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牧師
54場對局中有18場是牧師內(nèi)戰(zhàn),絕大多數(shù)是雙精控龍牧的內(nèi)戰(zhàn),記憶里有兩場是打宇宙牧,一場是打心火龍牧(十攻北婊帶我飛)。
內(nèi)戰(zhàn)先后手很重要,個人覺得起手找北郡、史學(xué)家、破曉龍、焦油這種牌,一是能夠占場,而是能夠清場。
后手其實(shí)關(guān)鍵點(diǎn)在于硬幣的使用,經(jīng)過多場對局后,我總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)就是,硬幣適合4費(fèi)跳龍人偵測者、深藍(lán)刃麟龍人,5費(fèi)跳惡毒的召喚師(這個有時候會起決定性效果),以及6費(fèi)跳骨魘。三次抉擇需要根據(jù)場面來選。
特別不建議在對面1費(fèi)空過時自己跳幣壓一個史學(xué)家,或者2費(fèi)時跳個螢根草來壓場面,要知道這些3血隨從對面一個破曉龍就沒了,看似場面的優(yōu)勢其實(shí)是讓自己陷入更大的被動。
打宇宙牧?xí)r注意對面的6費(fèi)龍息,7費(fèi)尖嘯以及8費(fèi)的dk,前期盡量走臉就行了,決定性的就是惡毒的召喚師能不能準(zhǔn)時上,當(dāng)對面要交出解牌時自己下一波能不能繼續(xù)鋪,一直逼迫對面解場,而自己走臉,很容易把主動權(quán)掌握在自己手中。
心火牧比較奇葩,個人覺得很多時候會因?yàn)樾畔⒉畹膯栴},讓自己誤認(rèn)為對面是宇宙或者是雙精控龍牧,很容易忽視。在對面不太胡的情況下,自己有555沉默在手,可能機(jī)會比較大。
什么叫對面胡呢。對面后手1費(fèi)北婊,2費(fèi)史學(xué)家,三費(fèi)鴨人祭司,四費(fèi)硬幣翻倍翻倍心火,而你沒有沉默,這個是真的沒辦法。
法師
9場對局中只有一場對面是無限火球法,連續(xù)破冰后被對面無限火球打死,輸了這一場后讓我氣的帶上了張杰(然后后面一直用不上)
可能是游戲的惡意,你不帶張杰的時候總會碰到帶奧秘的職業(yè),而你帶上之后要么是內(nèi)戰(zhàn),要么對面不用奧秘。
另外一場是最后渡劫時的乞討成功(#滑稽,起手你好,謝謝,然后對面“冬幕節(jié)快樂”)
剩余的7場奧秘法對局戰(zhàn)績是5-2,勝率看似可觀,輸?shù)膬删钟幸粋€共同點(diǎn),
3費(fèi)焦油被爆炸符文吃掉,四費(fèi)暮光幼龍被鏡像復(fù)制,然后一個高血量的暮光幼龍你很難也沒有。
奧秘法的對局的關(guān)鍵就是433破曉龍能不能在關(guān)鍵時刻派上用場,因?yàn)榉◣煹拇蠖鄶?shù)隨從全是3血怪,破曉龍的登場很容易把場面全清,而之后解場,惡毒的召喚師上場后很容易瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。輸?shù)木志褪潜粨屗懒嘶蛘咂茣札垱]到手。
打無限火球法時,注意對面的第二個末日,要給自己的場面留一個位置給沉默。
術(shù)士
8場對局里,新版本的惡魔園大概有3場,傳統(tǒng)的王子動物園只有1場,剩下的基本上是肉塊術(shù)。
除了被惡魔園魂抽搶死一回合外,在肉塊術(shù)的對決中大概是個55開的局。
一開始我是沒有帶軟的,很多時候沉默其實(shí)有時候不夠用,畢竟比較年輕的術(shù)士才會裸吃怪,有經(jīng)驗(yàn)的基本上在自己的回合就把肉塊破開了。褻瀆和地獄烈焰,個人覺得沒必要刻意的防,畢竟牧師的鋪場能力還是有的,基本上往臉上走,逼迫對面交解牌,拖節(jié)奏。
555沉默首要吃肉塊,其次吃939,522的沉默優(yōu)先級其實(shí)不夠高,當(dāng)然,在自己有場面時完全可以沉默掉522.
