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展開《絕地求生》沙漠地圖上線以后,很多玩家表示玩時間唱了眼睛疼頭暈什么的,究其原因還是色調(diào)與亮度的原因,今天小編帶來《絕地求生》沙漠畫面亮度設(shè)置心得,希望對各位有幫助。
我們都知道人的眼睛是只能接受三色光的,分別是紅綠藍(lán),人類的祖先是猿類,生活在茂密的非洲原始叢林(對沒錯我們都是非洲人的后代)為了適應(yīng)叢林生活所以對于綠色的感應(yīng)會更靈敏,所以我們?nèi)祟惖难劬m應(yīng)綠色,所以多看綠色人會心情更好更適應(yīng),這是我們生理結(jié)構(gòu)所決定的。
所以反映到硬件設(shè)計上,比如相機的光學(xué)感應(yīng)器,每一個最小單元感應(yīng)器里面紅綠藍(lán)三色感應(yīng)器的數(shù)量比是1:2:1左右,至于顯示器也是一樣的道理,發(fā)出更多的綠光來平衡人眼的視覺偏高,注意,這個是普遍的人眼結(jié)構(gòu)決定的,色盲不在討論范圍內(nèi)。
最后說到新老地圖大家的喜好對比,最大可能的答案就呼之欲出了在經(jīng)歷了最初新地圖的新鮮感之后,我們的生理結(jié)構(gòu)偏好忠實地反映了出來:我們?nèi)祟愡€是更喜歡綠色。就拿具體的來說,舊地圖的主色調(diào)是:地面綠色,輔以少量的馬路水泥灰,各色彩色房子,天空藍(lán)白色或者黃昏的橘黃色,不論是綠藍(lán)白的配色還是綠橘的配色都很能被人接受。
而新地圖的地面是干枯的土黃色,天空的話可能是為了優(yōu)化,結(jié)果搞了個艷陽天,房子也不彩色了,而是以土黃和磚紅為主,整體配色是單調(diào)的,綠色植被少得可憐,有也是枯草黃,太特么單調(diào)了,所以大家新鮮感過去了就開始懷念老圖,因為新圖顏色太單調(diào)了。
說到優(yōu)化,應(yīng)該是光照特效換了,沒有原來的光照特效多變,陰影也為了低配電腦而妥協(xié)了一下,結(jié)合上以上我說的色彩原因,所以新圖不被大部分玩家接受也是必然的。然后在科學(xué)的解釋下什么情況下容易產(chǎn)生視覺疲勞。色彩成對比色關(guān)系時,對視神經(jīng)的沖擊力是非常大的。沙漠地圖的主色調(diào)是黃色他的對比色是紫色,下面可以看這張圖:
沙漠地圖的顏色更接近于黃橙色,對比色是藍(lán)紫,大部分人為了看到人頻繁的盯著遠(yuǎn)方的山坡,藍(lán)色和黃色對比色對視覺神經(jīng)沖擊很大長時間就容易導(dǎo)致眼睛疲勞。然后長時間處于緊張,壓力大的環(huán)境下更容易導(dǎo)致視覺疲勞,以上就是新地圖大家眼睛容易疲勞的原因。接下來就給出一些緩解方法:
調(diào)試游戲內(nèi)的亮度
屏幕太亮或太暗都容易造成視覺疲勞。
受周圍環(huán)境的影響,環(huán)境明亮?xí)r,亮度可調(diào)高;環(huán)境昏暗時,亮度可調(diào)低。(這里結(jié)合自身情況大膽猜測下,大部分玩家通宵吃雞時候可能都習(xí)慣把燈關(guān)掉就看顯示器吧,所以有條件的情況下大家還是開燈玩吧)PS:熬夜傷身,大家要勞逸結(jié)合啊
調(diào)試顯示器的對比度
對比度越強,屏幕畫面越鮮艷明亮,也明顯地刺眼;對比度弱,屏幕畫面暗淡,感覺好似在霧霾中一樣。
對比度適中為宜。
以上所說的亮度以及對比度,因人而異大家可以調(diào)試下找一個自身能接受的數(shù)值。
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