導(dǎo) PC 1.0 版本的發(fā)布并不意味著結(jié)束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結(jié)束,同時也是下一段旅程的開始。感謝一路有你,沒有玩家的支持一切都是空談。我們對于玩家的支持、建設(shè)性的批評以及對游戲的熱愛永遠...

PC 1.0 版本的發(fā)布并不意味著結(jié)束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結(jié)束,同時也是下一段旅程的開始。感謝一路有你,沒有玩家的支持一切都是空談。我們對于玩家的支持、建設(shè)性的批評以及對游戲的熱愛永遠心存感激。

絕地求生測試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

* 請注意:當(dāng)開啟擊殺回放時,部分電腦可能會有性能下降。

* 更改分辨率或切換至窗口化可能會導(dǎo)致游戲崩潰

測試時間

[第 1 階段]

北京時間 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00

[第 2 階段]

留意后續(xù)公告

區(qū)域及模式

北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)

亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

大廳

全新設(shè)計的背景及界面

·由于內(nèi)部開發(fā)進度,部分菜單可能不會在本次測試中出現(xiàn)

世界

絕地求生測試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

新增地圖“Miramar”。第 1 階段測試將只開放該地圖。

· Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果

- 晴朗

- 日出

· Miramar 旨在保持游戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗

· 攀登及翻越系統(tǒng)對于身處復(fù)雜地形的玩家非常有用

· 通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗

· 因為道路/越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹慎的選擇車型

物品

R45

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Win94

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Sawed-Off

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新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現(xiàn):

· 新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發(fā)彈容量的 .45口徑彈藥??裳b備紅點瞄準(zhǔn)鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度

· 新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發(fā)彈容量 .45 口徑彈藥的杠桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大

· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發(fā)彈容量的 12 號口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續(xù)射出兩發(fā)

空投補給種加入新的吉利服

Miramar 地圖中不再刷新 R1895

載具

新增 3 種載具

絕地求生測試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

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· 新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動力較小,但它擁有游戲內(nèi)最高的耐久度。因此 Van 在任何戰(zhàn)斗下都能創(chuàng)造有利條件

· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰(zhàn)術(shù)

· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開火。優(yōu)秀的穩(wěn)定性,高機動性使得其非常適合游擊戰(zhàn)術(shù)

摩托車和 Buggy 同樣出現(xiàn)在 Miramar 地圖中。它們會有與 Erangel 地圖中不同的涂裝

服務(wù)器優(yōu)化

減少服務(wù)器延遲導(dǎo)致的玩家異常移動

游戲性

現(xiàn)在允許乘坐載具時治療及補充能量(僅限乘客)

增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對軀干造成的傷害系數(shù)

增加臥倒姿態(tài)時的瞄準(zhǔn)限制

優(yōu)化子彈入水后穿透效果

調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的模糊淡入效果

UI/UX

重新設(shè)計了血條顏色

· 低于 50% 時以黃色顯示

· 低于 25% 時以紅色顯示

· 低于 10% 時以紅色顯示并閃爍

修改了幾個語言的字體

聲音

優(yōu)化了游戲內(nèi)手榴彈音效

· 現(xiàn)在聲音根據(jù)爆炸距離有所不同

· 例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內(nèi)會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音

降低了經(jīng)過安全區(qū)邊緣時的音效

動畫

根據(jù)第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調(diào)低了武器位置

增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動畫及音效

現(xiàn)在第一人稱無法看到自己身體內(nèi)部

調(diào)整司機位第一人稱視角至正確位置

調(diào)整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝

沖刺和奔跑轉(zhuǎn)換更順暢

優(yōu)化傾斜動畫,保證瞄準(zhǔn)視角/第一人稱及第三人稱的一致性

Bug 修復(fù)

現(xiàn)在玩家在開啟大地圖時可以跳傘(默認 F 鍵)

修復(fù)了原地跳躍時大部分近戰(zhàn)攻擊不顯示的問題

揮拳過程中切換狀態(tài)(站立至下蹲,反之亦然)不再會立刻生效

修復(fù)了第一人稱翻越時,玩家能看到自己身體內(nèi)部的問題

修復(fù)了被擊中時畫面異常轉(zhuǎn)動的問題

修復(fù)了瞄準(zhǔn)視角蹲著走時部分武器動作不自然的問題

現(xiàn)在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致

修復(fù)了首次開啟 15 倍鏡時瞄準(zhǔn)線模糊的問題

現(xiàn)在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)

修復(fù)了靠近墻開鏡時,玩家視角穿透物體的問題

現(xiàn)在裝備 DP-28 時奔跑速度更慢(和其他輕機槍與狙擊槍一致)

正如我們在 The Game Awards 所宣布的那樣,我們將于北京時間 12 月 21 日結(jié)束 Steam 搶先體驗版并發(fā)布 PC 1.0 正式版。與此同時,游戲售價不變,新地圖也將對所有玩家免費開放。

我們認為通過封閉測試及搶先體驗期間的開發(fā),絕地求生核心游戲內(nèi)容的構(gòu)建已經(jīng)完成。我們想要在許多方面繼續(xù)完善,改進。在正式發(fā)布前,我們還會通過一篇開發(fā)者日志向大家分享我們的 1.0 版本計劃。關(guān)于游戲 PC 1.0 版本發(fā)布后在游戲性,聲音,優(yōu)化,匹配,界面,動畫,武器等方面或大或小的變化。