在帶軟的兩場對局中,其中一場,軟幾乎沉底,而因禍得福的是,對面林恩封印開完,橙武直接把10/10給拖了出來,而這個時候?qū)γ娑奸_始進(jìn)入疲勞了,解完場后對面已經(jīng)走遠(yuǎn)了。
另外一場,對面帶歐特哈克大師、恩佐斯的茍活術(shù),因?yàn)槠鹗志陀熊洠?56發(fā)現(xiàn)對面有武器時就決定一直捏在手里等對面掛武器了,而對局到最后對面掛了武器順利被我吃掉,他無奈只能沖大哥出來,幸運(yùn)的是他的肉塊和另外一張大哥并沒有棄掉,但因?yàn)樗呀?jīng)到了疲勞,只要我把場解掉他就基本gg了。
這種對局很容易打到對面牌庫穿,主要是術(shù)士太容易過穿牌庫了,這里注意對面的虹吸或者扭曲時空就行了。精控的使用也有講究,首要是控對面的肉塊,其次是939.
獵人
6場對局中,輸了一把t7獵,因?yàn)閷7獵的套牌沒有了解,被對面火車王偷雞偷死了一回合。之前也提到過,獵人絕大多數(shù)形態(tài)是帶奧秘的中速獵,純粹的法術(shù)獵基本沒見過,因而在對面一路掛奧秘的時候,你需要做的只是鋪場就行了,甚至為了不破奧秘,不打臉都行,對面5費(fèi)4狼,一個破曉龍就能清完,當(dāng)自己下了惡毒的召喚師,或者s深藍(lán)刃麟龍人把場攻疊高后需要著急的就是對面了,因而這種對局很容易獲勝。目前還沒見過一個獵人帶過狙擊這張奧秘。因而后來下了張杰就是這個原因,對面的奧秘其實(shí)對我構(gòu)成的威脅并不大。相反,軟要是能吞了對面的刀,可能效果就很好了。
騎士:
最近一直說的快攻騎,在天梯里表現(xiàn)的確不俗,5場對局里除了一場是魚人騎外,另外四場全是快攻騎。
起手找433破曉龍,1費(fèi)北郡,3費(fèi)焦油,史學(xué)家找破曉龍,基本上能清很多波,在場面壓力不大時下惡毒的召喚師,很容易奠定勝局,這里要注意對面可能有的火車王斬殺,以及戰(zhàn)斗號角,基本上破曉龍就等著戰(zhàn)斗號角,來一波,清一波。
當(dāng)然,還有可能出現(xiàn)的超管,個人覺得,只要能控住場面,基本上對面就會很快投降了。
之所以少,大概是因?yàn)楫?dāng)前環(huán)境奧秘法和龍牧比較多吧,場面拼不過牧師,搶血搶不過法師,不倫不類的確很尷尬。我輸?shù)囊话驯I賊是純粹被發(fā)牌員制裁,7費(fèi)沒有牌可以出,很長時間一張龍牌都沒有,5費(fèi)就把對面打成6血,連續(xù)兩個虎口脫險都沒找到墻或者沖鋒。而對面盜賊給我的感覺就是個做日常任務(wù)的盜賊,甚至帶了疾跑等low牌。
目前薩滿基本上還是進(jìn)化體系,前期有433破曉龍控場,后期惡毒召喚師等牌壓場,這種對局很難輸,輸?shù)木种荒苷f自己被制裁了吧。5、6費(fèi)前都沒龍牌。
德魯伊
一場快攻德,一場缺德??旃サ滤悸泛痛驃W秘法、快攻騎一樣,控住場就贏了。缺德其實(shí)很容易從末日就看出來了,對面5,6費(fèi)都沒什么牌下就大概知道了,龍牧其實(shí)是不怕爆牌的,自己把場面鋪起來,對面下不下傳播瘟疫都一樣打,當(dāng)意識到對面場面可能解不了時,要注意對面的自然平衡等牌,對面這種不拼場面拼牌面的對局,優(yōu)勢還是很大的。
戰(zhàn)士
一場海盜戰(zhàn),一場防戰(zhàn)。防戰(zhàn)我怪多到你解不來,惡毒的召喚師一下對面可能就很難控場了,海盜戰(zhàn),焦油、破曉龍對面沒場面。拜拜。
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