導(dǎo) 《絕地求生》12月20日測(cè)試服又更新了9.5G,其內(nèi)容是什么想必大家都一頭霧水吧,今天小編帶來(lái)“UID20872723”分享的《絕地求生》12月20日測(cè)試服9.5G更新內(nèi)容,趕緊來(lái)了解一下吧。 ...

《絕地求生》12月20日測(cè)試服又更新了9.5G,其內(nèi)容是什么想必大家都一頭霧水吧,今天小編帶來(lái)“UID20872723”分享的《絕地求生》12月20日測(cè)試服9.5G更新內(nèi)容,趕緊來(lái)了解一下吧。《絕地求生》12月20日測(cè)試服9.5G更新內(nèi)容 12月20日測(cè)試服更新了什么

回放

增加了一個(gè)字符控制功能。現(xiàn)在你可以給當(dāng)前觀察到的字符分配一個(gè)數(shù)字,按Ctrl+0~9,按0~9移動(dòng)到前面標(biāo)記的字符

如果分配的字符距離自己的字符超過(guò)1公里,則該功能不可用。

增加了一個(gè)位置控制功能?,F(xiàn)在可以用Ctrl+0~9(數(shù)字鍵盤(pán))在當(dāng)前位置的地圖區(qū)域分配一個(gè)數(shù)字,按0~9(數(shù)字鍵盤(pán))移動(dòng)到之前標(biāo)記的區(qū)域,如果沒(méi)有分配號(hào)碼,相機(jī)將被移動(dòng)到下面的位置。

“0”鍵:Novorepnoye /監(jiān)獄

“1”鍵:Severny / La Cobreria

“2”鍵:Georgopol / Torre Ahumada

“3”鍵:Rozhok / Campo Militar

“4”鍵:Yasnaya Polyana / EL Pozo

“5”鍵:Pochinki / San Martin

“6”鍵:Lipovka / El Azahar

“7”鍵:Mylta / Valle del Mar

“8”鍵:Primorsk / Los Leones

“9”重點(diǎn):軍事基地/帕拉伊蘇港

您將無(wú)法觀看以前客戶(hù)端版本中進(jìn)行的重播。

UI/UX

添加了一個(gè)選項(xiàng)來(lái)重新映射重播功能鍵(時(shí)間軸開(kāi)/關(guān),播放/暫停,播放速度)

Bug修復(fù)

修復(fù)了某些建筑物樓梯缺失的問(wèn)題。

修正了一些物體漂浮在空中的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定地形中卡住的問(wèn)題。

修正了邀請(qǐng)隊(duì)友時(shí)無(wú)法看到隊(duì)友角色的問(wèn)題

修正了即使在平坦的路面上行駛時(shí)使用繃帶或能量物品也被取消的問(wèn)題。

修復(fù)了間歇性取消復(fù)活隊(duì)友的問(wèn)題。

修正了庫(kù)存中的人物模型不能拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題。

修正了在俯臥姿勢(shì)下用Kar98k拍攝時(shí),手指和手的位置對(duì)于重新加載動(dòng)畫(huà)不自然的問(wèn)題。

修正了FPP的最大下降速度比TPP慢的問(wèn)題。

回放

修正了在地圖打開(kāi)時(shí)移動(dòng)時(shí)間線的問(wèn)題,地圖控制是不可能的。

修正了人物在地下,卡在物體中,或浮在空中的問(wèn)題。

修正了打開(kāi)世界地圖時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)間歇彈跳的問(wèn)題。

修正了車(chē)輛中的玩家信息顯示不正確的問(wèn)題。

修正了當(dāng)時(shí)間線轉(zhuǎn)移到殺人事件時(shí),車(chē)輛乘客不可見(jiàn)的問(wèn)題。

改進(jìn)的日文字體。

崩潰修復(fù)

修復(fù)了玩家打開(kāi)庫(kù)存屏幕時(shí)發(fā)生的崩潰。

修正了觀察到的玩家瞄準(zhǔn)情況。

修復(fù)了玩家交換另一種武器類(lèi)型的throwable時(shí)發(fā)生的崩潰。

其他

恢復(fù)了對(duì)遠(yuǎn)距離的血液粒子效應(yīng)的大小和顏色變化。

基本都是對(duì)Replay功能的完善強(qiáng)化以及BUG的修復(fù)。