底層重做
《勇者前線》曾經(jīng)上架5天就掛了
最受日本歡迎的中國(guó)IT員工是什么?工程師。日本人的程序水平很差,手游上架了才發(fā)現(xiàn)問(wèn)題一大堆的情況非常多見(jiàn),例如盛大代理的《勇者前線》,日本上線幾天后關(guān)服重做了基礎(chǔ)架構(gòu)。還有LV5的《WONDER FLICK》,上架將近一個(gè)禮拜沒(méi)法正常游戲,之前說(shuō)的7平臺(tái)登錄也成泡影。最不理想的情況是,當(dāng)你拿到代理到的日本手游后,只能留下素材和核心玩法,剩下全部重新做。另外,在重新搭建游戲的時(shí)候還可能會(huì)遇到日本方連制作文檔都拿不出的問(wèn)題。
我拿到了IP,應(yīng)該怎么做?
1.切記你的IP成本,不要高估它的吸金能力
IP是個(gè)好東西,但它不是萬(wàn)能的。日本人知道中國(guó)市場(chǎng)極其龐大,但高估了它的收益能力,所以開(kāi)出的IP授權(quán)費(fèi)用高的驚人,是日本國(guó)內(nèi)授權(quán)費(fèi)的2-3倍。拿到IP并不意味著你已經(jīng)能夠?qū)⑽磥?lái)的收入納入囊中了,山寨手游已經(jīng)洗過(guò)多次用戶(hù)、正版名稱(chēng)和國(guó)內(nèi)俗稱(chēng)存在差異等諸多問(wèn)題都會(huì)影響IP的吸金能力。
2.與其投巨資開(kāi)發(fā)新作不如換皮IP
Akatsuki推出的手游《萬(wàn)千回憶》憑借其獨(dú)特的玩法不僅獲得了玩家好評(píng),也獲得了觸控的青睞,進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng)。而之后日本動(dòng)漫版權(quán)巨頭NBGI找到Akatsuki并將著名RPG傳說(shuō)系列IP交給后者,迅速推出了《萬(wàn)千回憶》的換皮作品《羈絆傳說(shuō)》。憑借出色的核心玩法和著名IP,《羈絆傳說(shuō)》很快沖上了AppStore暢銷(xiāo)榜前列。目前日本手游開(kāi)發(fā)商已經(jīng)形成了此類(lèi)共識(shí),成熟系統(tǒng)換皮IP游戲的數(shù)量很多。
這個(gè)EVA也是典型的換皮IP手游
3.維權(quán)不是你想維就能維的
IP是個(gè)香餑餑,同時(shí)也是燙手山芋。當(dāng)你代理了IP入華后面臨眾多的山寨產(chǎn)品,想要維權(quán)就又是另外一個(gè)問(wèn)題。作為代理商,自己是沒(méi)有權(quán)利去獨(dú)自維權(quán)的,必須要有日本的版權(quán)方提出要求。所以在IP談判期,應(yīng)該先與版權(quán)方達(dá)成維權(quán)的共識(shí),在產(chǎn)品落地中國(guó)后能夠及時(shí)開(kāi)展版權(quán)保護(hù)工作。
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